Titanfall: классы, титаны, особенности

14
Я думаю, вы успели заметить, что сегодняшний день не особо-то богат на какие-либо новости, однако не забываем, что идет выставка PAX. В конце выставки вас ждет сбор полной информации по Dragon Age: Inquisition и другим проектам. Точно говорить не могу, так как что-то еще не показали. Но сегодня я хочу показать вам два новых ролика прямиком с выставки PAX Prime! На первом видео мы видим чистый геймплей, впрочем это нас уже не столь сильно волнует, так как на втором видео рассказ о мире Titanfall, а так же описание всех классов пехоты и титанов. Наслаждайтесь!

Titanfall: Эпичность проигрыша

18
Проигрыш - лучший момент в Titanfall.  Игра не заканчивается, как это привычно, если ваша команда проиграла. Вам нужно будет добраться то точки эвакуации в углу карты под натиском противника. Каждый боец, добравшийся до точки принесет команде очков, а каждый убитый принесет очков противнику.  Что делает этот момент настолько хорошим — реактивные рюкзаки, позволяющие делать двойные прыжки и бегать по стенам. Когда заканчивается игра, вся ваша команда взмывает в воздух в поиске выхода из боя, в который все так рвались мгновения назад. Игроки вылетают из окон, бегут по стенам, в...

Видео-интервью Titanfall с gamescom 2013

2
Во время выставки gamescom 2013 Сэм Клэй из VG247 набрал целую гору интервью у различных разработчиков, и теперь издание начало публиковать эти ролики. Одим из первых стало видео-интервью с коммьюнити-менеджером Titanfall – Эбби Хэппи, которая напомнила о различных особенностях мультиплеере, балансе и всяческих особенностях связанных с титанами.  Напомню, что Respawn привезла на выставку новую карту (Angel City) и режим игры, так же позволив посетителям протестировать геймплей состоящий из массивных роботов, джетпаков и довольно комплексных картах, которые имеют множество уровней. ...

Интервью с разработчиком: Titanfall

20
Речь вновь пойдет о дебютном проекте команды разработчиков, собравшей в своем составе многие творческие умы Infinity Ward, МЕХАнизированном sci-fi шутере от первого лица - Titanfall. С полной уверенностью можно сказать, что больший ажиотаж не вызывал вокруг себя ни один другой тайтл, чей анонс состоялся на последней Е3. Давайте взгянем поближе на этот амбициозный проект. Тitanfall прекрасна в движении, несмотря на то, что в ней не использованы последние разработки в визуализации. Также вы можете забыть о таких технологиях, как "sub-D" (увеличение числа полигонов в 3D-модели) и "levolutio...

Titanfall: Система управления

31
Игровой журнал Gameinformer опубликовал статью, в которой рассказывается о системе управления в Titanfall. Представляю вам перевод статьи.  Разработчики серии Call Of Duty, Jason West и Vince Zampella покинули Activision для того, что бы основать Respawn. Они сформировали новые стандарты контроля в FPS шутерах. Titanfall - это FPS и Respawn считает что схожесть управления в сравнении с Call Of Duty неизбежна. Теперь мы узнали, в чем же схожесть.  Во время нашего пребывания на Gamescom 2013 в Кёльне нам удалось попробовать Titanfall своими руками и нам предоставили схему раскла...

Titanfall без микротранзакций

4
Эбби Хепп - менеджер сообщества из Respawn Entertainment в своем интервью с изданием videogamer сделала заявление, что в Titanfall не будет микротранзакций. "Мы - нет", - говорит Хепп в интервью. Безусловно не исключается возможность DLC или же вовсе продолжения, но пока, по словам Хепп, они об этом не думают, ведь Respawn маленькая команда и все силы брошены на саму игру.  Напоследок продюсер Titanfall, Дрю МакКой, объявил, что у них будут выделенные облачные сервера, которые принадлежат Respawn, а не Microsoft.   За материал благодарим фан-группу Zombierus'а. 

Геймплей Titanfall c gamescom 2013

43
Одной из самых ожидаемых игр gamescom определенно станет Titanfall, который дадут попробовать посетителям выставки. Если Battlefield и Call of Duty – уже привычные тайтлы, которыми сложно удивить, то Titanfall определенно представляет новые особенности. Темп игры – что-то среднее между BF и CoD, при этом сохранена тактика, управление техникой в виде Титанов, плавные движения и джетпак.  Возможно графика Titanfall едва ли соответствует next-gen, но геймплей определенно заслуживает внимания. 

В Titanfall может появиться поддержка Oculus Rift

3
Студия Respawn Entertainment, которая занимается разработкой мультиплеерного шутера Titanfall, опубликовала в своем Twitter сообщение о том, что они получили дев-кит девайса виртуальной реальности Oculus Rift, так же представив фотографию логотипа.  Хотя пока нет никаких официальных заявлений о поддержке Oculus в Titanfall, в ответ на одно из сообщений от поклонника, Respawn ответила, что всякое возможно – сейчас же Oculus будет использоваться в основном ради экспериментов. Релиз Titanfall весной 2014-го на Xbox 360, Xbox One и PC. Oculus Rift запланирован так же на 2014-й го...

Разработчики Titanfall о мехах и разнице в билдах на разных платформах

7
В интервью с MK Gaming, коммьюнити менеджер студии Respawn – Эбби Хиппи рассказа о некоторых новых особенностях геймлпея Titanfall, а так же о различии в билдах для Xbox One/PC и Xbox 360. По словам Эбби, Титаны – меха в Titanfall, доступны во время матча в зависимости от таймера. Количество оставшегося времени до дропа Титана можно уменьшить выполняя задачи и собирая убийства. Как только вы теряете Титана, то счетчик начинается снова. Вполне возможно, что каждый будет во время матча будет иметь по Титану, хотя это сложно. Если такое произойдет, то карта будет забита махинами. Од...

Новые скриншоты Titanfall

17
В сети появилось несколько новых кадров Titanfall снятых с геймплейного демо представленного на выставке E3 2013 прошедшей в прошлом месяце. Судя по ним видно, что качество картинки не столь умопомрачительное, как казалось в действии. Впрочем, если учесть что это альфа-билд для демонстрации, да еще и на движке Source – хоть и полностью переработанном, то выглядит вполне ничего. Тем более, что по мнению критиков, геймплей оказался лучшим из всего того, что им удалось попробовать живьем на E3 2013. По их словам, разработчикам Respawn удалось добиться действительно необычной комбинации элем...

Respawn о том, почему Titanfall – эксклюзив для Xbox

22
Журнал gameinformer взял интервью у команды разработчиков Titanfall, и в очередной раз прозвучал вопрос, почему из консолей нового поколения – Xbox One и PS4, разработчики выбрали именно Xbox One, отказавшись выпускать игру на PS4 по крайней мере на данный момент, хотя при этом игра выйдет так же на PC и Xbox 360. В ответ прозвучали уже многократно слышанные нами слова о "мощи" облаков Microsoft. Разработчики говорят о том, что теперь все сервера Titanfall будут частными. "Это создаст лучшие ощущения для геймеров. Это так же позволяет внедрять ИИ в игру, создавая в целом значительно лу...

Titanfall – лучшая игра E3 2013 по версии игровых критиков?

17
Хотя Titanfall стал одним из открытый E3 2013 неожиданностью стало то, что игра получила рекордное количество номинаций от игровых критиков. Шесть номинаций проекта Respawn Entertainment поставил новый рекорд Game Critics Awards. Каждая игра на E3 могла получить номинацию. Но Titanfall вырвался вперед. Очевидно, что людям нравится стрелять по мехам. Впрочем Destiny от Bungie и Watch Dogs от Ubisoft занимают вторую позицию с 5 номинациями. Однако все три игры конкурируются за  награду "Лучшее на E3"... хотя не только игры, так же за награду сражается Oculus Rift HD и PS4. Xbox One х...

Разработчик Titanfall объясняет преимущества облачных вычислений Microsoft

17
В новом дневнике разработчиков Titanfall из студии Respawn, инженер Джон Ширинг обсудил преимущества и недостатки p2p и решений для хостинга частных серверов, отмечая, что последние превосходят аналоги, но имеют высокую стоимость. По его словам, он общался как с Sony, так и с Microsoft на эту тему. "MS поняла, что сервера запускаемые игроками на своих машинах в действительности тормозят сетевой гейминг, и это то, что необходимо решать, и они взялись за это серьезно." "Команда Xbox связалась с нами предложив способ запускать частные сервера и позволять нам переводить игры на сервера с более м...

Titanfall: многие разработчики предпочитают держаться за старые позиции

10
Продюсер Titanfall – Дрю МакКой в интервью gamespot выразил свое мнение относительно того, что сейчас многие игры возвращаются к истокам, так как разработчики либо боятся, либо просто не хотят экспериментировать с геймплеем. "Когда мы только начинали Titanfall, то у нас было несколько основных пунктов, которые мы действительно хотели осуществить. В первую очередь, это задача сделать веселую игру. Сегодня существует такое огромное количество игр, которые просто держаться за старые позиции и идеи. Мы же хотели сделать что-то действительно классное и уникальное, что испытало бы наши возмож...

Respawn: TitanFall на PC не будет "паршивым портом", платформа релиза пока не выбрана

15
Как стало известно от самих разработчиков Titanfall – любопытного мультиплеерного шутера представленного на E3 2013, игра точно выйдет не только на Xbox One/Xbox 360, но и на PC, в частности Windows 8, хотя команда говорит, что игра не будет эксклюзивом этой версии ОС. Но для какой платформы в первую очередь создается игра, и как много сил вкладывает команда в PC версию, в прошлом поколении именно PC-версии страдали от плохого портирования. Тем более это вполне логичный вопрос, так как Respawn не является очень большой студией. Однако, видимо новое поколение все же действительно играет ...

Titanfall действительно разработан на основе движка Source

18
Как стало известно их сообщения одного из представителей студии Respawn на официальном форуме Titanfall, игра действительно имеет в основе движок Source – как и предполагалось ранее. Однако это не тот же движок Source, на котором создана Half-Life 2, L4D2, CS:GO, Portal 1/2, TF2 и DOTA 2. По словам разработчика, это даже не просто модификация. "Мы не выбрали Source чтобы сделать 'Source' игру, мы выбрали движок, так как он является отличной основой для создания собственной технологии. В дополнении ко всему тому, что было добавлено, мы внесли серьезные изменения в движок на всех его уро...

Respawn: облачные вычисления Xbox One помогли нам думать иначе

27
Titanfall – мультиплеерный шутер от Respawn Entertainment воспользуется технологией облачных вычислений для повышения качества игры и основатель студии – Винс Зампелла [Modern Warfare], обсудил с IGN то, что же из себя представляет "сила облака." Зампелла подтвердил, что ни Respawn, ни издатель – EA, на первых стадиях разработки не рассматривали игру как эксклюзив для Microsoft – Xbox One и Windows 8, однако технология облачных вычислений оказалась соблазнительной для команды. "Это позволило взглянуть на разработку с иной стороны," говорит Винс, добавляя, что теперь о...

Titanfall может выйти и на PS4 + скриншоты

21
Respawn Entertainment хочет сделать всех геймеров счастливыми, именно поэтому они не отказываются от идеи выпуска Titanfall не только на Xbox One, Xbox 360 и PC, но так же и на консолях Sony – PS4 и PS3. Однако издатель – EA, занимает позицию дипломатического отмалчивания. В интервью с Eurogamer ведущий художник игры – Джоел Эмсли, рассказал, что Respawn хочет выпустить шутер для поклонников на любой платформе.  "Если сократить разглагольствования, то мы бы хотели выйти на всех платформах, однако дело в том, что пока мы лишь делаем первый шаг," говорит Эмсли, имея ввид...

E3 2013: геймплей Titanfall на Xbox One

18
Titanfall – и еще один шутер для Xbox One, на этот раз от студии Respawn Entertainment основанной разработчиками Call of Duty. Ранне мы уже получили некоторое представление об игре, однако геймплей это совсем другое. Пушки, массивные титаны – гуманоидные роботы, и возможность перемещать по карте как ногами, так и прыжками при помощи джетпака. Однако лучше дождитесь ролик. Выглядит игра действительно шикарно. Релиз состоится весной следующего года на Xbox One, Xbox 360 и PC.

Детали Titanfall из Gameinformer

7
Вот и подоспели официальные подробности игры Titanfall от студии Respawn Entertainment, основанной разработчиками Call of Duty. Детали из журнала gameinformer, цифровая версия которого уже должна быть доступна в некоторых регионах. Чуть позже ждите кадры. Релиз состоится весной 2014-го Платформы: Xbox One, PC, Xbox 360 Жанр: мультиплеерный шутер от первого лица нового поколения Сеттинг: будущее, где человечество разделилось на Земную цивилизацию и серию колоний в космосе Путешественникам приходится преодолевать множество сложностей, чтобы добраться до колоний Колонии представлены в вид...