Манга-приквел Cyberpunk: Edgerunners выйдет в феврале 2026 года
Издательство Dark Horse Comics и студия CD Projekt Red раскрыли сроки выхода манги по мотивам аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners. Первая часть графического романа выйдет в феврале 2026 года. Заодно можете полюбоваться на обложку: Впрочем, первая глава...
CD Projekt предупреждает: The Witcher 4 может выглядеть иначе, чем на технической демонстрации
CD Projekt RED продолжает разъяснять разницу между технической демонстрацией и финальной версией The Witcher 4. Разработчики игры предупреждают, что не могут гарантировать, что показанные визуальные элементы появятся в релизной версии без изменений. В интервью GamesRadar...
Нарративный директор The Witcher 4 обещает сохранить ДНК серии и ключевые особенности The Witcher 3
Филипп Вебер, нарративный директор The Witcher 4, рассказал в интервью GamesRadar о том, что CD Projekt RED активно применяет уроки, извлеченные из предыдущих проектов, при этом особенно внимательно относится к сохранению того, что сделало The...
Директор Cyberpunk 2 считает, что "взрослые игры" раньше были в основном об убийствах и сексе, но The Witcher 3 стал частью "более широкого процесса" изменения этого тренда
Павел Саско, заместитель директора Cyberpunk 2 и ведущий дизайнер квестов The Witcher 3, считает, что знаменитая третья часть RPG-серии способствовала изменению понимания термина "взрослая игра", в основном потому, что уже зрелые разработчики стремились к большему,...
Игроки Cyberpunk 2077 теперь могут покидать квартиру Ви через гигантскую мусорную горку
Разработчик модов Deceptious создал, пожалуй, самое ненужное и одновременно гениальное дополнение для Cyberpunk 2077. Мод под названием Weeee добавляет в Мегаздание H10 мусоропровод с полноценной анимацией, позволяющий Ви покидать свою квартиру, скатываясь вниз по гигантской...
CDPR придерживалась философии "делать, но не навязывать" при портировании Cyberpunk 2077 на Switch 2
Среди всех стартовых игр Nintendo Switch 2, порт Cyberpunk 2077: Ultimate Edition от CD Projekt RED, пожалуй, стала самым впечатляющим техническим достижением на платформе. Студия опубликовала подробный блог, рассказывающий о том, как им удалось перенести...
Разработчик The Witcher 4: Рано говорить о деталях игры или будущих сиквелов, но новые технологии принесут пользу всей индустрии
Согласно недавнему интервью с Яном Германовичем, инженерным менеджером по производству The Witcher 4, еще слишком рано говорить о деталях предстоящей RPG – не говоря уже о The Witcher 5 или 6, однако технологии, которые в...
Патч Cyberpunk 2077 версии 2.3 не выйдет в июне
Разработчики Cyberpunk 2077 сообщили, что не успевают выпустить апдейт 2.3 в назначенные сроки. Он должен был выйти 26 июня, но теперь перенесён на неизвестный срок. Эй, чумбы. Изначально мы надеялись предоставить вам обновление 2.3 26...
CDPR просят не торопиться с выводами о Цири в The Witcher 4 – почитайте книги
Разработчик The Witcher 4 призвал игроков не делать поспешных выводов о роли Цири в качестве протагониста, пока они не получат возможность "полностью проникнуться" ее персонажем после выхода игры. В интервью GamesRadar Ян Германович, менеджер по...
Игры от сторонних издателей продаются на Switch 2 "хуже самых худших ожиданий", хотя Cyberpunk 2077 превзошел The Witcher 3
Аналитики из различных агентств подвели итоги запуска Nintendo Switch 2. Как и в случае с оригинальной консолью, геймеры покупают новинку в основном для того, чтобы запускать на ней тайтлы от самой Nintendo. Из-за этого свыше...
Размер городов в The Witcher 4 будет гораздо больше – количество жителей в небольших деревнях превзойдет Новиград из Witcher 3
CD Projekt RED стремится кардинально повысить плотность населения и детализацию окружения в следующей части "Ведьмака". Даже небольшая деревня Валдрест из недавнего технодемо может встать рядом с крупнейшим городом предыдущей игры – и это не случайно....
Как CD Projekt RED создает потрясающий лес и растительность для The Witcher 4 с помощью Unreal Engine 5
Новая демонстрация The Witcher 4 на Unreal Fest 2025 впечатлила многих зрителей не только визуальной красотой, но и прорывными технологическими решениями. Польская студия CD Projekt Red в сотрудничестве с Epic Games создала впечатляющие лесные пейзажи...
Виртуальный детектив изучил Cyberpunk 2077 и обнаружил 11 "забытых мест" не предназначенных для исследования игроками
Популярный "игровой детектив" Any Austin выпустил новое видео, в котором отправился исследовать необычные локации Найт-Сити и его окрестностей. Ютубер решил совершить путешествие от южной до северной границы карты Cyberpunk 2077 без использования быстрых перемещений, чтобы...
"Все началось с того, что на The Witcher 3 стали обращать внимание поклонники Skyrim" – CDPR рассказала о поворотом моменте в истории студии
Демонстрация The Witcher 3: Wild Hunt на выставке E3 2014 кардинально изменила судьбу польской студии CD Projekt Red, превратив ее из нишевого разработчика в гиганта игровой индустрии. И ключевую роль в этом сыграли фанаты Skyrim....
Дизайнер The Witcher 3 объяснил мрачность игры: "Нечестно всегда показывать мир в положительном свете"
В рамках празднования 10-летнего юбилея The Witcher 3 компания CD Projekt RED поделилась с GamesRadar секретами создания квестов, которые стали визитной карточкой игры. По словам Павла Саско, одного из дизайнеров квестов, секретным ингредиентом стала зрелость...
CD Projekt RED меняет подход: The Witcher 4 разрабатывается с приоритетом на консоли из-за провала Cyberpunk 2077
CD Projekt RED кардинально пересмотрела свой подход к разработке после проблемного запуска Cyberpunk 2077. Новая игра во вселенной "Ведьмака" создается с приоритетом на консольные версии, чтобы избежать повторения скандала с предыдущим релизом. CDPR: Слишком рано...
Разработчики The Witcher 4 пообещали избегать квестов по поиску предметов
Издание GamesRadar пообщалось с Филиппом Вебером о грядущей The Witcher 4. Во время беседы разработчик рассказал о том, что еще со времен разработки The Witcher 3 студия придерживалась правила: "Никаких квестов по поиску предметов". К...
CDPR: Слишком рано говорить о стабильных 60 FPS в The Witcher 4, но студия приложит все усилия
CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о технической стороне разработки The Witcher 4, в частности о производительности игры. Несмотря на впечатляющую демонстрацию на State of Unreal, разработчики предупреждают, что еще рано говорить о стабильных 60...
CDPR: В команде The Witcher 4 царят те же драйв и атмосфера, что и при создании The Witcher 3
Ветеран CD Projekt RED и, по совместительству, директор по сюжету The Witcher 4, пообщался с журналистами и рассказал о том, какие настроения царят в его команде. По словам разработчика, все его коллеги очень воодушевлены и...
Журналист проанализировал технического демо The Witcher 4 и уверен, что финальная версия будет работать так же хорошо
Техническая демонстрация The Witcher 4 на Unreal Fest 2025 в Орландо вызвала волну скептицизма в игровом сообществе. Геймеры сомневаются, что финальная игра будет выглядеть настолько впечатляющо и работать при стабильных 60 fps на стандартных консолях...