Разработчики Witchfire рассказали о вдохновении Dark Souls

8
Про разработку шутера Witchfire уже несколько раз говорили в контексте схожести элементов в серией Dark Souls и Bloodborne. В студии The Astronauts работает команда, участвовавшая в разработке Painkiller, но разработчики сильно вдохновились именно тайтлами From Software. Этой теме глава студии Адриан Хмелях посвятил новый блог. Это гениальные игры с гениальным дизайном во всех локациях. Мы любим их как разработчики, мы любим их как геймеры. Адриан признался, что часто использует дизайн Dark Souls как ориентир для художников-аутсорсеров. Он ставит работы студии в пример, потому...

Новые скриншоты шутера Witchfire

17
Студия The Astronauts опубликовала в твиттере небольшую подборку новых скриншотов шутера от первого лица Witchfire. На кадрах не так много экшена, но зато можно разглядеть мрачные места, которые предстоит посетить игрокам. Ранее студия показала небольшой отрывок геймплея на конференции Pixel Heaven, в котором были продемонстрированы перестрелки с противниками и магические способности главного героя. Релиз Witchfire запланирован на 2020 год. Платформы игры неизвестны, но больше деталей мы узнаем в этом году.

30 секунд убойного шутера Witchfire

37
На прошлой неделе разработчики шутера Witchfire выступили на варшавской конференции Pixel Heaven и показали на ней немного геймплея. К сожалению, в сети доступны лишь 30 секунд экранной записи, но и так игра выглядит динамично и увлекательно. Особенно мне нравится сочетание магии и огнестрельного оружия. Опубликует ли студия The Astronauts нормальную версию видео, неизвестно. По словам разработчиков, это реальный геймплей без звуковых эффектов, а не подготовленный ролик. Музыка была добавлена фоном после записи процесса. Релиз Witchfire запланирован на 2020 год. П...

Релиз Witchfire запланирован на 2020 год — новый геймплей

18
Студия The Astronauts сообщила, что шутер Witchfire теперь запланирован не на 2019 год для релиза, а на 2020. Пока же можно взглянуть на новый тизер геймплея — игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и использует технологию фотограмметрии. Witchfire задумана как шутер от первого лица, заточенный на челлендж и мастерство — но это не сюжетная игра. Хотя в тайтле присутствует лор, целостную историю ждать не стоит — это не The Vanishing of Ethan Carter, которым прославилась студия. Стоит учесть, что в команду входит всего восемь человек, так что ждать AAA не стоит. ...

Разработчик Witchfire посоветовал Remedy не гнаться за кинематографичностью

38
Вчера мы писали об интервью Gamesindustry.biz, в котором глава по коммуникациям в Remedy Томас Пуха заявил, что стоимость разработки одиночных игр выросла в 10 раз, в то время как их аудитория — нет. На это заявление отреагировал Адриан Чмиларц, креативный директор The Vanishing of Ethan Carter, Painkiller, Bulletstorm и ныне разрабатывающейся Witchfire.  Что общего у Skyrim и Dark Souls? Они похожи соотношением геймплея и кат-сцен — примерно триллион к одному. Уберите слово "кинематографический" из своей игры и вауля, бюджет как минимум в два раза меньш...

TGA 2017: Witchfire — новая игра от создателей The Vanishing of Ethan Carter

21
Во время церемонии The Game Awards 2017 состоялся анонс Witchfire, новой игры от студии The Astronauts . Студия известна шикарной The Vanishing of Ethan Carter. Судя по дебютному трейлеру, игра будет динамичным шутером в жанре "темного фэнтези" (Dark Fantasy). Игроков ждет столкновение с ужасающими и опасными тварями. Придется защищаться и для этого, к счастью, у героя есть оружие.  Дата релиза и целевые платформы пока не объявлены.

Создатели The Vanishing of Ethan Carter работают над секретным шутером

16
Студия The Astronauts, отвественненая за квест The Vanishing of Ethan Carter, уже порядка десяти месяцев работает над новым секретным проектом. О игре стало известно благодаря опубликованным вакансиям на польском сайте. О игре известно лишь то, что это будет шутер от первого лица в сеттинге темного фэнтези с монстрами. Как отмечают разработчики, в игре будет сделан упор на сюжетную кампанию, а при создании локаций будет задействована технология фотогеомметрии, которая уже использовалась при разработке The Vanishing of Ethan Carter. Сейчас же студия в поисках графического дизайнера ...

The Astronauts разрабатывают новую адвенчуру

11
The Astronauts, создатели одного из главных открытий прошлого года - The Vanishing of Ethan Carter, ищет сотрудников для нового проекта. Студия разместила объявление о поиске нового сотрудника для работы над новой адвенчуры с открытым миром, которая будет отличаться от предыдущего проекта студии. Впрочем, в создании игры будет сделан акцент на тяжелую атмосферу и повествование. Кроме того, в игре будут и люди, и существа, которые будут пытаться вас убить.

Обновление The Vanishing of Ethan Carter до Unreal Engine 4 выйдет через пару недель

27
Студия The Astronauts в интервью с Eurogamer сообщила, что обновление их игры The Vanishing of Ethan Carter до движка Unreal Engine 4 состоится в ближайшие недели. Изначально игра была сделана на Unreal Engine 3, однако команда решила портировать ее на новую технологию и выпустить на новом поколении консолей. В качестве благодарности PC-геймерам, они решили сделать апдейт бесплатным для все покупателей PC-версии. Апдейт до UE4 на PC будет включать все особенности и дополнительные настройки.  The Vanishing of Ethan Carter стала одной из самых оптимизированных игр на PC за 2014 ...

12 минут геймплея The Vanishing of Ethan Carter

27
Команда Astronauts опубликовала 12-минутный дневник разработчиков The Vanishing of Ethan Carter, представляя массу геймплея – практически с самого начала игры. Тут можно увидеть как частный детектив Пол Просперо, обладающий способностью общаться с мертвыми, попадает в Долину Красного Ручья, пытаясь раскрыть загадку исчезновения мальчика. Напомню, что одной из главных особенностей The Vanishing of Ethan Carter является мир, который создан на основе сканирования реальной местности.  Релиз состоится 25-го Сентября на PC.

The Vanishing of Ethan Carter: сканы местности

5
Сей материал будет дополнением к мартовскому блогу Cohen'а. Букв очень много, но вдруг кому-то будет интересно. Известно, что разработчики The Astronauts используют фотограмметрию и они же сами хвалятся, что благодаря ей "в The Vanishing of Ethan Carter вы увидите одну из самых правдоподобных окружающих сред когда либо созданных для игр, а объекты теперь не будут просто приблизительной передачей реальности – они и есть реальность", но, судя по отзывам о трейлерах и скриншотах игры, с этими словами многим людям согласиться сложно. Неужто разработчики лгут ? Не совсе...

The Vanishing of Ethan Carter выйдет на PS4, новый трейлер

20
PS4 получит не только DayZ от PC, но и еще один интригующий проект, который ранее был запланирован только на PC. Речь идет о хорроре The Vanishing of Ethan Carter, от студии Astronauts. Геймплей игры пока не совсем ясен, несмотря на релиз в конце года, однако выглядит проект, благодаря технологии сканирования реальности, очень качественно для независимой студии. Выход на Xbox One не подтвержден. 

Добро пожаловать в Рэд Крик - геймплейный трейлер The Vanishing of Ethan Carter

19
Студия The Austronauts разрабатывающая таинственный хоррор The Vanishing of Ethan Carter опубликовала геймплейный трейлер из своей игры. Видео, сделанное полностью на игровой графике демонстрирует место, в котором будут проходить события ужастика - долина Рэд Крик. The Vanishing создается на движке Unreal с использованием очень любопытной технологии - фотограмметрией, позволяющей разработчикам добиться потрясающей графики, которую не часто можно встретить даже в AAA-играх, не говоря уже об инди. Релиз состоится в третьем квартале этого года.

Релиз Vanishing of Ethan Carter этим летом

4
The Vanishing of Ethan Carter – адвенчур-хоррор от команды The Astronauts – поступит в продажу уже в ближайшие месяцы. И это будет одной из самых ужасных дат релиза. Разработчик Адриан Чмиларц говорит в интервью Eurogamer: "Релиз состоится наверное в самое худшее время - в середине лета. На улице жарко и на улице лето – кому захочется играть в игру об осени?" На данный момент релиз запланирован для PC, но игра может выйти и на PS4/Xbox One позднее.  Не знаю как вам, но мне очень хочется игру про осень.

The Vanishing of Ethan Carter не будет поддерживать DirectX 11

3
PCGamesHardware недавно провели интервью с разработчиками The Vanishing of Ethan Carter – визуальной впечатляющей игры на движке Unreal Engine 3, где разработчики рассказали, что у них нет планов переходить на новую версию движка – Unreal Engine 4. Кроме того, команда сообщила, что The Vanishing of Ethan Carter не поддерживает DirectX 10 или 11, так как у разработчиков просто не было причин использовать данные версии API и вводить графические особенности только ради их наличия. "На данный момент мы используем DX9. Причина проста – совместимость. DX9 работает с DX11...

Разработчики The Vanishing of Ethan Carter о самой реалистичной среде в играх + новый кадр

14
Разработчик Adrian Chmielarz из студии Astronauts, представил новый скриншот из их новой игры – The Vanishing of Ethan Carter, а также поделился некоторыми деталями относительно технологии, которая лежит в основе игры. Как сказано в блоге разработчиков, The Vanishing of Ethan Carter будет включать самую реалистичную окружающую среду в играх благодаря технологии Фотограмметрии. "В The Vanishing of Ethan Carter вы увидите одну из самых правдоподобных окружающих сред когда либо созданных для игр. Объекты теперь не будут просто приблизительной передачей реальности &...

Инди: цифровая стратегия Xbox One была отличной идеей с плохой подачей

12
Скачиваемый контент, микротранзакции и "расширители геймплея" сделали игры хуже, однако оригинальный план Microsoft в отношении Xbox One мог бы позволить разработчикам экспериментировать, благодаря рынку, где отсутствуют подержанные игры – по крайне мере так считает Адриан Чмилраз – бывший креативынй директор People Can Fly и основатель инди-студии The Astronauts. Адриан считает, что DLC, искусственные расширители вроде возможности открыть более сложный уровень после первого прохождения, а так же системы микротранзакций были рождены ради одной единственной цели – чтобы диск ...