Игроки Subnautica 2 недовольны пользовательским соглашением от Krafton – модификации и фан-арт переходят в собственность издателя

Через три дня после старта раннего доступа Subnautica 2 столкнулась с массовой негативной реакцией в Steam, направленной не против самой игры, а против пользовательского соглашения от издателя Krafton.

Подводный сурвайвал от Unknown Worlds Entertainment вышел 14 мая 2026 года, продажи уже превысили миллионы копий, а онлайн побил рекорды.

После релиза появилось несколько детальных разборов ключевых пунктов EULA, которые вызвали общее возмущение:

  • Покупатель приобретает лицензию, а не саму игру, и Krafton может отозвать доступ в любой момент без предупреждения

  • Запрет на публикацию записей и скриншотов без обязательного уведомления о том, что материал не одобрен Krafton

  • Запрет на загрузку контента из игры на платные платформы (Patreon, закрытые видео YouTube) без разрешения издателя

  • Запрет на использование игры более чем на одном гаджете без покупки дополнительной лицензии

  • Любые модификации, созданные игроком, становятся собственностью Krafton

  • Запрет на действия, противоречащие "социальным нормам", и широкие формулировки о репутационном ущербе компании

  • Фан-арт и пользовательский контент по интеллектуальной собственности игры также переходят к Krafton

  • Условия соглашения могут меняться в любой момент без уведомления, продолжение игры приравнивается к согласию

  • Максимальный размер компенсации ущерба ограничен 50 долларами

  • Принудительный арбитраж в Сан-Рамоне, штат Калифорния, по законам США, с отказом от права на суд присяжных и коллективные иски

  • Право на удалённый доступ к игре, формулировка которого остаётся размытой

Отдельную ветку обсуждения открыл технический разбор от участника немецкой группы Penguin Domination. По его анализу, Subnautica 2 при запуске открывает четыре параллельных канала телеметрии, тихо создаёт учётные записи в системах Krafton, Epic и собственном игровом сервисе разработчика, присваивая игроку числовой идентификатор без явного уведомления. Внутриигровое окно о сборе данных появляется уже после того, как первичная передача завершена.

Часть европейских пользователей утверждает, что соглашение нарушает GDPR и местные нормы защиты прав потребителей, ссылаясь на отсутствие механизма явного согласия и пункт об автоматическом принятии изменений.

Защитники EULA парируют, что большинство пунктов представляют собой стандартные для индустрии формулировки, а право Steam на возврат в течение двух часов перекрывает положения соглашения.

Несмотря на скандал, общая оценка Subnautica 2 в Steam остаётся "очень положительной". Хотя негативные отзывы по EULA есть, они в основном направлены против Krafton, а не Unknown Worlds или самой игры.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.