Полтора часа кат-сцен в Warhammer 40k: Space Marine
Как стало известно из доклада BBFC (Британский Совет по Классификации Фильмов), Warhammer 40k: Space Marine, будет включать не только зубодробитьльно-экшеновый геймплей, но так же и более чем полтора часа кат-сцен. А точнее 103 минуты и...
BioWare все еще выбирает лицо Тали
У арт директора Mass Effect 3 очень много проблем. Начиная от стабильности движка и детальности окружающей среды, заканчивая тем лицом, что кроется за маской Тали. "В художественном стиле уровни оригинального Mass Effect выглядели отлично, однако...
Дизайн данжонов Guild Wars 2
Привет, меня зовут Уилльям Фэйрфилд, я один из дизайнеров контента в ArenaNet. В данный момент я работаю в команде по созданию данжонов, сюда я пришел из эвент-компанды, а до этого, я был гордым представителем группы...
E3-демо версия BioShock Infinite на следующей неделе
Студия Irrational подтвердила, что видео полноценной демо-версии BioShock Infinite показанной на E3 2011 будет показан в эфире GameTrailers TV в следующий четверг. Кроме того, перед показом 15-ти минутного геймплейного видео, известный игровой журналист Джефф Кигли...
BioWare обещает не совершать прошлых ошибок
Джесси Хьюстон (Jesse Houston) продюсер в студии BioWare рассказал, что фанатское коммьюнити очень сильно повлияло на Mass Effect 3. После выхода Mass Effect, кастомизация брони и оружия была практически вырезана во второй части серии: "Мы...
Данжоны Guild Wars 2 рассчитаны на командную работу
Как уже давно известно, Guild Wars 2 отличается от традиционных MMORPG отсутствием строго разделения на классы персонажей. В связи с этим, дизайн таких важных элементов мира как инстансы – или данжоны в GW2, стал более...
XCOM: первым делом – сюжет
Студия 2K Marin – разработчик обновленного тайтла XCOM, рассказала о самой сильной стороне игры. Как можно было догадаться из превью на E3 2011, самым основным элементом будет сюжет. "Мы пришли к выводу, что наша студия...
Превью Guild Wars 2 из Гамбурга
Красота – сложно объяснить, что это такое, однако она определенно заключается в глазах смотрящего. Летним, солнечным днем, красота была найдена в Гамбурге, Германия. Она уютно устроилась на мониторе компьютера, и, с начала, предстала в виде...
Мультиплеерный геймплей Uncharted 3
Разработчики студии Naughty Dog совместно с PSN стали рассылать приглашения в закрытое бета-тестирование мультиплеерного режима Uncharted 3: Drake's Deception. Хотя сейчас доступ к тесту имеет ограниченное количество игроков, в сети появились HD ролики, из мультиплеера...
Новые скриншоты и геймплейные ролики Guild Wars 2
Студия ArenaNet привезла свою MMORPG Guild Wars 2 в Гамбург, Германия. Пока еще нет репортажа с места событий, но в сети уже куча скриншотов и артов. Так же был опубликован новый 8-ми минутный геймплейный трейлер...
Ассассины на любой вкус – от Сексуальных до Космических
Издатель Ubisoft планирует выпустить энциклопедию Assassin's Creed (Assassin's Creed: The Encyclopedia), как часть эксклюзивной Анимус–версии Assassin's Creed: Revelations. Это будет совсем не дешевое удовольствие в ограниченном тираже, специально для Европейских геймеров. Одной из особенностей Энциклопедии,...
BioWare: жизнь после Mass Effect 3
Два ведущих разработчика студии BioWare рассказали, что они все еще пытаются определить варианты развития будущих игр по франчайзу Mass Effect. Грег Зесчук и Рэй Музика – со-основатели компании, рассказывают в интервью Forbes: "Сеттинг определенно нашел...
TES V: Skyrim и Saints Row: The Third могут перенести на 2012-й
Этой осенью выходит множество крупных игры, которые в данный момент находятся в активной стадии разработки. Среди них The Elder Scrolls V: Skyrim и Saints Row: The Third. По мнению аналитика из Wedbush – Майкла Пачтера...
Guild Wars 2 – Введение в Данжоны
Данжоны – один из важнейших элементов геймплея любой MMO, и Guild Wars 2 не исключение. Разработчики студии ArenaNet по-новой решили взглянуть на то, какими должны быть данжоны и прочие подземелья. В этом материале вы узнаете...
TESV Skyrim: Дайте игрокам свободу, и пусть они бушуют
Многие игры заканчиваются слишком быстро. Мы только начинаем наслаждаться сложностью и насыщенностью окружающей среды, как на экране уже ползут титры. Игры Bethesda всегда были достаточно длинными, но проблема была в других элементах – в хронической...
BioShock Infinite – наука "Разрывов"
Один из наиболее интригующих компонентов BioShock Infinite, и одна из причин, почему игру наградили званием "Лучший Показ" на E3 2011 – это геймплейная концепция "Разрывов" – трещин в пространстве, которые может контролировать один из главных...
Diablo III выйдет в Октябре?
По поводу даты релиза Diablo III ходит множество слухов. До сих пор Blizzard так и не решилась назвать хотя бы приблизительную дату выхода столь долгожданной игры. Все это нетерпение подогревается спекуляциями о подготовке игры для...
L.A. Noire выйдет на PC
L.A. Noire, недавний хит от Rockstar рассказывающий историю детектива в 1940-x будет портирован на PC. Чуть ли не с самого релиза Red Dead Redemption, другого хита от Rockstar, многие PC геймеры ждали того, что компания...
BioShock Infinite: контроль движениями не должен внедрятся насильно
Кен Левайн, гейм дизайнер BioShock Infinite, рассказал в разговоре с OXM, что контроль движениями (Move, Kinect) не должен силой внедрятся в игры, а если разработчики и используют его, то он должен быть отделен от более...
TESV: Skyrim – на PC лучше, моды для консолей и крупные DLC
В начале этой неделе, Тодд Говард – гейм-директор The Elder Scrolls V: Skyrim, дал крупное интервью в котором рассказал некоторые новые детали, относительно RPG. По словам Тодда, хотя Bethesda в первую очередь затачивает игру под...