Игроки Subnautica 2 недовольны пользовательским соглашением от Krafton – модификации и фан-арт переходят в собственность издателя
Через три дня после старта раннего доступа Subnautica 2 столкнулась с массовой негативной реакцией в Steam, направленной не против самой игры, а против пользовательского соглашения от издателя Krafton.
Подводный сурвайвал от Unknown Worlds Entertainment вышел 14 мая 2026 года, продажи уже превысили миллионы копий, а онлайн побил рекорды.
После релиза появилось несколько детальных разборов ключевых пунктов EULA, которые вызвали общее возмущение:
Покупатель приобретает лицензию, а не саму игру, и Krafton может отозвать доступ в любой момент без предупреждения
Запрет на публикацию записей и скриншотов без обязательного уведомления о том, что материал не одобрен Krafton
Запрет на загрузку контента из игры на платные платформы (Patreon, закрытые видео YouTube) без разрешения издателя
Запрет на использование игры более чем на одном гаджете без покупки дополнительной лицензии
Любые модификации, созданные игроком, становятся собственностью Krafton
Запрет на действия, противоречащие "социальным нормам", и широкие формулировки о репутационном ущербе компании
Фан-арт и пользовательский контент по интеллектуальной собственности игры также переходят к Krafton
Условия соглашения могут меняться в любой момент без уведомления, продолжение игры приравнивается к согласию
Максимальный размер компенсации ущерба ограничен 50 долларами
Принудительный арбитраж в Сан-Рамоне, штат Калифорния, по законам США, с отказом от права на суд присяжных и коллективные иски
Право на удалённый доступ к игре, формулировка которого остаётся размытой
Отдельную ветку обсуждения открыл технический разбор от участника немецкой группы Penguin Domination. По его анализу, Subnautica 2 при запуске открывает четыре параллельных канала телеметрии, тихо создаёт учётные записи в системах Krafton, Epic и собственном игровом сервисе разработчика, присваивая игроку числовой идентификатор без явного уведомления. Внутриигровое окно о сборе данных появляется уже после того, как первичная передача завершена.
Часть европейских пользователей утверждает, что соглашение нарушает GDPR и местные нормы защиты прав потребителей, ссылаясь на отсутствие механизма явного согласия и пункт об автоматическом принятии изменений.
Защитники EULA парируют, что большинство пунктов представляют собой стандартные для индустрии формулировки, а право Steam на возврат в течение двух часов перекрывает положения соглашения.
Несмотря на скандал, общая оценка Subnautica 2 в Steam остаётся "очень положительной". Хотя негативные отзывы по EULA есть, они в основном направлены против Krafton, а не Unknown Worlds или самой игры.
- Subnautica 2 не даёт выбрать разрешение 4K – исправить это на удивление просто
- Продажи Subnautica 2 за 12 часов превысили 2 миллиона копий, а одновременный онлайн достиг 651 000 игроков
- Ранний доступ Subnautica 2 уже привлек 467 тысяч игроков одновременно – в 9 раз выше пика первой части