В Witcher 3 будет так много контента, насколько это возможно
Гейм-директор Witcher 3 – Конрад Томашкевич, поделился в интервью с Stickskills о контенте, который будет в новой игре о приключениях Ведьмака.
"Количество квестов на пиксель – мы должны оформить права на это название! – самое большое, которое вообще возможно в Witcher 3."
"Мы взяли несколько новых разработчиков в департаменты отвечающие за дизайн квестов и сценарий, мы намерены сделать сторонние квесты частью общего геймплея, чтобы они не выбивались из темпа игры, связывая героя с миром, который он исследует."
Томашкевич говорит, что команда старается избегать типичных клише, создавая все вручную, а не наполняя мир авто-генератором.
"Мы стараемся дать NPC убедительную предысторию, и каждая часть мира будет иметь свои особенности, свой фольклор. Если вы помните демо с E3 2013, где мы показали Лешена и влияние монстра на местного жителя, который создал ритуал вокруг этого. Это был только сторонний квест."
Релиз в 2014-м году на PC, PS4 и Xbox One.
- Игроки продолжают разбираться, как у Цири появились кошачьи глаза в The Witcher 4
- Фанаты Cyberpunk 2077 до сих пор гадают почему Джеки согласился работать с Декстером Дешоном
- Фанаты Cyberpunk 2077 разобрались, можно ли пройти игру без единого киберимпланта – если технически, то нет