SamSpade 21

Аналитика: Самой продаваемой консолью 2019 года будет Nintendo Switch

Согласно прогнозу Strategy Analytics, самой продаваемой консолью 2019 года окажется Nintendo Switch. Её предполагаемый тираж составит 17.3 миллиона экземпляров, тогда как продажи PS4 и PS4 Pro достигнут отметки в 17.1 миллиона копий, а Xbox One...
SamSpade 3

Microsoft ненадолго превзошла Apple по рыночной стоимости — впервые за восемь лет

Рыночная стоимость Microsoft в понедельник превысила капитализацию Apple — впервые за восемь лет. Благодаря этому Microsoft ненадолго оказалась самой дорогой компанией в США.   Успеху Microsoft способствовало значительное падение стоимости Apple. В августе её капитализация превысила...
SamSpade 10

Инвесторы сократили вложения в EA из-за переноса Battlefield V

По информации Bloomberg, как минимум девять фондов полностью прекратили инвестиции в Electronic Arts после переноса Battlefield V. Ещё семь фондов из-за этого уменьшили пакеты акций в EA. Изначально Battlefield V должна была выйти 19 октября,...
SamSpade 20

Правительство Германии выделило 50 миллионов евро на поддержку гейм-индустрии

Правительство Германии выделило из бюджета страны 50 миллионов долларов на создание Фонда по развитию гейм-индустрии. Федеральные власти ФРГ впервые финансово поддерживают разработку игр. Новым фондом будет руководить Министерство транспорта и цифровой инфраструктуры Германии. На что...
SamSpade 2

Аналитика: С начала года гейм-индустрия получила рекордные инвестиции — почти на 4 миллиарда долларов

С начала 2018 года в гейм-индустрию поступили рекордные инвестиции — почти на 4 миллиарда долларов. Это на 50% больше, чем разработчики и издатели игр получили за весь прошлый год. Согласно анализу исследовательской группы Digi-Capital, на...
SamSpade 21

Microsoft: Продажи Xbox One за год выросли на 94%

Продажи Xbox One с июля по сентябрь 2018 года выросли на 94% по сравнению с тем же периодом прошлого года. Об этом Microsoft объявила в квартальном финансовом отчёте. Компания также отметила общий рост выручки от...
SamSpade 27

Аналитика: Благодаря играм-сервисам Activision подорожала в 6 раз, EA — в 8 раз

Activision и Electronic Arts за шесть лет выросли в стоимости в шесть и восемь раз соответственно. Аналитики из DFC Intelligence связывают это с политикой корпораций по развитию игр-сервисов. Согласно исследованию DFC, с 2012 года рыночная...
SamSpade 10

Netflix увеличил количество подписчиков до 137 миллионов

С июля по сентябрь этого года стриминговый сервис Netflix приобрёл почти 7 миллионов новых подписчиков. Благодаря этому общее количество его пользователей выросло до 137 миллионов. Такие данные Netflix привёл в финансовом отчёте за третий квартал...
SamSpade 8

Аналитика: Nintendo — самая надёжная японская компания и одна из самых авторитетных в мире

Nintendo признана самой надёжной компанией в Японии и одной из самых авторитетных в мире. На это указывают результаты опроса, который провёл Forbes среди 15 тысяч человек из 60 стран мира. Участники опроса оценивали компании по...
SamSpade 27

Twitch нанял главу компании по инклюзивности и разнообразию

Стриминговый сервис Twitch нанял первого в своей истории главу компании по инклюзивности и разнообразию. Им стала Катрина Джонс, которая ранее работала на аналогичном посту в видеохостинге Vimeo. На предыдущем месте Катрина Джонс разработала стратегию по...
SamSpade 1

Почти 80% выручки на рынке мобильных приложений в 2018 году принесут игры

Согласно новому исследованию, игры принесут 76% от общей выручки на рынке мобильных приложений в 2018 году. Это примерно 70 миллиардов долларов, которые потратят на игры 3 миллиарда пользователей смартфонов. Всего мобильные приложения заработают в этом...
SamSpade 3

Intel и Overwolf создали фонд в размере 7 миллионов долларов для поддержки разработчиков игровых модов

Компания Overwolf совместно с Intel запустила денежный фонд для поддержки разработчиков игровых приложений и расширений. Его размер составляет 7 миллионов долларов. Overwolf известна по одноимённой платформе, через которую компания распространяет пользовательские модификации для популярных игр...
SamSpade 17

Аналитика: В 2018 году геймеры пожертвовали стримерам 1.5 миллиарда долларов

Стриминг игр стал серьёзным бизнесом — это подтверждают результаты нового исследования SuperData, согласно которым за 2018 год игроки потратили на донаты стримерам и подписки на них более 1.5 миллиардов долларов. Кроме того, по данным SuperData...
SamSpade 12

Недостаток крупных релизов и невысокие продажи мобильных игр снизили доходы Square Enix

Японская компания Square Enix опубликовала свои финансовые показатели за период с 1 апреля по 30 июня. По сравнению с прошлым годом доходы издателя снизились — из-за отсутствия крупных игр и низких продаж на мобильном и...
SamSpade 6

Инди-разработчики специально добавляют в игры простые трофеи — они улучшают продажи

Трофеи стали неотъемлемой частью современных игр, которые всё чаще проходят только для того, чтобы выбить пресловутую платину. Поэтому некоторые инди-разработчики намеренно делают трофеи простыми — благодаря чему их игры покупают чаще. Об этом рассказал Салем...
SamSpade 16

Disney окончательно приобретёт 21st Century Fox в 2019 году

Акционеры Disney и Fox одобрили сделку между компаниями. Это значит, что 21st Century Fox теперь точно войдёт в состав Disney — и скорее всего, уже в первой половине 2019 года. Сделку между компаниями пыталась предотвратить...
SamSpade 27

Аналитика: Продажи игр Ubisoft на PC выше, чем на Xbox One

Продажи игр Ubisoft на PC оказались выше, чем на Xbox One. Об этом французский издатель сообщил в финансовом отчёте за апрель-июнь 2018 года. Согласно данным Ubisoft, на PC пришлось 24% проданных игр, тогда как на...
SamSpade 19

Аналитика: Disney будет получать 40% всех кассовых сборов США после покупки 21st Century Fox

Студия Disney будет получать 40% от всех кассовых сборов на американском кинорынке после слияния с 21st Century Fox. Такой прогноз сделал финансовый аналитик Бартон Крокетт. По его словам, успешная сделка Disney и 21st Century Fox...
Cohen 44

Аналитики Goldman Sachs усомнились в бизнес-выгоде излечения людей

Последние достижения в области науки и медицины с каждым годом приближают человечество к способности перманентно или на продолжительный срок излечивать людей от болезней, которые преследуют нас с начала времен.  Однако в недавнем отчете Goldman Sachs...
Cohen 12

Симулятор бизнеса Rise of Industry вышел в Раннем Доступе

Студия Dapper Penguin Studios начала расширять горизонты для своего симулятора индустриального бизнеса Rise of Industry и запустила игру в Раннем Доступен Steam и GOG. Симулятор уже сейчас поддерживает различные области — от торговли до производства...