Разработчики Dying Light 2 признали ошибки игры и применили правило "качество важнее количества" при создании The Beast

Серия Dying Light за три игры стала одним из эталонов жанра зомби-экшена с паркуром. Но путь к Dying Light: The Beast оказался непростым: студия Techland вынесла болезненные уроки из релиза второй части и переосмыслила подход к разработке.

Тимон Смектала, бывший директор франшизы в Techland, выступил на конференции Digital Dragons и откровенно рассказал о том, что пошло не так.

Именно детали делают игру особенной, потому что франшиза держится не только на масштабных идеях и ключевых столпах, но и на маленьких вещах, которые создают неповторимое ощущение.

По его словам, запуск Dying Light 2 в 2022 году стал жёстким уроком. Игра была встречена с огромными ожиданиями, миллионы игроков ждали её выхода – и поначалу всё казалось в порядке.

Мы быстро осознали, что, хотя на поверхности игра выглядела почти так же, мы упустили множество деталей и мелочей, важных для игроков, а они высказались очень громко.

Причиной стала комбинация факторов: давление дедлайнов, переход на новый движок и другие технические требования, которые исказили восприятие команды. После релиза Techland попыталась исправить ситуацию обновлениями, пытаясь угодить сразу всем – и это тоже не сработало.

Одни хотели больше напряжения, другие – RPG-элементов или паркура. Кому-то казалось, что крови слишком много или, наоборот, мало. Кто-то ждал реализма, кто-то – ощущения силы, кто-то хотел просто первую игру. И ты пытаешься дать всё и сразу – но это ловушка.

Выход из этой ловушки оказался в возвращении к основам: тому самобытному сочетанию хаоса, исследования и страха, которое изначально сделало серию популярной. Именно этот фокус Смектала назвал главным принципом, который команда применила при создании The Beast.

Мы усвоили, что качество важнее количества. Замедлились, сосредоточились, применили этот подход к Dying Light 2, а затем сохранили то же мышление при работе над Dying Light: The Beast, понимая, что качество ключевых элементов важнее, чем попытка удовлетворить все нужды и ожидания.

Судя по результатам, переосмысление дало плоды. Dying Light: The Beast получила более 90% положительных отзывов в Steam, а игроки с энтузиазмом встретили возвращение к проверенной формуле – уничтожив миллиарды зомби в первые же недели после релиза.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.