Разработчик Lunarium назвал боевую систему Sekiro выдающимся развитием идей Souls

В прошлом месяце в Steam тихо вышла Lunarium, изометрическая экшен-RPG от студии Lunariumstudio. После старта игра выправилась и собрала сотни очень положительных отзывов пользователей.

История рассказывает о двух девушках, отправившихся в путешествие под несчастливой звездой. Боевая система построена вокруг парирований и отбивания ударов, из-за чего игру сразу начали сравнивать с Nier: Automata и особенно с Sekiro: Shadows Die Twice.

Геймдиректор Цзисян в разговоре с GamesRadar рассказал, что команда восприняла такие сравнения как честь, и объяснил, какое влияние работы FromSoftware оказали на разработку.

Цзисян, геймдиректор Lunarium:

Обе эти игры были важными ориентирами и источниками знаний для нас во время разработки, и многие члены нашей команды действительно любят их как игроки.

Отдельно директор выделил именно Sekiro, назвав её боевую систему переосмыслением наработок ранних Souls.

Sekiro, в частности, стала главным источником вдохновения. Я думаю, что боевая система Sekiro – это выдающееся развитие и новаторская переработка идей, заложенных в ранних играх серии Souls. Чем больше её изучаешь, тем сильнее ценишь, насколько она сложна и тщательно спроектирована. Я считаю, что боевая система Sekiro – это то, из чего любой разработчик, интересующийся созданием экшен-игр, может извлечь очень многое.

Наряду с огромным сообществом поклонников Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring вокруг Sekiro сформировалась особенно преданная аудитория, которая считает игру вершиной дизайна боевых систем. Как Dark Souls в своё время задала тон целому поколению мрачных фэнтезийных ролевых игр, так и влияние Sekiro прослеживается в Nine Sols и отчасти в Wo Long: Fallen Dynasty, продолжение которой уже анонсировано.

В сравнении даже с Souls игра FromSoftware строже подходила к постановке испытаний. Игрок, меч и босс, без возможности переиграть систему за счёт билда или подготовки, только через подстройку под темп противника.

Lunarium сознательно даёт больше свободы в сборке персонажа. Ключевой элемент здесь – система вышивки, которая добавляет способности через плащ главной героини.

https://www.youtube.com/watch?v=AQXEpc_B0tM

Цзисян отдельно порассуждал о том, какой должна быть идеальная сложность для экшен-RPG такого типа.

Я думаю, игра должна требовать от игроков повторных попыток пройти испытание, чтобы возникало ощущение сложности, но при этом давать понятные способы эти испытания преодолеть. Например, игроки могут перестроить свой билд или временно переключиться на другие области, чтобы получить дополнительные характеристики и стать сильнее.

Либо повторные попытки должны позволять игрокам постепенно распознавать и заучивать понятные схемы поведения и способы борьбы с определёнными врагами. Игра должна вознаграждать игроков за рост мастерства, но она не должна требовать крайне высокого уровня механического владения просто для того, чтобы продвигаться дальше.

Наличие ролевых элементов и кастомизации неизбежно меняет восприятие кривой сложности каждым конкретным игроком. Здесь директор предпочёл говорить откровенно и признал, что баланс пока не выстроен.

Честно говоря, мы не считаем, что достигли идеального баланса в плане сложности и прогрессии. После релиза мы продолжаем получать отзывы о том, что кривая сложности в игре неидеальна.

Лично моё финальное предпочтение такое: если у нас нет достаточной уверенности в нашем дизайне сложности, я бы предпочёл, чтобы игра склонялась в сторону излишней лёгкости после того, как игроки набрали достаточно силы. Я думаю, негативный опыт от неоправданно высокой сложности может быть хуже, тогда как возможность становиться сильнее даёт игрокам большее ощущение прогресса и роста.

Студия продолжает править баланс патчами, опираясь на обратную связь.

При этом мы всё ещё работаем над более подходящей кривой сложности и продолжаем корректировать её на основе отзывов игроков с момента релиза.

Lunarium доступна в Steam на ПК.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.