cyber_samovar 25

Исследование: Российские онлайн-кинотеатры стали больше тратить на производство собственного контента

Из исследования TelecomDaily стало известно, что российские онлайн-кинотеатры стали тратить на 29% больше денег на производство собственного контента. Затраты с января по март 2023 года выросли до 54 млрд рублей. К концу года, по прогнозам,...
cyber_samovar 7

Исследование: В российских онлайн-кинотеатрах больше турецкого и корейского контента, чем голливудского

Издание РБК со ссылкой на исследование TelecomDaily пишет, что в российских онлайн-кинотеатрах к середине 2023 года больше фильмов и сериалов корейского и турецкого производства, чем голливудского. По данным TelecomDaily, в отечественных видеосервисах сейчас примерно 200-270...
Miltroen 1

Ученые изучают влияние игр на самочувствие при помощи PowerWash Simulator

Исследователи из Оксфордского и Тилбургского университетов совместно с разработчиками симулятора мойщика PowerWash Simulator объявили о создании первой в мире открытой базы данных о самочувствии геймеров. С августа 2022 года свыше 11 тысяч игроков из 39...
Miltroen 41

Исследование: Нью-Йорк тонет из-за слишком большой массы городских зданий

Издание Earth’s Future опубликовала исследование за авторством Тома Парсонса, геофизика из Геологической службы США, и его команды. Ученые утверждают, что город Нью-Йорк постепенно уходит под воду, и виноваты в этом высотные здания в прибрежных районах....
cyber_samovar 7

По итогам 2022 года объем цифрового контента в рунете снизился на 52%, сегмент онлайн-игр сократился на 78%

Согласно докладу Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК), по итогам 2022 года объем цифрового контента в рунете снизился на 52%, до 73.6 млрд рублей. На рынке онлайн-игр падение составило 78%, до 21.8 млрд рублей. Онлайн-музыка показала...
cyber_samovar 33

"Газпром-Медиа": Рынок отечественной анимации по темпам роста опережает глобальный

Холдинг "Газпром-Медиа" впервые за последние пять провел исследование рынка детской анимации. Представители компании заявили, что уход зарубежных компаний дал старт изменений, которые определят развитие индустрии в текущем десятилетии.  Заместитель генерального директора холдинга "Газпром-Медиа" Юлия Голубева...
cyber_samovar 10

За два года количество русскоязычных каналов в Telegram увеличилось до 700 тысяч

Издание ТАСС со ссылкой на исследование TGStat рассказало, что с 2021 по 2023 год количество русскоязычных каналов в Telegram увеличилось более чем в два раза — с 300 тысяч до 700 тысяч. В 2021 году...
cyber_samovar 7

Исследование: Аудитория мобильных игр в России вырастет к 2027 году до 35 млн человек

Агентство TelecomDaily сделало прогноз, согласно которому активная аудитория мобильных игр в России к 2027 году вырастет на 35% и составит 35 млн пользователей. В конце 2022 года, по данным компании, речь шла о 26 млн...
Miltroen 12

Исследование: Рекомендации YouTube советуют детям-геймерам видеоролики про оружие и стрельбу в школах

Некоммерческая группа Tech Transparency Project (TTP) опубликовала отчет об исследовании принципов работы алгоритма рекомендаций YouTube. Для этого было создано четыре новых аккаунта, два из которых были зарегистрированы на 9-летних, и еще два на 14-летних мальчиков....
cyber_samovar 3

Исследование: Рынок пиратских сервисов России в 2023 году сократится на 10%, до 40 млн долларов

Журналисты "Коммерсанта" ознакомились с исследованием F.A.С.С.T. (бывшая Group-IB) на тему рынка пиратских видеосервисов в России по итогам 2022 года. Из него стало известно, что в прошлом году рынок сократился на 10%, до 45 млн долларов....
cyber_samovar 13

Исследование: Telegram впервые оказался самым популярным сервисом у российской молодежи, опередив WhatsApp и YouTube

Издание РБК со ссылкой на исследование Mediascope рассказало, что Telegram оказался самым популярным интернет-ресурсом у российской молодежи в возрасте от 12 до 24 лет. Мессенджер впервые определил в стране WhatsApp* и YouTube. В первом квартале...
cyber_samovar 15

СМИ: Продажи ноутбуков в России упали на четверть, спрос на PC опустился на 6%

"Коммерсантъ" со ссылкой на отечественных ритейлеров написал, что в России за первый квартал текущего года продажи ноутбуков в натуральном выражении упали на 20%, до 812 тысяч штук, а в деньгах — на 33%, до 45.5...
cyber_samovar 17

Исследование: 45% российских геймеров и разработчиков хотели бы увидеть экранизацию Atomic Heart

Игровое направление Skillbox и площадка VK Play провели опрос среди студентов-разработчиков и простых геймеров об ожидаемых экранизациях игр в формате фильмов и сериалов. Опрос был проведен среди 123 тысяч студентов игрового направления в Skillbox и...
cyber_samovar 14

Исследование: Ежедневная аудитория "ВКонтакте" в марте превысила таковую у Telegram и YouTube

По данным исследовательской компании MediaScope (есть в распоряжении ТАСС), социальная сеть "ВКонтакте" в марте обошла Telegram и YouTube по ежедневной аудитории в России — 53.3 млн человек против 50.9 и 50.7 млн соответственно. Но по...
cyber_samovar 33

Исследование: С начала 2022 года свыше 80% российских геймеров испытывают проблемы с покупкой игр

Онлайн-школа XYZ School провела исследование, в котором выяснила, что с начала 2022 года 81% российских геймеров испытывали проблемы с покупкой видеоигр. Чаще всего трудности возникали у пользователей Steam (56%) и PlayStation Store (20%). Согласно опросу,...
cyber_samovar 14

IDC: Поставки PC в первом квартале 2023 года упали на 29%, до 56.9 млн единиц

Аналитическая фирма IDC поделилась отчетом по поставкам PC за первый квартал 2023 год. Как выяснилось, за первые три месяца текущего года поставки упали на 29%, до 56.9 млн единиц. В первом квартале 2022-го было 80.2...
cyber_samovar 12

Исследование: 4% американских подростков пользуются VR-устройствами ежедневно

Издание CNBC со ссылкой на исследование Piper Sandler рассказало, что VR-устройства не пользуются большой популярность среди американских подростков. Сообщается, что лишь 4% американских подростков ежедневно используют VR, хотя владеют ими 29%. Еженедельно включают VR-гарнитуры уже...
cyber_samovar 14

СМИ: Минобрнауки просит вузы отчитаться об исследованиях в области видеоигр

"Ведомости" рассказали, что Минобрнауки попросило российские вузы отчитаться об уже проведенных, проводимых или планируемых исследованиях в области видеоигр. Ведомство просит информацию по исследованиям в том числе в сегментах стриминга, киберспорта, компьютерных клубов, применения видеоигр для...
cyber_samovar 24

Исследование: 18% российских геймеров сыграли бы в игру по фильму "Брат"

Согласно свежему исследованию VK Play (есть в распоряжении "Ведомостей"), 95% геймеров ждут игры по любимому фильму и сериалу. Например, 18% опрошенных сыграли бы в тайтл по фильму "Брат" Алексея Балабанова. В лидерах также игры по...
cyber_samovar 3

Ampere Analysis: EA стала лидером среди издателей по активным пользователям каждый месяц на Xbox и PlayStation

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование Ampere Analysis рассказало, что в игры EA на консолях Xbox и PlayStation каждый месяц в период с сентября по январь играло наибольшее число пользователей. В игры EA каждый месяц...