Безумие без огонька: обзор Onrush

9
Я не отпускал кнопку подачи нитро всю гонку. Нет, серьезно, зажал после старта и не отпускал до самого финиша. Гоночная аркада Onrush от создателей Motorstorm и Driveclub позволяет не думать о том, хватит ли ускорителя — он восполняется постоянно. В этой игре, как оказалось, можно вообще особенно ни о чем не задумываться, даже о собственной победе. Cуть Onrush проста: по трассе мчатся две команды по шесть гонщиков в каждый. Личное соперничество отходит даже не на второй — на третий план. Победителем становится не отдельный гонщик, а вся команда, набравшая больше очков, чем конку...

Три особенности Cyberpunk 2077, каноничные настольной RPG

24
Польская студия CD Projekt RED привезла на пресс-конференцию E3 2018 не только трейлер Cyberpunk 2077, но и провела почти часовую демонстрацию игрового процесса за закрытыми дверьми. Разработчики серии The Witcher в новой игре вышли далеко за пределы своей зоны комфорта, обменяв лошадей, магию и мечи на скоростные тачки, кибернетические импланты и футуристические пушки. За прошлую неделю мы успели выяснить про Cyberpunk 2077 практически все, что возможно — рассмотрели трейлер, посчитали полигоны, собрали мастер-пост и нарыли массу другой интересной информации. Все это можно найти н...

Кооперативное вязание: обзор Unravel Two

8
Неожиданно для всех Electronic Arts выпустила Unravel Two без промо-кампании. Продолжение приключений красного клубочка ниток по имени Ярни появилось в цифровых магазинах через несколько часов после анонса на выставке Е3. Из-за такой скомканности в маркетинговой схеме издателя, игра получила преступно мало внимания со стороны прессы, а часть игроков и вовсе могла ее пропустить. Это очень плохо, ведь сиквел получился ничуть не хуже оригинала, а в некоторых аспектах и вовсе обошел его. Цифра “2”, а точнее ее прописное значение “два” в заголовке игры Unravel Two получи...

Динозавры на выезде: рецензия на фильм "Мир Юрского периода 2"

11
Сиквел многомиллионного блокбастера накладывает определенные обязательства. Ожидания публики высоки, повторяться — нежелательно, а в спину дышат конкуренты. В таких случаях студии часто берут лучшее, что было в оригинале и развивают идеи, но создатели “Мира Юрского Периода 2” пошли другим путем — кардинально сменили жанр, тон повествования и посыл. От этого стало только лучше и режиссерская работа Хуана Антонио Байоны обрела собственную форму, почти независимую от всего, что прежде бывало в кинолентах о динозаврах. Времена изменились: после событий первого фильма дин...

Блог: Death Stranding и Cyberpunk 2077 — от любви до ненависти один шаг

73
Орфография и пунктуация автора сохранены. Мнение редакции может не совпадать с мнением автора. На выставке E3 2018 были показаны новые трейлеры Death Stranding и Cyberpunk 2077. Стоит ли говорить, какую бурю эмоций они вызвали. Вместе с тем показав, что у этих игр существует определенные проблемы со своими же фанатами. В трейлере Death Stranding нам продемонстрировали лишь медитативное путешествие по равнинным просторам какой-то Исландии или чего-то похожего на нее. Да, это было красиво и завораживающе. Но сказать больше — слукавить и скорее додумать. По-настоящему инновационных или, к...

Блог: Assassin's Creed Odyssey — когда эмоции важнее

36
Пунктуация, выбор фраз и орфография автора сохранены На E3 2018 компания Ubisoft представила трейлер новой части Assassin's Creed — Odyssey, события которой будут происходить на территории Древней Греции. После презентации многие поспешили сказать, что это ленивый рескин или Origins 1.5, игнорируя тот факт, что с Odyssey серия еще дальше ушла от своих истоков. В этом тексте я выскажу личное мнение, которое не претендует на единственно правильное и только описывает мой взгляд на все происходящее с одной из самых популярных франшиз современности. Сразу признаю тот факт, что Assas...

Инстинкты взяли верх: обзор Vampyr

61
На днях Dontnod Entertainment показала финальный трейлер своего ролевого экшена Vampyr. Для многих скорый релиз игры, рассказывающей о вампирах во времена лондонской эпидемии 1918-го года, стал сюрпризом. То ли надеясь на редкую тематику, то ли обладая ограниченными маркетинговыми средствами, издательство Focus Home Interactive редко напоминало об игре французской студии, известной по Remember Me и Life is Strange. Если на продажах это может сказаться негативно, то на впечатлениях игроков, пожалуй, наоборот. Мы привыкли к масштабным маркетинговым кампаниям, после которых даже малейший недос...

По проторенной тропе: обзор Dark Souls: Remastered

16
С выходом Dark Souls: Remastered я наконец нарушил давнюю традицию. Обычно стартовые минуты знакомства с новой игрой серии начинались с экрана You Died. Возвращение в уже исхоженный вдоль и поперек мир первой части получилось ностальгической прогулкой, в которой знакомые места предстали в обновленном виде. Впрочем, стоило мне на секунду потерять бдительность и выскочивший из темноты скелет зарубил меня в один миг. В 4К или нет — Dark Souls никогда не меняется. Dark Souls: Remastered дала оригинальной игре серьезное графическое обновление: улучшенные тени, текстуры, освещение, система ...

Чем может быть Fallout 76: мнение редакции Shazoo

25
Bethesda делает новый Fallout, релиз которого, скорее всего, состоится уже в этом году. Правда, из единственного тизера на минуту, представившего Убежище 76 и то, что на дворе 2102 год (за много лет до событий других игр), больше достоверной информации о Fallout 76 нет. Зато множество слухов о том, что это не традиционная ролевая игра, а сетевой сурвайвал по вселенной, который ближе к Rust или Ark, чем Fallout 3 или 4. У нас в редакции тоже есть несколько идей о том, что может представлять из себя игра. В основном, конечно, мнения направлены примерно в одном направлении.  Дружба со злод...

Ценность игр не должна измеряться по часам

53
На прошлой неделе торговая площадка Green Man Gaming представила новую панель на странице игр, в которой можно посмотреть почасовую стоимость тайтлов. Данная метрика отображает приблизительную денежную ценность продолжительности игры. На протяжении многих лет маркетологи и аналитики пытаются найти способ эффективного расчета ценности игры, но ни один не был настолько успешен и опасен, как почасовая ценность. Мэтт Ким с сайта USGamer написал статью на данную тему, а мы ее перевели. Глава Green Man Gaming Пол Сульок объяснил, что новая метрика определяется в зависимости от стоимости игры на ...

Косплей из поднебесной

2
Kotaku — один из крупнейших сайтов всей игровой индустрии, который читают во множестве стран мира. Соответственно, сообщество у сайта тоже не ограничено отдельным регионом. Но даже с осознанием этого факта журналисты иногда сталкиваются с неожиданностями. Вроде портных из Непала, которые создают копии костюмов из любимых фильмов. Редактор Kotaku Люк Планкетт рассказал эту историю, перевод которой ниже. Компания Baron Boutique, расположенная в Катманду, была основана в 2000 году парой школьных друзей: их имена Прича Бали и Раджа Биста. Хотя открылись они как традиционная портная ...

Мы — живые: обзор Detroit: Become Human

32
В 2038 году многое изменилось. В мире победили технологии: компания “Киберлайф” — собирательный образ всех технических гигантов современности — заняла ведущее место в экономике США. Флагманской разработкой корпорации стали андроиды. Разумные и послушные существа заняли места обслуживающего персонала. Сиделки, официанты, разнорабочие вмиг лишились работы. Наиболее продвинутые модели выполняли функции врачей, пожарных и военных. Люди стали покупать роботов домой — в качестве домохозяек и личных помощников. Постепенно, они стали частью обыденной жизни и все было спок...

5 главных прогнозов PlayStation 5

78
PlayStation 5 будет, и это случится уже относительно скоро, если судить по нарастающему объему слухов, утечек и официальной информации. Новая консоль Sony была популярной темой для обсуждения на важнейшем событии для игровых разработчиков — GDC 2018 в прошлом марте. Мнениями о PS5 делились в неофициальной обстановке по вечерам, за бутылочкой пива и барбекю. Кто-то спекулировал, что новая версия будет не столь значительным апгрейдом, как хотелось бы, другие наоборот думали, что PS5 может продаваться за 600 долларов или даже выше. Были даже идеи VR-бандлов дороже 1000 долларов. Чтобы не ...

Мнение эксперта: Танос еще как сексуален

46
Не буду говорить за всех, но мне Танос в "Мстителях" понравился. Его жестокая и в то же время милосердная философия, его уверенность в себе. Статность, но не без эмоций. В какой-то мере титану даже начинаешь сопереживать, что стало одним из элементов успеха "Войны бесконечности". Однако одну тему все же стоит обсудить после того, как мы все (или почти все) посмотрели шокирующий блокбастер.  Действительно ли Танос горяч и сексуален?  Чарльз Пуллиам-Мур — автор издания io9, поклонник комиксов и представитель нетрадиционной сексуальной ориентации, поделился своим мнением, а я ег...

Миссия жизни: Рецензия на драму Cargo

4
Жанр зомби-сурвайвалов превратился в сломанную пластинку, где одни и те же идеи повторяются вновь и вновь. Найти что-то необычное все сложнее, а последние фильмы с сериалами выделяются разве что отдельными деталями, но не способны комплексно удивить зрителя. Похожий период застоя пережил жанр хорроров, который обрел второе дыхание и ежегодно дарит несколько уникальных проектов. Cargo с Мартином Фриманом — это первый серьезный шаг зомби-фильмов к тому, чтобы мы перестали ждать от жанра классического повествования: заразился-заразил-все умерли-миру придет конец. В остальном это все така...

Один за всех: рецензия на фильм "Хан Соло: Звездные войны. Истории"

18
Позолоченные игральные кости, закрепленные на приборной панели, покачивались на ветру. Еще секунда и в зеркалах заднего вида ухмыльнется мужчина, будет головокружительная погоня. Все это до боли знакомо: герой-одиночка, насмешка над судьбой, прямой и твердый взгляд в лицо опасности. За рулем — Хан Соло, самый удачливый контрабандист галактики. Сейчас можно с уверенностью сказать — приключенческий фильм ускользнул от массы производственных проблем, но не избежал их полностью. “Хан Соло: Звёздные Войны. Истории” — история молодого мушкетера, который смеется смерти в...

Капитан Марвел: кто такая Кэрол Дэнверс и что она может

27
Комиксы Marvel могут похвастаться изобилием разных персонажей любого пола. Однако, если оглянуться на все вышедшие фильмы Marvel Studios, становится очевидно, что все сольные фильмы посвящены истории героям мужского пола, тогда как женщины оставались персонажами второго плана. Нарушить подобный устой собирается фильм "Капитан Марвел" в марте 2019 года. Мы посчитали это отличным поводом рассказать биографию персонажа до того, как нам покажут их адаптацию на больших экранах. История публикаций и многообразие Марвел Кэрол Сьюзен Джейн Дэнверс появилась на страницах комиксов благодаря писателю ...

Что S.T.A.L.K.E.R. сделал лучше других

33
Игры в жанре сурвайвал порой кажутся чем-то вроде иллюзии. С одной стороны, сама концепция звучит увлекательно, с другой, когда дело доходит до самого игрового процесса, то все оказывается далеко не так приятно.  Учитывая, что на рынке полным полно сурвайвалов, можно подумать, что жанр был давно отполирован и математически выверен. В действительности же многие тайтлы оставляют после себя чувство пустоты, неудовлетворенности и скуки. Причина такой неудовлетворенности не в том, что механики не работают, а в том, как они внедрены в геймплей. Как работает типичный сурвайвал? Если обобщ...

Под нож: разработчики вспоминают вырезанный контент из игр

10
Разработка игр — это не только создание контента, но и его шлифовка. На каждый отполированный продукт приходятся тысячи идей и задумок, которые так и не дошли до финальной версии, либо настолько изменились, что от оригинала ничего не осталось.  Недавно Алан Брэдли из Gamasutra пообщался с некоторыми разработчиками, поинтересовавшись у них — какие самые интересные и запоминающиеся вещи были вырезаны из их игр. Читайте в нашем переводе. Митч Гителман, студия Harebrained Schemes Множество особенностей и задумок отправляются в обширную бездну, что лежит между амбициями и практи...

Старые-добрые мехи: обзор BattleTech

16
Боевые роботы, гандамы, трансформеры — все это занимает особенное место в современной массовой культуре и собирает тысячи фанатов на специализированных форумах и фестивалях. Пик популярности мехов прошёл десятилетия назад, однако отголоски былого величия до сих пор доносятся сквозь время и пространство до наших дней. BattleTech — лучшее тому доказательство. В 2015 году студия Harebrained Schemes начала сбор средств на Kickstarter для разработки игры в культовой вселенной BattleTech. В Америке и Европе эта вселенная и серия игр Mechwarriors имеют культовый статус, поэтому минималь...