Видео Sui Generis – какими действительно должны быть схватки с боссами

Команда разработчиков инди-RPG Sui Generis опубликовала новое геймплейное видео, в котором показала то, как благодаря уникальной системе анимации и физики проходят схватки с боссами и прочими существами. Это вам не типичный слэшер, где мечи проходят через тела, а урон просчитывается хит-боксом. В Sui Genereris очень важное значение играет положение игрока и то, как он реагирует на действия противника. 

Самая главное особенность процедурного боя – это то, что его нельзя предсказать, он более неуклюжий и значительно более опасный. Процедурный бой не следует стандартным правилам игр с заточенной анимацией действий и реакций, а это значит, если кто-то крутит вокруг мечом, копьем, булавой или чем-то еще, то если вы попадаете под траекторию, то можете получить серьезный урон даже если противник не целится в вас намеренно.

Как видно на кадрах, сражение с крупным существом – не так просто как это выполнено в большинстве игр. Даже в команде с товарищем, придется использовать тактику, учитывая особенности оружия и противника. Это вам не Diablo 3, где только и делаешь, что перебираешь клавиши, выполняя стандартную схему.

Поддержать проект можно на официальной страничке Kickstarter. В данный момент собрано около 40% от поставленной цели.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.