cyber_samovar 3

Продажи It Takes Two превысили 16 млн копий

Hazelight Studios объявила, что продажи кооперативного приключения It Takes Two с момента релиза в начале 2021 года превысили отметку в 16 млн копий. Разработчики подчеркнули, что таким образом общее число игроков пробило 30 млн. Создатели...
cyber_samovar 10

Красивая картинка, спорные нововведения: Оценки ремейка Brothers A Tale of Two Sons

27 февраля в сети появились оценки ремейка Brothers: A Tale of Two Sons от 505 Games и Avantgarden SRL, созданном на движке Unreal Engine 5. Обновленная версия классики Юсефа Фареса получила высокие оценки. Обозреватели отметили,...
Cohen 3

Анонсирован ремейк Brothers: A Tale of Two Sons — релиз 28 февраля

На церемонии The Game Awards 2023 состоялся анонс ремейка приключенческой игры Brothers: A Tale of Two Sons, вышедшей 10 лет назад. Разработкой занимается команда Avantgarden — Юсеф Фарес и его студия Hazelight к производству не...
cyber_samovar 2

Утечка: Скоро анонсируют ремейк Brothers — A Tale of Two Sons от Юсефа Фареса

Надежный инсайдер billbil-kun в своих социальных сетях рассказал, что в скором времени будет анонсирован полноценный ремейк приключенческой адвенчуры Brothers — A Tale of Two Sons от Starbreeze и Юсефа Фареса. Инсайдер не исключает, что обновленную...
cyber_samovar 4

Продажи It Takes Two превысили 10 млн копий

EA и Hazelight Studios объявили, что продажи кооперативной It Takes Two преодолели отметку в 10 млн копий. Для достижения этого результата игре потребовалось меньше двух лет, а о 7 млн копий разработчики говорили в июле...
CryptoNick 30

Юсеф Фарес: Игровая индустрия движется не в том направлении

Издание GameReactor опубликовало ответ Юсефа Фареса, известного геймдизайнера, создателя It Takes Two, A Way Out и режиссера нескольких картин, по поводу современного тренда игровой индустрии на бесплатные игры-сервисы. Если коротко, то Фарес недоволен трендом и...
Magnus 6

Юсеф Фарес показал фото с mocap-сессии своей новой игры

Глава студии Hazelight (A Way out, It Takes Two) Юсеф Фарес опубликовал в твиттере фото с mocap-сессии своей новой игры. Что именно это будет за проект, пока неясно. Судя по всему, он тоже будет кооперативным....
cyber_samovar 3

Я начал снимать рекламные ролики, чтобы платить зарплаты — Юсеф Фарес о разработке A Way Out

Глава Hazelight Studios Юсеф Фарес на шведском радио рассказал о начальных этапах работы своей команды. Первой игрой компании была A Way Out, которую начали делать в 2014 году. Позднее она стала частью инициативы EA Originals,...
cyber_samovar 0

СМИ: Разработкой фильма по It Takes Two займется Amazon, в ленте может сыграть Дуэйн Джонсон

Журналисты издания Variety со ссылкой на собственные источники рассказали, что разработка фильма по игре It Takes Two студии Hazelight перешла из рук dj2 Entertainment в руки Amazon Studios. dj2 Entertainment будет продюсировать картину вместе с...
cyber_samovar 1

СМИ: Hazelight Studios и dj2 Entertainment адаптируют It Takes Two в формате фильма или сериала

Авторы издания Variety написали, что компания Hazelight Studios совместно с dj2 Entertainment займутся адаптацией It Takes Two сразу в двух форматах — кино и телесериал. Вероятно, в итоге будет что-то одно, но пока без конкретики....
Cohen 56

Юсеф Фарес никогда не будет делать игру-сервис и категорически против NFT

Полторы недели назад прошла церемония The Game Awards, в рамках которой состоялось несколько десятков премьер, а ведущие раздали награды лучшим играм в различных категориях. И самая главная награда — Игра года, досталась It Takes Two....
cyber_samovar 15

It Takes Two преодолела отметку в 3 миллиона проданных копий

EA и Hazelight Studios сообщили, что кооперативное приключение It Takes Two уже разошлось тиражом в три миллиона копий. В конце апреля был миллион, а в середине июня — два.  Учитывая, что без второго игрока в...
cyber_samovar 9

Продажи It Takes Two достигли двух миллионов копий

Компания Hazelight Studios объявила, что кооперативное приключение Юсефа Фареса под названием It Takes Two достигло отметки в два миллиона проданных копий. Таким образом в тайтл сыграли четыре миллиона геймеров. Своего первого миллиона It Takes Two...
CryptoNick 23

Юсеф Фарес: Наша новая игра снова взорвет вам мозг

Эксцентричный геймдизайнер Юсеф Фарес дал интервью польскому изданию Polygamia, в котором рассказал о своем будущем проекте и поделился своими мыслями по поводу рынка современных кооперативных игр. Фарес считает странным, что никто не делает больше таких...
Miltroen 25

Юсеф Фарес: Наша следующая игра будет лучше It Takes Two

Эксцентричный режиссер и геймдизайнер Юсеф Фарес дал интервью изданию Push Square, в котором затронул тему своих будущих игр. По его словам, следующий тайтл уже находится в разработке, и он будет даже лучше, чем высокооцененная It...
cyber_samovar 103

Люди даже не проходят игры до конца — Юсеф Фарес о реиграбельности

В интервью VentureBeat режиссер и геймдизайнер Юсеф Фарес поделился своим мнением насчет реиграбельности. Глава Hazelight считает, что проблема даже не в этом, а в том, что многие игроки не проходят игры до конца. Перепрохождение —...
ILYA 14

Весело и задорно — что пишут в превью It Takes Two

Несколько часов назад спало эмбарго на публикации впечатлений по превью-сессиям It Takes Two. Они основаны на трех-четырех часах геймплея и не отражают полное мнение про будущий релиз. Нам не дали возможности сыграть в платформер Юсефа...
Magnus 8

Прохождение It Takes Two займет 14-15 часов

Глава студии Hazelight Юсеф Фарес рассказал немного детальнее об игре It Takes Two. По словам разработчика, игра будет не только в два раза длиннее прошлой игры студии — A Way Out, но и разнообразнее. Я...
cyber_samovar 73

Сюжетные игры стали однообразными — Юсеф Фарес об индустрии и своем тайтле It Takes Two

Недавно геймдизайнер и режиссер Юсеф Фарес поделился своим мнением о стратегиях Sony и Microsoft, выразив симпатию к первой. В новом интервью Фарес рассказал, чего игрокам стоит ожидать от его нового детища It Takes Two, а...
Anatolylm 94

Если нет игр, то нет и смысла: Юсеф Фарес про стратегии Sony и Microsoft

Во время интервью изданию GamingBolt глава студии Hazelight Юсеф Фарес поговорил про стратегии Sony и Microsoft. Фарес считает, что Sony заняла более удобную и правильную нишу. Он отметил, что игры — решающий фактор в конкуренции...