Mass Effect: происхождение видов

Продолжая тему происхождения видов вселенной Mass Effect, журнал gameinformer опубликовал еще несколько интервью с Мэттом Родсом (Matt Rhodes), художником BioWare, работавшим над инопланетными видами. Если работа над человеко-подобными расами достаточно проста, то создание таких персонажей как Грюнт и Мордин – куда более сложная задача. Однако в этом художникам помогают устоявшиеся стереотипы инопланетян и земные существа.

Последний раз всех этих персонажей мы увидим в третей части Mass Effect, выходящей в этом Декабре.

Будущие игры по тайтлу Mass Effect будут рассказывать совсем другую историю, а Шепарду пора на пенсию.

Видео доступны на официальном сайте журнала.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.