Дневник разработчиков Star Wars: The Old Republic – компаньоны
В новом дневнике разработчиков BioWare, гейм директор Star Wars: The Old Republic – Джеймс Олэн (James Ohlen) рассказывает о том как создавались компаньоны, а так же о том как устроена их кастомизация и механика.
Олэн считает, что эти персонажи являются серьезным нововведением для MMORPG и объясняет то, какие особенности будут доступны у компаньонов на момент запуска. Вообще, как ранее сообщали BioWare, сразу после релиза игра не будет окончательно законченной. Еще на протяжении многих месяцев будут выходить патчи которые и дополнят игру всеми фичами, контентом, зонами и прочими эллементами.
Больше статей на Shazoo
- Mass Effect разделила AI и VI задолго до того, как это стало модным
- Игрок нашёл способ спасти Мордина в Mass Effect 3 ценой нескольких очень плохих решений
- Девушка поделилась грустной историей, как отношения с Гаррусом в трилогии Mass Effect помогли ей пережить расставание с любимым
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.