Detroit: Become Human

Ведущий сценарист Detroit: Become Human встал на защиту игры

23
Ведущий сценарист Detroit: Become Human Адам Уильямс встал на защиту игры после того, как на нее наехали представили детской защитной организации Childline. Ее основательница Эстер Ранцен заявила, что Sony и Quantic Dreams эксплуатируют тему насилия на детьми. Насилие над детьми — не развлечение. Это ночной кошмар тысячи детей, которые живут с воспоминаниями о похожих сценариях. Претензией Эстер стал ролик, показанный во время Paris Games Week. На видео отец бил девочку, а в конце и вовсе пытался ее убить. Первое демо с андроидом, взявшим ребенка в заложники, также было в...

Sony прокомментировала высокий уровень жестокости в показанных на PGW 2017 играх

38
Вчера на Paris Games Week 2017 во время конференции Sony было показано два новых ролика The Last of Us Part II и Detroit: Become Human. Обе игры демонстрировали довольно высокий уровень жестокости, особенно в случае с тайтлом Naughty Dog, что было раскритиковано изданиями Eurogamer и Polygon, но с разных точек зрения. По мнению автора Eurogamer, организаторы объединяли игры для показа по одному единственному принципу — они выходят на одной платформе. В результате на одной и той же презентации нам демонстрируют красочное приключение Concrete Genie и игру, где отец ведет дочку наверх для ...

PGW 2017: Новый трейлер и дата релиза Detroit: Become Human

41
Компания Sony в ходе конференции на Paris Games Week 2017 представила новый трейлер и объявила дату релиза долгожданной игры Дэвида Кейджа Detroit: Become Human. Релиз состоится весной 2018 года. Точную дату назовут позднее.  В новом трейлере разработчики показали трагический эпизод в доме одной из городских семей — андроид Кара защищает маленькую девочку от отца-абьюзера.

13 минут геймплея Detroit: Become Human

23
Sony опубликовала видео с ивента Detroit: Become Human, который прошел на прошлой неделе в рамках TGS 2017. Игру представили ключевые разработчики вместе с представителями Sony и местными локализаторами игры. Помимо самой презентации на ивенте показали живой геймплей и то, как выбор игрока влияет на развитие ситуаций. В том числе это касается открытия опций, доступных только при выполнении определенных условий.  Само демо не новое — это знакомая ситуация с андроидом, взявшим девочку в заложники. Геймплей начинается с 25-ой минуты. Когда выйдет Detroit: Become Human не с...

Дэвид Кейдж вырезал несколько двусмысленных сцен из Detroit: Become Human

16
Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж известен своими кинематографичными играми и непростыми вопросами, которые он в них поднимает. В интервью изданию PlayStation (OPM) UK и рассказал о тонкой грани, на которой ему приходится балансировать при воплощении своих идей.  Работа с такой темой как насилие...Я хотел убедиться, что в Detroit: Become Human нет двусмысленности и наш посыл ясен абсолютно всем. Я отменил несколько эпизодов, где смысл можно интерпретировать неправильно. Для меня это интересный опыт, поскольку в Detroit: Become Human мы имеем дело с весьма значимыми ...

Дэвид Кейдж вставлял выбор игрока в любое возможное место сценария Detroit: Become Human

16
Detroit: Become Human обещает быть не только одной из самых красивых, но и самых запутанных игр последних лет. В недавнем интервью Official PlayStation Magazine директор проекта Дэвид Кейдж признался, что при работе над сценарием "вставлял выбор игрока в любое возможное место". Делал он это для того, чтобы увидеть, как далеко такой шаг может его завести. По словам Дэвида, такой процесс написания был очень пугающим, "потому что в итоге получалась [куча] схем и диаграмм, которые вместе выглядели словно ад." Кейдж также заявил, что не хочет пускать игрокам пыль в глаза, заявляя о невероятной ва...

Дэвид Кейдж рассказал об андроидах в Detroit: Become Human

12
Креативный директор студии Quantic Dream и основной автор грядущей интерактивной драмы Detroit: Become Human Дэвид Кейдж в интервью PlayStation Blog рассказал об устройстве и человечности андроидов в его игре. Кейдж отметил, что в вымышленном мире Detroit: Become Human существование разумных машин стало возможно благодаря сочетанию двух прорывных технологий. Каждый раз, когда мы могли бы заменить человека андроидом, мы представляем себе, что это сделало человечество. Они делают все, что вам нужно. Мне было интересно дать им какую-то биологическую реальность. Сочетание двух н...

Detroit: Become Human выйдет в 2018 году

14
Detroit: Become Human — новая игра от создателей Heavy Rain и Beyond: Two Souls в стиле нео-нуара, все же выйдет в 2018 году.  Во время E3 2017 Sony не упоминала, когда планируется релиз PS4-эксклюзива, однако гейм-директор Дэвид Кейдж рассказал в интервью с GameSpot, что релиз состоится в "следующем году". Довольно неприятна новость после слухов, что выход будет осенью. Даже в официальном ролике о релизах 2017 года засветился Detroit. Точная дата не называется. 

E3 2017: Сценарий Detroit: Become Human занял две тысячи страниц

21
Креативный директор студии Quantic Dream Дэвид Кейдж дал интервью на выставке Е3, в котором рассказал, что работа над сценарием Detroit: Become Human заняла у него продолжительное время, а объем текста составил две тысячи страниц.  На отработку скрипта у него ушел почти год, а команда в это время работала над технологиями. Еще год ушел на съемки. Кейдж отметил, что во всем была нужна предельная точность, потому что после начала съемочного процесса остается очень мало возможности вносить изменения. Сейчас студия работает над полировкой всех аспектов игры и доводит ее до ума. Дэвид т...

E3 2017: 16 минут Detroit: Become Human — демо с заложником

17
Не смотрели презентации Sony на E3 2017 помимо большой конференции? Тогда вы пропустили показ демо Detroit: Become Human — PS4-эксклюзива от студии Quantic Dream. К счастью есть запись этого сегмента. Мы уже видели данную часть Detroit во время оригинального анонса — это тот же уровень, где андроид взял девочку в заложники и игроку необходимо разрешить ситуацию.  Рекомендую сделать звук потише — комментарии ведущих только мешают. Даты релиза Detroit: Become Human так и нет. 

E3 2017: пара новых деталей о Маркусе из Detroit: Become Human

12
На E3 2017 Sony снова представила Detroit: Become Human, где в крутом сюжетном ролике показала последнего из трех персонажей проекта. Маркус станет лидером "очнувшихся" андроидов, который хочет любыми методами изменить отношение людей к ним. Новый герой, которого играет актер Джесси Уильямс ("Анатомия страсти"), и сам некогда был обычной машиной, пока у него не появились эмоции. Он сбежал от своего хозяина и примкнул к группе таких же андроидов, скрывающихся в подземных тоннелях Детройта. В показанном ролике мы видим, что, в отличие от героев Кары и Коннора, его главной задачей является дать ...

E3 2017: Скриншоты Detroit: Become Human в 4K с PS4 Pro

26
До сих пор не верится, что Sony смогла показать так много, при этом не растягивать презентацию на два часа — вот что делает отсутсвие лишней болтовни. Одним из эксклюзивов, представленных на ивенте, стал долгострой от Quantic Dream — Detroit: Become Human.  Игра погружает в Детройт не такого уж далекого будущего, где люди и андроиды поддерживают хрупкое сосуществование, а решения, которые вы будете принимать, повлияют на строительство истории вокруг. Мы сможем изучать множество различных развитий событий для каждого персонажа, вести их по разветвляющемуся сюжету, стал...

E3 2017: Новый трейлер Detroit: Become Human

16
В ходе пресс-конференции PlayStation на выставке E3 2017 представила новый трейлер интерактивной драмы Detroit: Become Human. Разработкой занимается Дэвид Кейдж и студия Quantic Dream, известные хитами Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Detroit: Become Human расскажет  историю о недалеком будущем, где андроиды сменили людей во многих областях. Их количество достигло миллионов. Некоторые андроиды начинают чувствовать переизбыток чувств, несмотря на то, что у них не может быть их в принципе. Игроку предстоит взять на себя роль переговорщика-детектива. Решения игрока будут влиять на ...

Основатель Quantic Dream о тяжелой работе игрового сценариста

10
Во время ивента DICE Summit 2017, основатель студии Quantic Dream и ведущий разработчик нового PS4-эксклюзива Detroit: Become Human — Дэвид Кейдж, рассказал о том, как он пишет игры и почему история новой игры заняла так много времени. Кейдж объяснил, что пару лет назад игры были сосредоточены в основном на механиках и испытании способностей игрока. Однако чем дальше развивается гейминг, тем большему числу игроков нужна причина сражаться или стрелять, а причина в истории. По словам Кейджа, игры с хорошей историей и повествованием, как правило, проходит большее число игроков. И...

Detroit: Become Human — самая сюжетно сложная игра Quantic Dream

25
Последний проект студии Quantic Dream, показанный на E3 в этом году, уже сейчас вызывает восторг и уважение задумкой и качеством графики. И судя по словам Дэвида Кейджа, сюжет в Detroit: Become Human будет также на очень высоком уровне. В своем недавнем интервью изданию GameIndustry Biz Кейдж рассказал, что сюжет нового проекта — это самая тяжелая работа, которая у него была. Он заявил, что создание сценария проекта и продумывание всех поворотов и линий развития заняло у него два года. В целом же Detroit: Become Human будет, навскидку, в 20 раз сложней, чем люба...

Quantic Dream не будут гнаться за модой на VR

24
Студия Quantic Dream известна всем любителям интересных разветвленных историй с хорошей подачей и сюжетом. Причем всё это всегда подается в отличном для своего времени визуальном ряду, который лишь усиливает эффект погружения в процессе игры. Хотели бы вы по-настоящему ощутить себя участником событий подобного проекта? Создатели будущей Detroit: Become Human уже задумываются о разработке новой игры с использованием VR-технологий, однако, по словам директора студии Дэвида Кейджа, они не хотят спешить с этим. Он считает, что для его компании будет неверным шагом делать игру для в...

Quantic Dream хочет раздвинуть границы с движком Detroit: Become Human

23
Демонстрация Detroit: Become Human во время конференции Sony на E3 2016 действительно поразила тем, сколько вариативности есть во всего лишь одной маленькой сцене. Но разработчики Quantic Dream стремятся не только к этому — они также хотят расширить визуальные границы.  Detroit использует полностью новый движок, где реалистичное освещение — один из пунктов, над которым команда работала особенно внимательно.  Как рассказывает глава студии Дэвид Кейдж, была проведена работа над шейдерами кожи, шейдерами волос и полупрозрачностью, которая позволяет создавать эффект, к...

Прохождение Detroit: Become Human займет 8-10 часов, но с большой реиграбельностью

17
Игры студии Quantic Dream редко занимают много времени, Detroit: Become Human не станет исключением.  Как стало известно из интервью с IGN на E3 2016, прохождение Detroit: Become Human займет от 8 до 10 часов, подобно Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Однако в отличие от них, Detroit будет иметь большую реиграбельность.  Дэвид советует игрокам проходить игру первый раз и посмотреть на последствия действия. А последующие разы попробовать снова и снова, меняя решения и пытаясь открыть новые возможности. Уже одна первая сцена в игре будет иметь шесть различных ...

Детали Detroit: Become Human — Геймплей, графика, движок и другое

23
Во время прямого эфира с E3 2016, креативный директор Quantic Dream Дэвид Кейдж, поделился новыми подробностями относительно PS4-эксклюзива Detroit: Become Human, рассказав о различных сторонах игры, в том числе повествовании, геймплее, особенностях движка, эффектах и прочем.  Далее вся информация по пунктам В Detroit: Become Human нам предстоит играть только за андроидов. Они олицетворяют хорошее, а люди — плохое История не будет подаваться в кат-сценах, вместо этого игрок создает свою историю при помощи действий и решений Все персонажи могут умереть. Тут нет "game ...

Камера, диалоги и QTE в Detroit Become Human

15
Detroit Become Human официально представили во время конференции Sony на E3 2016 красочным и достаточно информативным трейлером, а теперь гейм-дизайнер Дэвид Кейдж поделился во время своего интервью некоторыми особенностями игры. В Detroit разработчики проделали работу над управлением движениями персонажа и положениями камеры. В игру из Heavy Rain перенесли возможность переключать углы камеры для лучшего обзора происходящего, а также с помощью аналогового стика использовать контекстные подсказки. Теперь можно отклонять камеру на некоторое расстояние и подбирать сцену таким образом, чтобы виде...