Private Division прекратила сотрудничество с разработчиками Darkborn еще в прошлом году

3
GameSpot выяснил, что разработчики необычного приключенческого экшена Darkborn — студия The Outsiders — уже не сотрудничают с Private Division, инди-подразделением Take-Two. Оказалось, что стороны разошлись еще в конце прошлого года, когда игра носила название Project Wight. Представители Private Division подтвердили, что поддерживали The Outsiders в течение "нескольких месяцев" после прекращения сотрудничества. Тем не менее, причины неизвестны. Вскоре разработчики должны назвать нового издателя. При этом сама The Outsiders находится в стадии ребрендинга — официальный с...

Первый тизер Disintegration — шутера от креативного директора Halo: Reach

1
Издатель Private Division и студия V1 Interactive представила первый тизер своего научного-фантастического шутера от первого лица под названием Disintegration. Над его созданием работает бывший креативный директор Halo: Reach Маркос Лейто. Полноценная презентация ожидается во время gamescom 2019. Детали игры в настоящий момент неизвестны. Private Division — инди-издательство, принадлежащее Take-Two. Оно отвечает за релиз The Outer Worlds, Kerbal Space Program, Ancestors: The Humankind Odyssey Патриса Дезиле и хоррор-RPG Project Wright.

Над The Outer Worlds работает меньше половины штата Obsidian

17
Ролевая игра от первого лица The Outer Worlds — пока единственный проект студии Obsidian Entertainment, который официально находится в разработке. Однако, как оказалось, большая часть команды занята чем-то другим. В подкасте Kotaku гейм-дизайнер Леонард Боярский рассказал, что над The Outer Worlds работает всего 70-80 сотрудников, в то время как полный штат студии составляет порядка 200 человек. Над чем ещё работает Obsidian, пока неизвестно. Ранее Боярский заявил, что сейчас решения по поводу сиквела нет, и оно будет принято только после того, когда студия оценит у...

E3 2019: 11 минут геймплея Ancestors: The Humankind Odyssey с разными биомами

10
Еще одна геймплейная запись IGN — 11 минут Ancestors: The Humankind Odyssey с комментариями гейм-директора Патриса Дезиле. Видео впервые демонстрирует несколько разных биомов, включая саванны и пещеры. Среди новых врагов встречаются быки и огромные многоножки, которым придется вспарывать животы. Некоторые моменты в игре не имеют точного научного объяснения — по словам Патриса, он решил оставить вымысел из-за необъяснимых фактов в археологических исследованиях и смысла видеоигр в принципе. Релиз Ancestors: The Humankind Odyssey состоится 27 августа на PC (EGS). Дата выхода на ко...

Замена инвентарю, игра за отшельника и другие подробности Ancestors: The Humankind Odyssey

12
В интервью OnlySP Патриc Дезиле разъяснил некоторые спорные моменты, возникшие после пресс-ивента Ancestors: The Humankind Odyssey на прошлой неделе. Например, по словам геймдизайнера, игру можно пройти без социальных взаимодействий с другими приматами. По крайней мере, создавать свой клан необязательно. Также Патрис рассказал, что у протагониста всего две руки, а значит, с собой брать можно всего два предмета. Но остальные можно раздать членам клана, чтобы взять нужный позже у них из рук во время вылазки или охоты. Интерфейс — который, кстати, не такой информативный, как в других ...

Ancestors: The Humankind Odyssey выйдет на PC 27 августа

10
Private Division сообщила, что релиз приключенческой игры Ancestors: The Humankind Odyssey состоится 27 августа на PC. Консольные версии для PS4 и Xbox Onе подтянутся в декабре. Гейм-директор Ancestors: The Humankind Odyssey — автор идеи Assassin'c Creed Патриc Дезиле. Игра посвящена процессу эволюции приматов, изучению мира и построению общин с социальными элементами. Ancestors: The Humankind Odyssey — эксклюзив Epic Games Store, поэтому на PC игра появится только в этом лаунчере. Релиз в Steam состоится в 2020 году.

Прохождение Ancestors: The Humankind Odyssey займет 40-50 часов, новый геймплей, скриншоты и подробности

14
Гейм-директор и создатель Assassin's Creed Патриc Дезиле в беседе с VG247 поделился новыми подробностями Ancestors: The Humankind Odyssey. По словам разработчика, на прохождение тайтла уйдет порядка 40-50 часов. Прогресс также может аннулироваться в том случае, если весь клан игрока погибнет. В такой ситуации геймер просто вернется в самое начало. Когда ты умираешь, тебя переносят на другого члена клана. Если ваша родословная вымрет, вы потенциально можете потерять десятки часов прогресса из-за небрежного стиля игры. Немного похоже на The Long Dark. Чтобы избежать подобной участи, ...

Новый трейлер и скриншоты Ancestors: The Humankind Odyssey от создателя Assassin's Creed

11
Sony представила новый трейлер Ancestors: The Humankind Odyssey. Видео содержит комментарии гейм-директора и создателя Assassin's Creed Патриcа Дезиле. Ancestors представляет собой необычную адвенчуру, цель которой — поддерживать эволюцию на протяжении восьми миллионов лет от обезьян до homo sapiens. Как уточняет Патрис, геймерам предстоит расширять доступную территорию, увеличивать численность клана, получать новые способности и передать их потомкам. Четыре года назад, когда Патрис только открывал Panache Digital Games, в студии было всего шесть человек. Сейчас над тайтлом трудится ...

Слух: Разработчики The Outer Worlds узнали о сделке с Epic Games за сутки до анонса

45
Слухи о сделке Private Division и Epic Games по The Outer Worlds появились за несколько часов до официального анонса на GDC 2019. Однако, как оказалось, сами разработчики узнали о том, что их игра не выйдет в Steam, немногим раньше — лишь за сутки. Скриншотом поделились посетили официального Discord-сервера The Outer Worlds. Якобы "за день до" и "я сам злюсь, чувак" сказал один из разработчиков игры. Его никнейм не раскрывается. Также пользователи обнаружили, что на Steam-страницу The Outer Worlds приходили изменения от правообладателя всего за четыре часа до пресс-конференции Epic G...

Хардкорный уровень сложности The Outer Worlds заставит "выживать"

17
Во время беседы с Game Informer Тим Кейн и Леонард Боярский рассказали о выборе сложности в The Outer Worlds. Поклонникам хардкора они советуют выбрать режим Supernova. В нем нужно будет следить за показателями голода, жажды и усталости. При этом в игре нет полноценной системы крафтинга — из подручных частей можно лишь улучшать некоторые виды экипировки. Также разработчики еще раз упомянули, что у главного героя или героини The Outer Worlds не будет романтических линий, только дружба и взаимопонимание. Из игры в процессе разработки многое вырезали, включая "систему гравитации" и некот...

Экраны загрузки The Outer Worlds будут зависеть от действий игрока

22
В новом интервью Game Informer разработчики The Outer Worlds рассказали, что в игре будут необычные экраны загрузки, зависящие от действий протагониста. За одно прохождение никому не удастся посмотреть все доступные изображения. Экраны загрузки представляют собой пропаганду правящей верхушки мира The Outer Worlds. Даже если герой совершил что-то объективно хорошее, но мешающее власти, его постараются выставить злодеем. И наоборот. Также разработчики пояснили, что пропаганда двух соперничающих правящих корпораций, каждая их которой владеет своей планетой, стала одной из центральных тем игры &...

Разработчики The Outer Worlds рассказали о мире игры

20
Издание Game Informer поделилось новым материалом по игре The Outer Worlds. В нем директор Obsidian Entertainment Леонард Боярский рассказал о мире, который придумали разработчики, и сообщил, что важной составляющей сюжета станет капитализм. Это альтернативная история. История The Outer Worlds происходит примерно во времена жизни Энштейна. Первая мировая война произошла по другим причинам, а Второй мировой, возможно, даже не было. Главная ценность для здешних компаний — зарабатывание денег. Представьте себе нынешнюю власть и повысьте ее на несколько градусов. В ...

The Outer Worlds — тема мартовского номера Game Informer

9
Журнал Game Informer объявил, что темой мартовского номера стала ролевая игра The Outer Worlds от Obsidian. В течение всего февраля будет появляться новая информация об этом тайтле. Game Informer подготовил небольшой трейлер с отрывками геймплея и интервью. Журнал поделится подробностями системы компаньонов, прокачки и многого другого. Дата релиза игры не сообщается, выход состоится на PC, PS4 и Xbox One.

Эксперт помог Obsidian с шутерной механикой The Outer Worlds

33
В интервью PC Gamer Тим Кейн и Леонард Боярски рассказали, что Private Division нашла эксперта по шутерам, который помог команде разработчиков The Outer Worlds. Выяснилось, Obsidian старается сделать боевую систему своей игры лучше, чем в прошлых тайтлах. Мы изучили массу шутеров от первого лица, посетили лекции на GDC. Private Division помогла связаться с экспертом, который изучил нашу игру и дал ценные советы. Мы хотим, чтобы стрельба была веселой, но также мы стремимся взять некоторые элементы FPS и поместить их в древо умений ролевой игры. Иными словами, если вы не мастер стрельбы от пе...

В The Outer Worlds не будет микротранзакций

37
На прошлой неделе студия Obsidian анонсаровала свою новую — RPG в ретро-футуристическом сеттинге The Outer Worlds, издавать которую будет Private Division (Microsoft купила студию уже после договора с издателем).  Подробностей The Outer Worlds пока не так много, однако из немецкого издания Gamestar стало известно, что в игре не будет микротранзакций.  В игре нет микротранзакций. Вы просто покупаете ее раз и наслаждаетесь до бесконечности. Впрочем, эта информация не стала неожиданностью — ранее Obsidian заявляла на своем форуме, что в их будущей RPG н...

Kotaku: The Outer Worlds не будет RPG на сотни часов

38
Джейсон Шрайер пообщался с Майком Даулингом, директором Obsidian по коммуникациям, и рассказал, что The Outer Worlds вряд ли будет соответствовать размерам Fallout: New Vegas. Новая ролевая игра студии была представлена на TGA 2018, успела получить неоднозначную реакцию в сети, но точно стала сюрпризом. The Outer Worlds может быть RPG, которую люди жаждут. Разработка The Outer Worlds началась в конце 2016 года, и это точно будет не ААА-тайтл. Скорее, АА — у нее не будет бюджета The Witcher 3 или Fallout: New Vegas. Поэтому Джейсон предупреждает, что нас ждет совсем д...

Создатель Halo поделился первым кадром из своей новой игры

7
Студия V1 Interactive, основанная одним из создателей Halo Маркусом Лето, опубликовала первое изображение новой игры. Как видно на кадре с официального сайта, тут представлен город или поселение в не самом лучшем виде. Подпись к кадру сообщает, что это краткий взгляд на небольшой уголок масштабного мира, который создает команда. Больше информации об игре появится "скоро". При этом отмечается, что команде еще предстоит проделать работу, прежде чем тайтл будет анонсирован. Издавать игру будет Private Division — новое подразделение Take-Two, специализирующееся на инди-тайтлах. О...

The Outer Worlds ушла из-под носа Microsoft

25
Один из ведущих разработчиков The Outer Worlds Леонард Боярски в комментарии для Polygon разъяснил ситуацию вокруг сделки Obsidian Entertainment с Microsoft и соглашения с Private Division, подразделением Take-Two, которое стало издателем игры. По словам Леонарда, Microsoft немного не успела. Microsoft пришла взглянуть на наши проекты, и The Outer Worlds была одним из них. Но тогда мы уже работали над этим проектом эксклюзивно с Private Division. Сделка с Microsoft никогда не имела отношения к The Outer Worlds. Мы просто работаем над ней вместе с крутыми ребятами из Private Division. ...

TGA 2018: Obsidian Entertainment анонсировала The Outer Worlds

47
Студия Obsidian Entertainment анонсировала свою новую игру под названием The Outer Worlds. Она выполнена в ретро-футуристическом сеттинге. Издателем проекта выступит Private Division, подразделение Take-Two. Над игрой работают Тим Кейн и Леонард Боярски, которые занимались первыми частями Fallout. Релиз состоится в следующем году. Больше новостей с The Game Awards 2018 читайте тут.

Obsidian анонсирует новую игру на TGA 2018 — первые промо

59
Студия Obsidian внезапно запустила таймер с обратным отсчетом до анонса новой игры, который состоится во время TGA 2018. По информации издания Variety, издателем проекта выступит Private Division, подразделение Take-Two. Вместе с этим на сайте разработчиков появились первые промо-изображения в стиле ретро-футуризма. Также стоит отметить, что над игрой работают Тим Кейн и Леонард Боярски, которые занимались первыми частями Fallout. TGA 2018 пройдет в ночь с 6 на 7 декабря.