Фил Спенсер: Xbox Game Pass повлияла на разработку Microsoft Flight Simulator и Tell Me Why
В интервью The Guardian глава Xbox Фил Спенсер рассказал, что активный рост и популярность подписочного сервиса Xbox Game Pass позволили Microsoft дать добро на разработку авиасимулятора Microsoft Flight Simulator и эпизодической драмы Tell Me Why....
Нам нужны мотивированные — Фил Спенсер об уходе сотрудников из 343 Industries
За последнее время новости вокруг шутера Halo Infinite обладают скорее негативным оттенком. В основном это связано с переносом игры на 2021 год, слухами о проблемной разработке и постоянным уходом ключевых сотрудников из 343 Industries. В...
Фил Спенсер: Мы все еще в поиске новых студий
Фил Спенсер дал небольшое интервью шоу Bloomberg Technology. Во время него он рассказал, что Microsoft не закончила с приобретением новых студий и продолжает рассматривать и другие варианты: Игра — это то, во что играют игроки....
От студента до главы Xbox — Фил Спенсер рассказал о начале своего пути в Microsoft
Глава игрового подразделения Xbox Фил Спенсер в честь запуска консолей нового поколения дал большое интервью изданию Shacknews. В нем он рассказал о начале своего творческого пути, о важности Game Pass, о Halo: Infinite и другом....
Фил Спенсер опроверг слухи о покупке японской студии
Босс Xbox Фил Спенсер известен своей открытостью в отношении планов Microsoft на игровой рынок, в том числе он неоднократно высказывал интерес к японскому рынку, где Xbox One встретили крайне холодно. В свете регулярных релизов японских...
Фил Спенсер: Миядзаки расширяет свои горизонты в Elden Ring
Новости про Elden Ring делятся на два типа: слухи о потенциальном показе или их опровержение. Новая информация должна порадовать тех, кто ждет игры японской студии From Software. Оказывается, Фил Спенсер получил возможность немного поиграть в...
Фил Спенсер: Индустрии нужны темнокожие лидеры
В ходе интервью Kotaku с Филом Спенсером разговор зашел о количестве чернокожих специалистов в игровой индустрии. Ранее в июне 2020 года, когда в США происходили протесты BLM, Microsoft обещала стать лучше для своих темнокожих сотрудников...
Microsoft не собирается повышать цену на Xbox Game Pass
В рамках подкаста Dropped Frames глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер затронул тему подписочного сервиса Xbox Game Pass, его текущей цены и устойчивости как бизнес-модели. Спенсер рассказал, что стоимость подписки поднимать не будут, поскольку она...
Одновременный релиз на Xbox и PC, минимум мультиплеерных игр в Xbox Game Pass — главное из интервью Фила Спенсера
Недавно глава подразделения Xbox Фил Спенсер дал развернутое интервью изданию Gamereactor. В разговоре с журналистами, Спенсер затронул самые горячие на данный момент темы: недавнюю покупку Bethesda, больше контента, ориентированного на младшую аудиторию, монетизацию, эксклюзивы и...
Microsoft может выпустить ТВ-приставку для стриминга xCloud
Глава подразделения Xbox Фил Спенсер в интервью Stratechery сообщил, что Microsoft планирует в будущем выпустить специальную ТВ-приставку для работы облачного стриминга xCloud. Он намекнул, что в продаже могут появиться специальные бандлы с приставкой и подпиской...
Фил Спенсер: Мультиплеер и кампания Halo Infinite могут выйти по отдельности
Halo Infinite должна была стать большим релизным тайтлом Xbox Series X. Но что-то пошло не так и Microsoft решила дать разработчикам больше времени, передвинув релиз на 2021 год. Так что помогать с продажей нового поколения...
Xbox Series S будет загружать некоторые игры быстрее Series X
Фил Спенсер рассказал, что у Xbox Series S будут преимущества перед Series X, несмотря на то, что она считается младшей консолью. По словам главы Xbox, некоторые игры она будет загружать быстрее старшей версии. Никаких конкретных...
Похоже, новые игры Bethesda не выйдут на PS5 — Главное из интервью Kotaku с Филом Спенсером
Kotaku опубликовал большое интервью с Филом Спенсером. Было затронуто много тем, но самое интересное он выдал по поводу покупки Bethesda. Похоже, новые игры этой компании обойдут PS5 стороной. Я не хочу юлить. Мы купили компанию...
Технология xCloud может появиться на девайсах Apple в формате браузерного решения
Пока Apple активно противится появлению подписки Xbox Game Pass и технологии облачного гейминга xCloud на площадке App Store, Microsoft думает, как обойти ограничения компании из Купертино. Фил Спенсер ранее обмолвился, что рано или поздно Apple...
Фил Спенсер: Стоимость Xbox Series S снижена в Японии не из-за PS5
В свежем выпуске журнала Famitsu было опубликовано короткое интервью с главой Xbox Филом Спенсером. Он объяснил снижение цены на Xbox Series S в Японии и рассказал, что думает о конкуренции с PS5. Стоимость консоли была...
Фил Спенсер: 8K-разрешение вряд ли станет стандартом в играх
Следующее поколение консолей в виде PS5 и Xbox Series X рассчитано на разрешение 4K. Нам еще предстоит увидеть всю красоту и возможности систем в этом разрешении, однако глава Xbox Фил Спенсер считает, что дальше 4K...
Фил Спенсер уверен, что Microsoft продолжит выпускать новые консоли
Фил Спенсер уверен, что грядущее поколение консолей не будет последним, а Microsoft продолжит создавать и выпускать новые консоли после запуска Xbox Series X и Xbox Series S. Этому не должны помешать облачные технологии. В разговоре...
Фил Спенсер знает о неанонсированных играх Bethesda
На интервью у Ларри Гриба, посвященном слиянию Bethesda с Microsoft, Фил Спенсер признался, что знает, какие игры сейчас разрабатываются в Bethesda и не все из них были анонсированы. По его мнению, сейчас самое захватывающее время...
Фил Спенсер: Xbox Series S рассчитана на более массовую аудиторию
За последние сутки Фил Спенсер дал большое количество интервью. Ожидаемо, многие крутились вокруг покупки Bethesda, однако некоторые СМИ пообщались с главой Xbox на тему консолей Xbox Series X/S, их позиционирования на рынке и возможности появления...
Microsoft рассказала, как создавался дизайн Xbox Series X и Series S
Журналисты портала Fast Company пообщались с руководителем подразделения Xbox Филом Спенсером и главным конструктором Microsoft Крисом Куявски, которые рассказали о дизайне консолей Series X / S. Основной текст доступен здесь. Мы выделили главное: Работа над...