Editorial 12

Чудный ИИ нового Hitman: одна лужа и 70 трупов

Искусственный интеллект в играх, как правило, сложно назвать интеллектом — скорее большим и сложным набором скриптов, которые отвечают за поведение и реакцию. Достаточно игроку выйти за пределы тех границ, которые были очерчены для ИИ, как...
kacnep 18

AlphaGo победил человека в го

Искусственный интеллект, созданный Google, победил многократного чемпиона мира по го в игре го в трех партиях.  Ли Се Доль и AlphaGo сыграли в го уже четыре матча, и счет выглядит удручающим для чемпиона мира. Текущий...
Editorial 19

"Страх и Ненависть" прогнали через "кислотную" нейро-сеть Google

На сегодняшний день многие пользователи сети уже в курсе, что Deep Dream – искусственная нейронная сеть Google, способна создавать изображения, которые похожи на продукт деятельности человека под кислотой. Но что случается, если взять фильм про...
Editorial 1

Google ИИ научился играть в игры

Google приблизилась еще на шаг к созданию Искусственного Интеллекта, который безусловно поработит нас. Даже несмотря на то, что большинство ученых полагают, что если ИИ покончит с нами, то это в первую очередь будет случайностью, ошибкой...
Editorial 19

BabyX – симулятор ребенка

BabyX – не настоящий ребенок. Это симуляция, которая способна учиться, распознавать эмоции на лицах людей и даже скучать. BabyX была разработана исследователями в Университете Окленда, она постепенно учит новые слова, новые игры и тренируется выражать...
Cohen 7

Разработчик Hearthstone изобрел ИИ для создания историй

Брайан Шваб – бывший сотрудник Blizzard более известный как ведущий инженер ИИ и геймплея Hearthstone, решил заняться экспериментами. Сейчас он работает в небольшой Лондонской студии над тем, что будет следующим шагом к эволюции в области...
Cohen 5

Sunday Science: знакомство с лабораторией Квантового ИИ от Google и NASA

В прошедшем Мае Google и NASA запустили работу новой Лаборатории Квантового Искусственного Интеллекта. В качестве одного из главных инструментов стал Канадский Квантовый компьютер включающий 512 кубитов, который был разработан D-Wave. Хотя 512 кубитов – не...
Cohen 7

Sunday Science: Boston Dynamics на шаг ближе к Metal Gears

Попытки создать многофункциональных роботов способных быть крепче, сильнее и быстрее чем биологические организмы начались еще в далеких 60-х годах. Тогда этой программой занимались не только в США, но и в некоторых европейских странах, а так...