DICE: большинство открытых игр скучны и непопулярны

DICE, разработчик Battlefield 3, выступил в защиту хорошо продуманных, построенных на скриптах, линейных  сценариях, которые гораздо эффективней создают ощущение мира в одиночной кампании, нежели большинство игр с открытым миром.

"Я не вижу смысла создавать открытые миры для большинства игр," говорит исполнительный продюсер Патрик Бах (Patrick Bach). "Мы делали открытые игры какое-то время, и мы стали очень даже хороши в этом плане, но я не вижу это, как единственный вариант создания игр, потому что иначе у нас бы не получались интересные кампании."

"В некоторых случаях открытый мир игры лишь является плюсом для кампании, но в большинстве случаев получаются хардкорные, скучные игры, в которых придется тратить очень много времени, лишь чтобы научится играть. Обычно они популярны лишь в кругу фанатов."

Battlefield 2 был более открытой игрой, однако в Battlefield 3 разработчики сделали упор на структурированный линейный сюжет.

Я бы не согласился с тем, что в основном sandbox игры получаются скучным, ведь это скорее вина не жанра а разработчиков. Существует множество примеров тупых и скучных шутеров как открытых так и линейных. Создавая такую сложную игру как BF3, необходимо понимать, какие ощущения должны быть у игрока от кампании.

Что-то мне подсказывает, что кампания BF3 получится отличной, но как всем известно, это не самое главное в игре. Отличный мультиплеер – вот чего ждут фанаты.

Выходит игра этой осенью.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.