Глен Скофилд рассказал о тяжёлой разработке The Callisto Protocol во время пандемии и пожаловался на отказ Krafton отложить релиз на три месяца
Глен Скофилд, создатель Dead Space и геймдиректор The Callisto Protocol, заявил, что его "заставили выпустить игру" на три месяца раньше, чем он планировал. Из-за этого после релиза команде пришлось выпустить 86 патчей. Сама игра вышла в 2022 году и получила сдержанные оценки критиков.
В интервью Скофилд рассказал о непростой разработке The Callisto Protocol. Разработчики Striking Distance Studios трудились над игрой около шести месяцев, когда началась пандемия COVID-19. Геймдиректор назвал этот период "настоящей головной болью".
Команда столкнулась с трудностями удалённой работы, так как созвоны в Zoom заменили живое общение в студии. Кроме того, возникли разногласия с издателем Krafton. По словам Скофилда, ему обещали три дополнительных месяца на доработку из-за сбоев, вызванных пандемией, и релиз должен был состояться в марте 2023 года. Однако издатель якобы решил выпустить игру в декабре 2022 года в любом случае.
Меня заставили выпустить игру. Я злюсь на себя, в этом нет сомнений. Это решение ошеломило меня, ведь у нас был чёртов COVID. В Америке умерло миллион человек. Я потерял одного из лучших друзей. Каждый месяц четыре-шесть человек в моей компании заболевали.
Бывали периоды, когда наша небольшая команда в Испании закрывалась на карантин. Болезнь проходит по такому маленькому месту, и ты на время теряешь отдел рендеринга. Главное, о чём ты беспокоишься, это здоровье команды. Создание игры стало вторичным, ведь речь шла о жизни. Речь о человечестве.
Спешка отразилась на содержании The Callisto Protocol. Часть уровней, боссов и врагов пришлось полностью вырезать, и игра отошла от первоначального замысла Скофилда.
Ожидания Striking Distance Studios и Krafton игра не оправдала.
Они считали Callisto полным провалом. Они не знали, что пока они только жаловались, мы занимались патчами. Я дождался, пока закончу все DLC, и выпустил 86 патчей. Это была чертовски большая работа. Каждый день приходишь и вносишь изменения. Какие-то маленькие, другие огромные. Всё это ради того, чтобы вернуть игру в нужное состояние.
Неудивительно, что Krafton не заинтересовало и продолжение. По словам Скофилда, сиквел получился бы масштабнее и рассказывал бы о целой эпидемии, а не о локальной вспышке. Действие разворачивалось бы на "гигантской свалке" из космических кораблей, пристыкованных к огромной космической станции.
"У нас было много рисунков, и многое из того, что не попало в первую игру, должно было появиться в этой", – рассказал он. Судя по всему, увидеть этот замысел воплощённым вряд ли удастся.
- Фанаты Resident Evil Requiem заметили важную деталь – руки Грейс дрожат а прицел Леона неподвижен
- Silent Hill Townfall выйдет эксклюзивно на PS5 и ПК – позже доберется до других платформ
- В сети появился полный список из 49 достижений Resident Evil Requiem