Разработчики Dying Light 2 признали ошибки игры и применили правило "качество важнее количества" при создании The Beast
Серия Dying Light за три игры стала одним из эталонов жанра зомби-экшена с паркуром. Но путь к Dying Light: The Beast оказался непростым: студия Techland вынесла болезненные уроки из релиза второй части и переосмыслила подход к разработке.
Тимон Смектала, бывший директор франшизы в Techland, выступил на конференции Digital Dragons и откровенно рассказал о том, что пошло не так.
Именно детали делают игру особенной, потому что франшиза держится не только на масштабных идеях и ключевых столпах, но и на маленьких вещах, которые создают неповторимое ощущение.
По его словам, запуск Dying Light 2 в 2022 году стал жёстким уроком. Игра была встречена с огромными ожиданиями, миллионы игроков ждали её выхода – и поначалу всё казалось в порядке.
Мы быстро осознали, что, хотя на поверхности игра выглядела почти так же, мы упустили множество деталей и мелочей, важных для игроков, а они высказались очень громко.
Причиной стала комбинация факторов: давление дедлайнов, переход на новый движок и другие технические требования, которые исказили восприятие команды. После релиза Techland попыталась исправить ситуацию обновлениями, пытаясь угодить сразу всем – и это тоже не сработало.
Одни хотели больше напряжения, другие – RPG-элементов или паркура. Кому-то казалось, что крови слишком много или, наоборот, мало. Кто-то ждал реализма, кто-то – ощущения силы, кто-то хотел просто первую игру. И ты пытаешься дать всё и сразу – но это ловушка.
Выход из этой ловушки оказался в возвращении к основам: тому самобытному сочетанию хаоса, исследования и страха, которое изначально сделало серию популярной. Именно этот фокус Смектала назвал главным принципом, который команда применила при создании The Beast.
Мы усвоили, что качество важнее количества. Замедлились, сосредоточились, применили этот подход к Dying Light 2, а затем сохранили то же мышление при работе над Dying Light: The Beast, понимая, что качество ключевых элементов важнее, чем попытка удовлетворить все нужды и ожидания.
Судя по результатам, переосмысление дало плоды. Dying Light: The Beast получила более 90% положительных отзывов в Steam, а игроки с энтузиазмом встретили возвращение к проверенной формуле – уничтожив миллиарды зомби в первые же недели после релиза.
- Директор франшизы Dying Light покинул Techland после 13 лет работы
- Techland анонсировала издание Restored Land для Dying Light The Beast с ограниченным количеством зомби в мире
- Рождественские зомби возвращаются в Dying Light 1 и 2, а The Beast получила особенно трудный режим сложности