Бывший руководитель Xbox считает, что Microsoft так и не раскрыла потенциал Minecraft
Бывший руководитель Xbox Питер Мур высказался о том, как Microsoft распоряжается одним из самых ценных активов в истории игровой индустрии. По его мнению, компания упустила возможность превратить Minecraft в нечто большее, чем просто игру.
В разговоре с журналистами Мур отметил, что потенциал Minecraft всегда указывал в одном направлении:
Когда они приобрели Mojang и Minecraft, это было почти намеренно создано для того, чтобы ответить на вопрос: что можно сделать для непрерывного развития игры?
Ключевым элементом этого развития он называет пользовательский контент, сравнивая возможности Minecraft с моделью Fortnite и Roblox.
Пользовательский контент всегда был важной частью удержания аудитории. Roblox – очевидный пример. Ты отдаёшь творческие инструменты в руки игрока, а не диктуешь ему, что делать.
Microsoft, возможно, не воспользовалась Minecraft в полной мере. Возможно, отчасти это произошло на волне приобретений Activision Blizzard и Bethesda. Внезапно появились более блестящие объекты с куда более высокими ценниками.
По словам Мура, масштабные поглощения в целом ставят под сомнение саму идентичность Xbox как платформы:
Именно в такие моменты, когда Microsoft делает подобные шаги, – где вдруг оказывается Xbox? Где старая бизнес-модель? Вы больше не сторонний разработчик первого уровня. Я не думаю, что, начав делать такие покупки, можно удержать всё в качестве эксклюзивов на своей консоли. Математика просто не сходится.
При этом стоит оговориться: у Minecraft существует внутриигровой магазин с партнёрской программой и маркетплейсом, однако до полноценной платформы наподобие Roblox или Fortnite она так и не доросла. Впрочем, Minecraft остаётся самой продаваемой игрой в истории, так что говорить о том, что Microsoft жалеет о сделке с Mojang, явно не приходится.
- 81-летняя бабушка стала стримером Minecraft, чтобы помочь внуку победить рак
- Новые детёныши животных в Minecraft превратили цыплёнка в звезду
- Новая глава Minecraft Vanilla пообещала раскрыть весь потенциал игры – она отвечала за микротранзакции в Ubisoft