Sekiro: Shadows Die Twice

Игромир и Comic-Con 2018: Как это было

7
Всю минувшую субботу я провел на выставке Игромир и Comic Con Russia 2018. В бизнес день меня там не было по определенным причинам, но были мои коллеги. Выходной я провел там в качестве обычного посетителя: прогулялся по стендам, постоял с людьми в очереди, полюбовался косплеем. Было здорово. Что можно сказать о нескольких часах, проведенных там? Мне показалось, что выставка стала меньше. Не берусь утверждать, что так и есть на самом деле, но ощущение есть. Впрочем, Игромир это история про мимолетные, но яркие впечатления: встречи со старыми друзьями, игровые сессии в грядущих проектах и тому...

From Software проведёт мероприятие, посвящённое своим играм

3
From Software анонсировала собственное мероприятие, которое проведёт в Японии 14 октября. Ивент пройдёт в городе Осака и будет посвящён играм студии. Студия привезёт на мероприятия четыре играбельные версии следующих игр: Sekiro: Shadows Die Twice, Deraciné, Metal Wolf Chaos XD и Dark Souls Remastered для Nintendo Switch. Кроме этого, в рамках шоу пройдёт презентации саундтрека Armored Core в честь 20-летия серии.  Последняя часть Armored Core: Verdict Day вышла в 2013 году на PS3 и Xbox 360. Возможно, разработчики анонсируют что-то новое, связанное с данной с...

Повествование в Sekiro: Shadows Die Twice похоже на Dark Souls

17
Одной из ключевых особенностей Dark Souls была манера подачи сюжета — фрагментированная история была разбросана по разным уголкам игрового мира, и геймеры получали информацию по частям из деталей окружающей среды. Ролевой экшен Sekiro: Shadows Die Twice ждет схожая система, однако, по утверждению гейм-директора Хидетака Миядзаки, в новой игре студии From Software повествование будет откровенней.  Там будет элемент разрозненности. Вам все равно придется исследовать мир, чтобы найти все ключи и глубину для себя. В этом смысле мы не видим особых изменений — наш подход к п...

TGS 2018: 12 минут геймплея Sekiro: Shadows Die Twice

17
Вышел новый геймплей Sekiro: Shadows Die Twice, которую разрабатывает студия From Software — создатель Demon Souls, Dark Souls и Bloodborne. Ролик завершается встречей с гигантским змеем и битвой с боссом — монахом, поглощённым тьмой. Геймплейное видео записано на PS4 — в отличие от ролика с выставки gamescom, где представили PC-версию игры. Разработчики также выпустили новый трейлер Sekiro: Shadows Die Twice. Релиз игры состоится 22 марта 2019 года на PS4, Xbox One и РС.

TGS 2018: Новый трейлер Sekiro: Shadows Die Twice

54
Студия From Software и Activision привезли на TGS 2018 новый трейлер экшена Sekiro: Shadows Die Twice. Ролик начинается с мрачной заставки с горящим поселением и полуживым протагонистом. Остальная часть видео посвящена мясному геймплею. Разработчики уже не раз отмечали, что планируют отойти от Souls-формулы и отказаться от ролевой системы. Так ли это узнаем уже 22 марта следующего года. Игра выйдет на PS4, Xbox One и РС.

From Software объяснила, почему выбрала Activision в качестве издателя

12
From Software объявила во время Е3 2018, что издательством следующей игры студии Sekiro: Shadows Die Twice станет Activision. Разработчики решили объяснить, почему они так поступили и какие плюсы от подобного сотрудничества. У нас нет возможности издавать игры за пределами Азии и Японии, поэтому Activision была одной из компаний, к которой мы обратились, и одной из компаний, которая захотела сотрудничать. Они полюбили идею с самого начала. Уважали наше видение, а также помогли с тестированием и обратной связью. Это было действительно полезно. В той же беседе с изданием ga...

В Sekiro: Shadows Die Twice не будет микротранзакций

7
Поклонники игр From Software будут рады узнать, что студия не свернула на опасную дорожку и об опасениях про микротранзакции можно забыть. Слухи, что новая игра команды Sekiro: Shadows Die Twice может получить микроплатежи появились на основе упоминания в британском PS Store, что в игре могут быть встроены дополнительные платежи. Теперь же представитель студии подтвердил в разговоре с COGconnected, что никаких микротранзакций не будет. В Sekiro: Shadows Die Twice нет никаких планов на микротранзакции. Вероятно в PS Store информация указана по ошибке и вскоре все будет испр...

Gamescom 2018: Sekiro: Shadows Die Twice по размерам похожа на Bloodborne и Dark Souls 3

30
Игровой мир и количество контента в экшене Sekiro: Shadows Die Twice сопоставимы с Bloorborne и Dark Souls 3 — другими проектами студии From Software. Об этом на выставке Gamescom 2018 журналистам рассказал менеджер по связям с общественностью Ясухиро Китао.  Мы не можем назвать определенное количество часов прямо сейчас, но оно не будет сильно отличаться от наших последних тайтлов. Длительность прохождения зависит от игрока, но с точки зрения объема разработки и того мира и разнообразия, который мы создаем, особых отличий не будет. Впрочем, это неудивительно: разраб...

Костры вернутся в Sekiro: Shadows Die Twice, но в другой форме

11
Студия From Software представила на gamescom 2018 геймплей Sekiro: Shadows Die Twice, а также объявила дату выхода игры. Издание Game Informer воспользовалось случаем и пообщалось с гейм-директором Хидэтаки Миядзаки, чтобы узнать некоторые подробности о новом тайтле разработчиков Dark Souls. В интервью с журналистами разработчик рассказал про аналог костров из другой серии игр студии. По словам Миядзаки, в Sekiro: Shadows Die Twice это называется "Идол Скульптора" — аналог чекпоинтов в новой вселенной. В трейлере фигурирует так называемый "Идол" в виде статуи с четырьмя р...

Gamescom 2018: Геймплей Sekiro

30
В Сети начали появляться геймплейные ролики Sekiro: Shadows Die Twice, которую разрабатывает From Software под крылом Activision. Через некоторое время видеоматериалов будет еще больше — демонстрационная версия доступна даже рядовым посетителям gamescom 2018. Судя по видео, в Sekiro придется провести немало времени, заранее планируя свои атаки и выбирая наилучшие позиции. Тактические возможности расширяются благодаря активному использованию крюка-кошки (в отведенных для этого местах) и мгновенным стелс-убийствам. Впрочем, с массивными боссами все равно придется сражаться иначе. From ...

Sekiro: Shadows Die Twice обзавелась датой выхода и коллекционным изданием

9
Студия FromSoftware официально подтвердила дату выхода своей новой игры Sekiro: Shadows Die Twice, а издательство Activision представило коллекционное издание. Предварительные заказы уже доступны в Steam и Xbox Live.  В коллекционное издание войдёт: Полная версия игры; 18-сантиметровая фигурка; Карта; Артбук; Цифровой саундтрек; Копия игровых монет. Сюжет Sekiro: Shadows Die Twice посвящен герою, который должен спасти своего мастера. События происходят в наполненной монстрами Японии начала XVI века. Основным оружием игрока будет меч, а одна из рук героя п...

Activision анонсировала свою линейку игр на gamescom 2018

54
Activision анонсировала список игр, которые она привезёт на gamescom 2018. Ранее линейку игр для выставки также представила её студия-партнёр — Blizzard Entertainment. Activision покажет на gamescom 2018 четыре указанных ниже проекта, каждый из которых получит играбельное демо. Помимо объявленных тайтлов компания также обещает ряд новостей и анонсов. Call of Duty: Black Ops IIII (PS4, Xbox One, PC) Destiny 2: Forsaken (PS4, Xbox One, PC) Sekiro: Shadows Die Twice (PS4, Xbox One, PC) Spyro Reignited Trilogy (PS4, Xbox One) gamescom 2018 пройдёт 21-25 августа в городе Кёльн.

Sekiro: Shadows Die Twice не будет узкопрофильным тайтлом

14
В сентябрьском выпуске журнала Edge глава From Software Хидетаки Миядзаки рассказал, что Sekiro: Shadows Die Twice будет для всех геймеров, разработчики не планируют как-то выделять одну группу. Мы делаем Sekiro для тех, кто любит игры. Миядзаки также рассказал о том, что решение о японском сеттинге было одним из первых, которое разработчики приняли еще во время обсуждения будущей разработки. Когда мы впервые начали обсуждать, каким будет этот проект, мы решили, что хотим сделать игру в японском сеттинге. Из этого вытекло обсуждение ниндзя. Это, конечно, вызвало дискуссию о ...

Подборка новых скриншотов Sekiro: Shadows Die Twice

11
В сети появилась небольшая галерея новых скриншотов следующей игры от From Software — экшена Sekiro: Shadows Die Twice. Несколько кадров были опубликованы в новом номере журнала Edge, так что не исключено, что в ближайшее время про игру появятся новые детали. Также стало известно, что новый геймплей покажут во время выставки PlayStation Experience 2018 South East Asia, которая стартует 18 августа. Sekiro: Shadows Die Twice выйдет в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One. Точной даты пока нет.

Новая система воскрешений не упростит Sekiro: Shadows Die Twice

8
Sekiro: Shadows Die Twice  — идейный наследник таких игр, как Dark Souls и Bloodborne — получит множество новых механик, среди которых — быстрые воскрешения. Однако по словам геймдиректора Хидетаки Миядзаки, такая система не упростит, а усложнит игру. Как стало известно ранее, главный герой Sekiro сможет воскрешаться прямо на поле боя, внезапно нанося врагам сильный урон. Фанаты игр From Software решили, что подобная система сделает геймплей гораздо проще, однако Хидетака Миядзаки в новом интервью заявил об обратном: Я хочу прояснить кое-что: нова...

Глава разработки Sekiro: Shadows Die Twice рассказал об источниках вдохновения и необычном повествовании

7
Хидетака Миядзаки, геймдиректор Dark Souls, Bloodborne и предстоящей Sekiro: Shadows Die Twice, рассказал, как он обретает вдохновение для разработки и в чем особенность повествования игр, которые он выпускает. Помимо Sekiro: Shadows Die Twice студия From Software во главе с Миядзаки работает ещё над одной игрой — VR-проектом Deracine. По словам разработчика, многозадачность позволяет ему легче находить вдохновение. Я уже привык разрабатывать две игры одновременно. Сперва мы работали так над Armored Core 4 и Demon's Souls, потом — над Dark Souls 3 и Bloodborne. Это но...

Activision помогла From Software разработать обучающий режим в Sekiro: Shadows Die Twice

24
Компания Activision оказала студии From Software "необходимую поддержку" при разработке обучающего режима для её новой игры Sekiro: Shadows Die Twice. Это ещё одна деталь геймплея, которая отличает новый тайтл от предыдущих работ From Software — хардкорных Dark Souls и Bloodborn.Вместо обучающего режима прошлые игры From Software использовали систему "обучения на ошибках" и практически не давали игрокам никаких подсказок. Однако Sekiro: Shadows Die Twice поможет геймерам освоить игровые механики — и в работе над этой частью разработчикам помогла Activision.Хидетака М...

В Sekiro нет классов, характеристик, оружия, брони или душ

29
Вдогонку к небольшому превью Sekiro: Shadows Die Twice появилось чуть больше информации относительно геймплейных систем. Поклонники серии Souls и Bloodborne могут быть разочарованы, однако в Sekiro не будет классов для выбора, характеристик персонажа для прокачки. Тут даже нет редактора персонажей. Не будет в игре и мультиплеерного режима. Не будет брони и оружия для поиска и снаряжения. Тут даже нет душ или их эквивалента для сбора или потери в случае смерти. Потому что в Sekiro разработчики не хотят идти по знакомому пути, а предлагают что-то новое. Игру едва ли можно назвать экшен-RPG, та...

Sekiro: Shadows Die Twice — детали новой игры от создателей Dark Souls

22
Одним из приятных сюрпризов E3 2018 стал анонс Sekiro: Shadows Die Twice — новой игры от студии From Software, тех самых ребят, которые создали Bloodborne и серию Dark Souls. Sekiro продолжит использовать боевую систему в стиле Souls, но расширит возможности благодаря крюку, позволяющему "летать" вокруг словно ниндзя. В целом, то, что рассказывают журналисты, посмотревшие Sekiro лично, говорит о достойной новой IP от From Software.  Activision показывала Sekiro в номере отеля, где сотрудник From Software проходил специально подготовленное демо. Если кратко, то игра комбин...

E3 2018: Разработкой Sekiro: Shadows Die Twice руководит гейм-директор Bloodborne

19
Через некоторое время после анонса Sekiro: Shadows Die Twice стало известно, что разработкой новой игры From Software занимается Хидетака Миядзаки, гейм-директор Demon's Souls, Dark Souls и Bloodborne. Игра позиционируется как экшен с элементами RPG и видом от третьего лица. Сюжет игры посвящен герою, который должен спасти своего мастера. События происходят в наполненной монстрами Японии начала XVI века. Основным оружием игрока будет меч, а одна из рук героя повреждена и заменена на протез. Релиз ожидается в начале 2019 года на PS4, Xbox One и PC.