Miltroen 2

Манга-приквел Cyberpunk: Edgerunners выйдет в феврале 2026 года

Издательство Dark Horse Comics и студия CD Projekt Red раскрыли сроки выхода манги по мотивам аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners. Первая часть графического романа выйдет в феврале 2026 года. Заодно можете полюбоваться на обложку: Впрочем, первая глава...
Cohen 21

CD Projekt предупреждает: The Witcher 4 может выглядеть иначе, чем на технической демонстрации

CD Projekt RED продолжает разъяснять разницу между технической демонстрацией и финальной версией The Witcher 4. Разработчики игры предупреждают, что не могут гарантировать, что показанные визуальные элементы появятся в релизной версии без изменений. В интервью GamesRadar...
Cohen 23

Нарративный директор The Witcher 4 обещает сохранить ДНК серии и ключевые особенности The Witcher 3

Филипп Вебер, нарративный директор The Witcher 4, рассказал в интервью GamesRadar о том, что CD Projekt RED активно применяет уроки, извлеченные из предыдущих проектов, при этом особенно внимательно относится к сохранению того, что сделало The...
Cohen 34

Директор Cyberpunk 2 считает, что "взрослые игры" раньше были в основном об убийствах и сексе, но The Witcher 3 стал частью "более широкого процесса" изменения этого тренда

Павел Саско, заместитель директора Cyberpunk 2 и ведущий дизайнер квестов The Witcher 3, считает, что знаменитая третья часть RPG-серии способствовала изменению понимания термина "взрослая игра", в основном потому, что уже зрелые разработчики стремились к большему,...
Cohen 2

Игроки Cyberpunk 2077 теперь могут покидать квартиру Ви через гигантскую мусорную горку

Разработчик модов Deceptious создал, пожалуй, самое ненужное и одновременно гениальное дополнение для Cyberpunk 2077. Мод под названием Weeee добавляет в Мегаздание H10 мусоропровод с полноценной анимацией, позволяющий Ви покидать свою квартиру, скатываясь вниз по гигантской...
Cohen 3

CDPR придерживалась философии "делать, но не навязывать" при портировании Cyberpunk 2077 на Switch 2

Среди всех стартовых игр Nintendo Switch 2, порт Cyberpunk 2077: Ultimate Edition от CD Projekt RED, пожалуй, стала самым впечатляющим техническим достижением на платформе. Студия опубликовала подробный блог, рассказывающий о том, как им удалось перенести...
Cohen 1

Разработчик The Witcher 4: Рано говорить о деталях игры или будущих сиквелов, но новые технологии принесут пользу всей индустрии

Согласно недавнему интервью с Яном Германовичем, инженерным менеджером по производству The Witcher 4, еще слишком рано говорить о деталях предстоящей RPG – не говоря уже о The Witcher 5 или 6, однако технологии, которые в...
ILYA 4

Патч Cyberpunk 2077 версии 2.3 не выйдет в июне

Разработчики Cyberpunk 2077 сообщили, что не успевают выпустить апдейт 2.3 в назначенные сроки. Он должен был выйти 26 июня, но теперь перенесён на неизвестный срок. Эй, чумбы. Изначально мы надеялись предоставить вам обновление 2.3 26...
Cohen 34

CDPR просят не торопиться с выводами о Цири в The Witcher 4 – почитайте книги

Разработчик The Witcher 4 призвал игроков не делать поспешных выводов о роли Цири в качестве протагониста, пока они не получат возможность "полностью проникнуться" ее персонажем после выхода игры. В интервью GamesRadar Ян Германович, менеджер по...
Miltroen 14

Игры от сторонних издателей продаются на Switch 2 "хуже самых худших ожиданий", хотя Cyberpunk 2077 превзошел The Witcher 3

Аналитики из различных агентств подвели итоги запуска Nintendo Switch 2. Как и в случае с оригинальной консолью, геймеры покупают новинку в основном для того, чтобы запускать на ней тайтлы от самой Nintendo. Из-за этого свыше...
Miltroen 16

Размер городов в The Witcher 4 будет гораздо больше – количество жителей в небольших деревнях превзойдет Новиград из Witcher 3

CD Projekt RED стремится кардинально повысить плотность населения и детализацию окружения в следующей части "Ведьмака". Даже небольшая деревня Валдрест из недавнего технодемо может встать рядом с крупнейшим городом предыдущей игры – и это не случайно....
Cohen 21

Как CD Projekt RED создает потрясающий лес и растительность для The Witcher 4 с помощью Unreal Engine 5

Новая демонстрация The Witcher 4 на Unreal Fest 2025 впечатлила многих зрителей не только визуальной красотой, но и прорывными технологическими решениями. Польская студия CD Projekt Red в сотрудничестве с Epic Games создала впечатляющие лесные пейзажи...
Cohen 14

Виртуальный детектив изучил Cyberpunk 2077 и обнаружил 11 "забытых мест" не предназначенных для исследования игроками

Популярный "игровой детектив" Any Austin выпустил новое видео, в котором отправился исследовать необычные локации Найт-Сити и его окрестностей. Ютубер решил совершить путешествие от южной до северной границы карты Cyberpunk 2077 без использования быстрых перемещений, чтобы...
Miltroen 19

"Все началось с того, что на The Witcher 3 стали обращать внимание поклонники Skyrim" – CDPR рассказала о поворотом моменте в истории студии

Демонстрация The Witcher 3: Wild Hunt на выставке E3 2014 кардинально изменила судьбу польской студии CD Projekt Red, превратив ее из нишевого разработчика в гиганта игровой индустрии. И ключевую роль в этом сыграли фанаты Skyrim....
Cohen 5

Дизайнер The Witcher 3 объяснил мрачность игры: "Нечестно всегда показывать мир в положительном свете"

В рамках празднования 10-летнего юбилея The Witcher 3 компания CD Projekt RED поделилась с GamesRadar секретами создания квестов, которые стали визитной карточкой игры. По словам Павла Саско, одного из дизайнеров квестов, секретным ингредиентом стала зрелость...
Cohen 30

CD Projekt RED меняет подход: The Witcher 4 разрабатывается с приоритетом на консоли из-за провала Cyberpunk 2077

CD Projekt RED кардинально пересмотрела свой подход к разработке после проблемного запуска Cyberpunk 2077. Новая игра во вселенной "Ведьмака" создается с приоритетом на консольные версии, чтобы избежать повторения скандала с предыдущим релизом. CDPR: Слишком рано...
Miltroen 14

Разработчики The Witcher 4 пообещали избегать квестов по поиску предметов

Издание GamesRadar пообщалось с Филиппом Вебером о грядущей The Witcher 4. Во время беседы разработчик рассказал о том, что еще со времен разработки The Witcher 3 студия придерживалась правила: "Никаких квестов по поиску предметов". К...
Cohen 58

CDPR: Слишком рано говорить о стабильных 60 FPS в The Witcher 4, но студия приложит все усилия

CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о технической стороне разработки The Witcher 4, в частности о производительности игры. Несмотря на впечатляющую демонстрацию на State of Unreal, разработчики предупреждают, что еще рано говорить о стабильных 60...
Miltroen 8

CDPR: В команде The Witcher 4 царят те же драйв и атмосфера, что и при создании The Witcher 3

Ветеран CD Projekt RED и, по совместительству, директор по сюжету The Witcher 4, пообщался с журналистами и рассказал о том, какие настроения царят в его команде. По словам разработчика, все его коллеги очень воодушевлены и...
Cohen 10

Журналист проанализировал технического демо The Witcher 4 и уверен, что финальная версия будет работать так же хорошо

Техническая демонстрация The Witcher 4 на Unreal Fest 2025 в Орландо вызвала волну скептицизма в игровом сообществе. Геймеры сомневаются, что финальная игра будет выглядеть настолько впечатляющо и работать при стабильных 60 fps на стандартных консолях...