Cohen 17

Можно ли посчитать статы своего любимого халата на манер игр?

Любите гигантский меч Клауда из Final Fantasy 7? А как вам броня медведя из третьего "Ведьмака"? Или ваша мечта — это модная накидка из Скайрима? Видеоигры по уши набиты необычным оружием, броней, артефактами и прочими...
ILYA 80

Опрос Shazoo: Есть ли у одиночных игр будущее?

"Убийство" Visceral Games поразило. Отдать солидной студии крутой многообещающий проект по одной из самых больших франшиз и закрыть его после нескольких лет активной разработки с участием известных лиц из геймдева. EA удивила, но для меня...
kartosh 29

Игровые новинки октября

Октябрь традиционно становится одним из нескольких осенних “заряженных” месяцев, которые полны интересных и самых важных релизов в году. В следующие 30 дней нас ждут игры самых разных жанров, начиная от шутеров и гонок, заканчивая масштабными...
ILYA 46

По заветам настольных игр: играем в Divinity: Original Sin 2

Ролевые игры подразумевают отыгрыш роли, череду ситуаций и финал, к которому ты рано или поздно приходишь. Это может быть поражение, ничья, уничтожение Демогоргона с друзьями или начало нового увлекательного путешествия. Каждый ход — важный шаг...
ILYA 3

PDX CON 2017: Джон Шейфер о своем будущем, At the Gates и стратегиях

Любое интервью так или иначе превращается в обычную беседу двух человек, где один чуть больше спрашивает, а второй отвечает. Мой диалог с Джоном Шейфером, известным геймдизайнером и новым сотрудником студии Paradox, начался на узком балконе...
SoOFT 9

Игры, которые так и не вышли #1: Sin City

В далеком 2007 году франчайз Sin City (Город грехов) собрал широкое внимание, когда картина Роберта Родригеса по ее мотивам завоевала массового зрителя. Тогда же небольшая австралийская студия Transmission Games задумала ухватиться за успех и взялась...
ILYA 117

Как схема WASD стала стандартом управления в играх на ПК

Пользователь Maxinsky с сайта games.dirty.ru опубликовал перевод интереснейшей статьи про то, как схема WASD стала стандартом управления в играх на PC. С разрешения автора публикуем его текст.
ILYA 38

Не только Scalebound: Игры Microsoft с Е3 2014, которых нет

С момента первого анонса отмененной вчера поздно вечером Scalebound от Microsoft Studios и Platinum Games прошло два с половиной года. Презентованная на E3 2014 игра вызвала неоднозначную реакцию у геймеров: кто-то видел в ней вторичность,...
Editorial 27

Основатель Games Workshop: Второй Золотой Век Игр

Со-основатель Games Workshop – Иан Ливингстон, выступил на эвенте BFI Video Games Day в Лондоне, где рассказал, что игровая индустрия переживает второй золотой век.  "Сегодня мы живем во втором золотом веке игр," заявляет Ливингстон. "Любой...
Editorial 7

Индустрия видеоигр растет в четыре раза быстрей экономики США

Ассоциация Развлекательного Софта (ESA) опубликовала новое исследование, судя по которому видно, что темпы роста индустрии видеоигр в четыре раза опережают рост экономики США. Кроме того исследование показывает, что в данный момент индустрия игр переживает бум...
Cohen 5

Мир, где видеоигры вне закона

Это определенно забавно. Vid Agents – это экшен-комедия запущенная на Kickstarter, и посвященная двум копам в мире, где видеоигры – запрещены.  В альтернативной вселенной, видеоигры были запрещены федеральным правительством США. Суть данного закона заключалась в...
Cohen 32

Игры и ненависть интернета

Если вы заглядываете на Kotaku, то возможно видели статью написанную разработчиком на тему ненависти в интернете направленной против игр и разработчиков. Кто этот девелопер – осталось неизвестным, однако он работает в индустрии уже пять лет,...