Forza 5: облачные вычисления Xbox One расширяют возможности ИИ на 600%

В интервью с OXM, креативный директор Forza 5 – Дэн Гринуолт поделился новыми подробностями системы Driveatar, которая создает ИИ-призрака на основе того, как ведет себя на дороге игрок, после чего выпуская его на трассы других игроков в качестве оппонентов.

Дэн говорит, что это было бы невозможно без облачных вычислений Xbox One, которые стали действительно уникальной возможностью. "Когда ты создаешь самообучающуюся нейронную сеть, дополнительная вычислительная мощность никогда не будет лишней. Благодаря этому ты можешь обработать больше информации, тебе не нужно делать это в реальном времени на коробке. Это позволяет освободить возможности для графики, звука или других областей требующих вычислений."

"Сейчас мы можем потратить на ИИ не 20% от возможностей коробки, а 600% от ее возможностей. Закинь ИИ в облако и освободит от 10% до 20% вычислительной мощности для графики."

600% не преувеличение ли? 

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.