Разработчики Galactic Civilizations анонсировали "игру, которая делает игры"

11
Компания Stardock, известная своими 4X-стратегиями, анонсировала The Video Game Machine. Это некий продвинутый аналог Mario Maker, но работающий со всеми популярными жанрами и с возможностью построения собственной игровой логики. Stardock заявила, что The Video Game Machine позволит убрать все скучное и неприятное из настоящего процесса разработки и оставить только увлекательную часть, стерев грань между созданием игры и самой игрой. Прям сейчас можно записаться на тестирование, которое начнется в конце мая, но в нем будут доступны только два жанра — платформеры и адвенчуры. Stardock н...

Дополнение Retribution для Galactic Civilizations 3 выйдет 21 февраля

1
Компания Stardock назвала точную дату выхода дополнения Retribution для 4X-стратегии Galactic Civilizations 3. Релиз состоится уже 21 февраля. Также разработчики подготовили новый трейлер, рассказывающий об особенностях этого DLC. Retribution добавит в игру две новые фракции, переработанное развитие технологий, быстрое перещение по галактике и особые грузовые суда. Сюжет, по словам Stardock, завершится "грандиозной финальной битвой". Дополнение было анонсировано в январе этого года.

Юридический спор вокруг Star Control: Origins еще не окончен

1
Polygon выяснил, что юридический спор между студией Stardock и создателями оригинальной Star Control II не окончен, а Star Control: Origins вернулась в Steam совсем не потому, что суд уже вынес какое-то решение. Сайт поделился письмом главы Stardock Брэда Уорделла на адреса компаний Valve и CD Projekt. В нем сказано, что Stardock гарантирует безопасность Steam и GOG.com от судебных тяжб и берет на себя всю ответственность. Якобы только после этого Star Control: Origins снова появилась в этих сервисах. Также юрист, представляющий интересы создателей оригинальной серией Star Control — По...

Star Control: Origins вернулась в Steam после юридического спора об авторских правах

4
Компания Stardock с радостью объявила, что космическая стратегия Star Control: Origins вернулась в Steam после двухнедельной блокировки. Она была вызвана юридическими спорами об авторских правах. Stardock не имеет права раскрывать подробности закрытия дела и чью сторону принял суд, однако глава компании Брэд Уорделл в Твиттере намекнул, что Steam и GOG.com были на ее стороне. Оспорить авторские права на Origins пытались Пол Рейх III и Фред Форд, геймдизайнеры классического квеста с элементами RPG и аркадными боями под названием Star Control II 1992 года выпуска. Они утверждали, что Star...

Galactic Civilizations 3 получит новое дополнение этой зимой

4
Студия Stardock анонсировала новое дополнение для пошаговой 4X-стратегии Galactic Civilizations 3 под названием Retribution. Игроков ждут две новые цивилизации (Drath и Korath) и новая сюжетная кампания, которая завершит предысторию игры "кульминационной финальной битвой". Помимо этого DLC также введет переработанное технологическое древо, функцию быстрого перемещения кораблей по галактики и новые грузовые суда, позволяющие доставлять товары и услуги на флот. Galactic Civilizations 3: Retribution выйдет этой зимой и обойдется в 15 долларов.

Релиз Offworld Trading Company

3
У Stardock есть талант - делать и находить интересные игры. В данном случае они взяли под теплое издательское крыло Mohawk Games и помогли им с разработкой и последующим релизом Offworld Trading Company — экономической стратегии про колонизацию Марса. Мучительный год Early Access подошел к концу. Все просто: человечество создало колонию на Марсе, и теперь разные компании конкурируют друг с другом за экономическую доминацию на Красной планете. Игроку предстоит возглавить одну из подобных экспедиций и привести свою корпорацию к победе. В целом, игра была встречена довольно тепл...

Ashes of the Singularity запущена в бете

5
Ashes of the Singularity — стратегия от студии Stardock разрабатываемая специально для DirectX 12 и 64-битных систем, уже пару месяцев находится в Раннем Доступе. Теперь же игра перешла в стадию полноценного бета-тестирования. Одна из главных особенностей Ashes of the Singularity является способность поддерживать битвы беспрецедентного масштаба, с тысячами отдельных юнитов принимающих участие в битве. Возможно это стало благодаря движку Nitrous, созданного специально под DX 12, благодаря чему каждое ядро процессора способно посылать инструкции GPU одновременно, так что больше юнито...

Stardock выпустила первую DirectX 12-игру

18
Забудем забагованный и просто унылый Caffeine, титул первой настоящей DirectX 12-игры достается Ashes of the Singularity — стратегии от Stardock, которая была запущена в Ранний Доступ и разрабатывается специфически для реализации DX12-потенциала. Разработчики Ashes of the Singularity называют игру "самой продвинутой RTS всех времен", хвалясь десяткам тысяч юнитов на гигантских картах и представлением действительно глобального конфликта. Такую игру можно использовать в качестве теста для PC, однако Stardock уверяет, что Windows 10 и DirectX 12 позволили оптимизировать движок N...

Ashes of the Singularity в Раннем Доступе на следующей неделе

3
Stardock объявила, что альфа-версия своей масштабной sci-fi RTS Ashes of the Singularity будет запущена в Раннем Доступе Steam 22-го Октября по цене в $40. Ранний Доступ будет включать несколько различных планет для сражений в качестве пост-человеческой фракции. Одиночная игра против ИИ и мультиплеер доступны сразу. Студия Stardock подает Ashes of the Singularity как первую действительно современную RTS использующую последние технологии, вроде полной заточки под 64-бита, другой подход к рендерингу, полное задействование ядер процессоров, поддержку DirectX 12 и прочее. Ранее Stardo...

Разработчик Stardock: традиционный рендеринг должен умереть

13
Брэд Уарделл из студии Stardock поделился своим мнением относительно традиционной технологии отложенного рендеринга и современного OSR подхода используемого в Ashes of Singularity. Отложенный рендеринг — это технология, которая используется практически во всех современных играх, и Брэд заявляет, что она должна умереть. "Фактически, отложенный рендеринг должен умереть. Из-за него сколько денег не вкладывай в реализм, все выглядит как игра." В Ashes of Singularity студия Stardock использует новый подход "Рендеринг Объекта в Пространстве" (OSR). Такой же подход используется в CGI-фильмах ...

DirectX 12 превосходит DirectX 11 на 100 fps с новыми видеокартами

46
Последние недели глава Stardock – Брэд Варделл, активно публикует различную информацию относительно DirectX 12. В новой порции твитов Брэд сообщил, что в новых тестах между DirectX 12 и DirectX 11 разница составила более 100 кадров в секунду. Тесты проводились на новых графических картах, которые пока не доступны обычным геймерам. Также Варделл говорит, что данный прирост производительности стал возможен на системе, которая "значительно превосходит консоли." "Провел тест между DirectX 11 и DirectX 12 на не вышедшем GPU с 8-ядерным CPU. DX11: 13fps, DX12: 120 fps. Освещение и эффекты." ...

Глава Stardock выбирает Xbox One+DX12 вместо PS4+glNext

22
Брэд Варделл – глава студии Stardock, часто обсуждает тему графики и того, как новые версии графических API, такие как Mantle, DirectX 12 и glNext, произведут революцию в игровой индустрии. Однако что бы предпочел сам Брэд, если бы у него был выбор между Xbox One+DirectX 12 или PS4+glNext? Как сообщил разработчик в своем Twitter на вопрос, из двух вариантов он выбрал бы Xbox One c DX12. Естественно, все это не значит, что Stardock теперь делает Xbox One – эксклюзивы, просто вопрос был поставлен о выборе конфигурации, которую он бы предпочел. В данный момент Брэд и студия Stardo...

Stardock: к концу жизни PS4 и Xbox One, игры будут выглядеть как Lord of the Rings

31
DirectX 12, Mantle, glNext – в ближайшие годы нас ждет много новых технологий, которые сделают гейминг еще более впечатляющим, о чем регулярно говорят разработчики из студий по всему миру. Брэд Варделл – глава студии Stardock, как раз один из таких девелоперов, который недавно вновь поднял тему в интервью The Inner Circle Podcast. По словам Брэда, когда мы увидим игры на DirectX 12, мы не сможем всерьез воспринимать проекты на DirectX 11. И, разница будет даже не в количестве объектов в сценах, а в освещении. Вполне возможно иметь сцены с тысячами источников света одновремен...

Stardock анонсирует три игры через 45 дней

6
Глава студии Stardock – Брэд Уарделл, сообщал, что он расскажет о трех новых играх через 45 дней. По его словам данные игры больше чем все то, что студия делала ранее. Официальный анонс состоится в конце Февраля, при этом Брэд поделится их подробностями вскоре после анонса – на конференции GDC 2015 в начале Марта. Разработкой игр занимаются команды Mohawk Games, Stardock: Towson и Mothership Entertainment. Помимо этого Mohawk Games сейчас работает над Offworld Trading Company, которая появится в раннем доступе в Феврале, а выйдет лишь в 2016-м. В то же время St...

Разработчик: DirectX 12 – это не гарантия 1080p на Xbox One

19
Разрешенеи игр в последние 8-10 месяцев является популярной для обсуждения темой в консольной войне, особенно с учетом того, что по словам многих разработчиков, ESRAM в Xbox One не позволяет добиваться того же разрешения, как в случае с PS4, где большинство игр работает на 1080p. Недавно глава студии Stardock – Брэд Уарделл, рассказал на twitter свои мысли о том, почему многие разработчики не дотягивают до 1080p на Xbox One, и может ли DirectX 12 исправить эту ситуацию. Брэд говорит в ответ на заявление одного из пользователей twitter о том, что неэффективное использование ESRAM на дан...

Первый геймплейный трейлер Galactic Civilizations 3

7
Galactic Civilizations 3 появится в Раннем Доступе Steam уже 27-го Марта, и в связи с этим разработчики решили опубликовать первое геймплейное видео новой части стратегии по покорению Галактики. На данный момент для покупки доступна только Элитная версия из Фандерского Издания, которая стоит $99, на что согласятся только отъявленные поклонники франчайза. Купить ее можно на официальном сайте.  В Galactic Civilizations 3 появятся гексагональные клетки и мультиплеер, а сама игра рассчитана только для 64-битных систем.

Анонс Galactic Civilizations 3

16
Сегодня компания Stardock анонсировала Galactic Civilizations 3, которая выйдет экслюзивно на 64-битных ОС и будет включать традиционные политические интриги, новую графику, мультиплеер и многое другое. В Galactic Civilizations 3 игрок берет на себя роль лидера цивилизации, которая отправляется изучать космос, расширять и колонизировать миры по всей галактике. Игрокам предстоит столкнутся с инопланетными видами и соперничать с ними в технологической, политической, военной и экономической мощи. Galactic Civilizations 3 откроет новую эру для Stardock, включая графику совершившую скачок с ...

Первое дополнение Elemental – почти новая игра

1
Stardock, разработчик стратегии Elemental: War of Magic назвал первое дополнение известное как Fallen Enchantress "новой игрой". В него можно будет играть даже без оригинальной версии.Elemental: War of Magic вышла летом прошлого года. Это был провал. Чуть менее чем полностью неоптимизированная игра выпущенная без надлежащих тестов, багнутая от макушки до пят. Однако за несколько месяцев разработчики смогли выпустить патч, который очень сильно пофиксил игру, так что она стала даже вполне вменяемой, а благодаря довольно оригинальному гемплею, студия даже вылезла из убытков.На одном из форум...

Stardock наняла моддера Civ 4 для ведения разработки

1
Студия Stardock наняла себе в штат Дерека Пакстона (Derek "Kael" Paxton), более известного за создание мода для Civilization 4 – Fall from Heaven. Задачей Дерека будет присмотр за продолжением разработок и созданием дополнений к недавно вышедшей стратегии Elemental: War of Magic. Скорее всего вы не имеете никакого представления о студии и ее стратегии, хотя без скромности можно сказать – игра достаточно любопытная и определенно имеет потенциал. Но проблема в том, что релиз получился настолько сырой, настолько впопыхах, что большинство обзоров были провальными. По мнению главы студии, Брэда Уор...