Технологии Destiny от Bungie
Разработка новой игры Bungie – Destiny началась сразу с нескольких фронтов, и одним из важнейших задач стала разработка новой технологии, которая была бы способна на воспроизведение всех тех идей, которые придумывала команда.
Destiny будет работать на совершенно новом графическом движке, который был создан для работы сразу на нескольких платформах – в том числе на новом поколении консолей, которые пока даже не анонсированы.
Одной из главных инноваций движка стала новая технология реального освещения, которая будет создавать реальные рассветы и закаты в Destiny.
"Последние четыре года мы работали над созданием этого движка, который сам по себе является произведением искусства." Он создавался специально для огромных и комплексных миров Destiny. В дополнении к освещению, разработчики так же ввели широкомасштабное поверхностное рассеивание (ambient occlusion), технологию генерации ландшафта и растительности, которые помогли в создании джунглей Венеры, просторов Земли и разрушенной поверхности Луны.
Студия так же создала новые инструменты для создания миров – Grognok, который позволяет работать с новым движком. Технический директор игры – Райан Эллис говорит, что разрабатывая движок они отказались от существующих инструментов и начали все сначала, создавая инструменты способные создавать миры горздо быстрее и детальней.
- Treyarch улучшит автоприцеливания в Black Ops 7 после критики игроков
- Завтра режим Endgame станет доступен для всех игроков в Call of Duty: Black Ops 7 – прошедшим сюжетную кампанию положена компенсация
- Call of Duty: Black Ops 7 отлично оптимизирована, особенно на видеокартах от AMD, но выглядит не так впечатляюще, как Battlefield 6