ну аудитория разная всё равно, ты вообще не близкие сравнения приводишь
Конкретно в этом случае, в чем она разная? Одно фантастический блокбастер и другое фантастический блокбастер. Разница у них только в исходом материале. Это не Барби и Оппенгеймер, где аудитории действительно не пересекались, поэтому оба спокойно, не мешая друг другу, заработали много денег.
Билеты дорогие - ну если только не работать
Я так понимаю, других потребностей и нужд кроме как походы в кино у людей не бывает?)
тут как бы очевидно, почему выбрали историю игрушек, не дети решали, на что идти, этих миньёнов успело одно поколение перерасти уже, а новое не знает
Первый мульт про Миньонов заработал $1,156 млрд, второй $970 млн, а новый до $500 млн с трудом доползает. Гадкий Я, чьим спин-оффом Миньоны являются, стабильно зарабатывает $900 млн и выше, но его не выпускали в одно время с диснеевским конкурентом, а тут вот выпустили и сборы сразу рухнули. Не кажется ли странным?)
тем более финал трилогии, финалы всегда собирают дофига
Ну во первых, не всегда, во вторых, а Дюна когда-либо собирала дофига?) У первого фильма $401 млн, но ок, выходил в пост ковид когда кинотеатры ещё только начали приходить в себя + одновременный релиз на стриминге. У второго $714 млн, солидный буст, но если посмотреть детализацию по странам, то сиквел скорее просто добрал то, что недобрал предшественник. В США даже $300 млн нет. В свою очередь у Мстителей исторически мощнейшая касса, Марвел сейчас снова в прайме благодаря Иксменам, Пауку и возвращению Дауни, а Ворнер Бразерс переживает один из худших финансовых годов. Про разницу в размерах фан базы думаю говорить не стоит. У кого преимущество?)
Это классическое противопоставление игрового персонажа игрока всему игровому миру игры и проблема кроется в том, что Ви = игрок, который играет в игру, а не какой то детально прописанный нпс. Ви, как игровой аватар игрока, царь и бог своего игрового мира, у него нет ограничений, нет одной жизни, он даже не подчиняется нарративной логике мира, в котором существует.
Если откинуть всякие именно игровые условности, то Ви был бы раскатан в пыль еще в каком-нибудь первом квесте, потому что технически он хрен без палки, а наличие Силверхенда даёт ровным счетом ничего.
@Warnamestar, вот это да, сделать аж одну футболку и перекрашивать ее в зависимости от выбраной команды. Совсем тоже самое, что ГТА, в котором будет куча разнообразной одежды, которая еще и при намокании будет себя иначе вести.
Мне кажется, вполне реально сделать нормально игру, где будет 2 режима: пошаговый и реального времени. Просто нужно выбирать режим в начале партии и запретить переключать его во время игры.
Скажем, в Crusader Kings вполне можно добавить пошаговый режим, где каждый ход будет проходить определённое количество лет.
Именно пошаговости в Crusader Kings или Stellaris мне не хватает. Civilization или Heroes of Might and Magic уже до дыр затёр, а в глобальных RTS даже партию закончить не могу.
Из всех новых персонажей последней трилогии мне понравились только Рэй и Бен Соло. У них была классная "химия" во втором фильме.
Но Бен мёртв. Воскрешать его - это было бы ещё хуже, чем воскрешение Палпатина.
Единственное, что имело бы смысл - это его "жизнь" в качестве призрака Силы. Сюжет о попытках призрака вернуться в материальный мир.
Но призраки, в отличие от актёров, не стареют. И чем дольше откладывать такой сюжет - тем больше компьютерной графики на актёре придётся использовать. Так что да - идею пора хоронить.
@Legolazz, а мне наоборот такое нравится. Когда у людей если вещи, как-то показывающие их опыт/статус. Ходишь рассматриваешь, демонстрируешь свои уникальные вещи
@Zergard, А то что это билд не в полной сборке никому в голову не пришло? Не все анимации могли быть включены, да и другие моменты.. судить надо по оф инфе и то, лучше всего когда сам играешь
Мне вот нравятся игры по типу ВоВ, Диабло, Дестини и прочих с богатым лором. Но меня дико знобит от мысли, что в игре существует контент который я никогда больше не открою (в силу пропущеных сезонов, не посещенных мероприятий с контентом и прочим «эксклюзивом» который больше никак не открыть) поэтому есть, скажем так, мечта погрузится в это все, но нет желания. Как-то так
Все ещё в ожидании того как "борцы за физику" уничтожат дизлайками презентацию GTA 6 после её публикации на канале SONY. Если такого не произойдёт, то всё фуфло от бунтующих меньшинств.
Но ситуация с Россомахой такая себе, хотя согласен со всеми претензиями после показа. От игры вообще не ёкает, чисто подсознательно понимаешь, что будет постановочный боевичок дорогой, но никакого "бэнгера" не вспомнить за все трейлеры. Естессно поиграю на релизе, но всеж.
P.S.: Как кота в мешке пока считаю сценариста Уолта Уильямса, который в прошлые разы написал сценарий для Spec Ops: The Line, а он тут вроде главный из сценарной команды и общую подачу на рейтинг М. Вдруг сюжетно кайфово выступят. Но это так, без тряски, прост предположения.
@rabeme, дык в марвел колво артефактов уровня нуллификатора по пальцам можно пересчитать. а вот сучностей с силушкой уровня омега даже среди людей хватает а кроме них есть боги демоны и изначальные сущности. но самое главное что это практически не используется. хотя минимум раз каждый из омег (или почти каждый) получал арку скажем так свои 5 минут славы. и больше к этому не возвращаюся сценаристы.
@Ozzmosis, Ну, по поводу Стар Ситизен там пока нет ничего чего бы я не нашел в том же NMS, особенно после добавления возможности собирать корабль, а по ГТА 6 еще даже рекламы и трейлеров не было, чтобы говорить об уникальности)
@Q4ard, Просто я бы еще понял на хайпе крутой рекламы захотеть купить, окей, допустим, но блет, как я уже выше сказал даже видосов никаких не было, чтобы хоть какое-то мнение составить, а учитывая то, как скатились за последние года ААА-студии, то у меня весьма низкие ожидания на нормальный проект, хотя и буду рад, если ошибаюсь
Эта логарифмическая шкала типична для абсолютно любого рынка, по сути, в абсолютно любой сфере развлечений большинство зарабатывают копейки и только единицы делают большинство прибыли.
Новая трилогия вместе с новыми персонажами, в принципе ни о чём, не понимаю что они там собирались снимать. На вкус и цвет конечно, но как по мне, ничего ультра интересного или нового последняя трилогия не привнесла, чтобы хоть как-то развить её персонажей.
Дак там (по всей ИИ отрасли) показатель ROI (Return on Investment) вообще ужасен, вливаются в пузырь колоссальные суммы - а профита как кот.....ну вы знаете.
Я вот не помню про кого из них (ИИ контор) было новость, но кто-то в отчетах завышал прибыль каким-то способом.
Единственные кто реально зарабатывает - продавцы лопат.
@yokii777, трёшка, 88кв.м. mesh имеется, пусть ac1200 от Xiaomi, но в моём мухосранске 500 Мбит/сек от РТК это потолок)) комп в спальне, годовалая дочь спит с нами, ТВ в зале, гамать могу только когда мелкие спят(( Таскать ПК постоянно н@ст0еб@л0, по этому геймпад к ТВ, на ТВ Moonlight, на ПК Sunshine)) по вафле дикие просадки(( поставил простенький гигабитный комок - максимальный битрейт, 2к и 90кадров(телек больше не тянет))) так что вопрос в потребностях))
@Bilal000, За полтора года можно многое сделать. Не забывай, это не обычная студия, это Rockstar. У них практически неограниченный бюджет, который уже превысил миллиард долларов, а по слухам, и два миллиарда, плюс огромный людской ресурс. С такими ресурсами за полтора года можно очень многое сделать. Тем более в этих роликах показано не много. По такой логике, можно вообще решить, что в игре у Джейсона будет всего один комплект одежды. Они вполне могли выпустить игру в том состоянии, в котором она находилась, ещё в 2025 году в этих видео, как изначально и планировали. Но нет они уже дважды переносили релиз именно для того, чтобы доработать игру. @Adren, вот и увидим через неделю чем они с 2025 года занимались
@Dark_AssassinUA, по не подтвержденное инце 4 ляма предзаказов это 450+ лямов прибыли, по неподтвержденной инфе на разработку потратили 1.5 лярад, до окупилась еще далеко @Scotina, так там нету онлайн и не известно когда его завезут
@Bilal000, Так работают над любым проектом, никто не рендерит проект в процессе работы, хоть музыка, хоть видео, что угодно, чуваки с движка в процессе записывали, дураку понятно что это не с презентаций, а по тихому снятые материалы, кто бы мог на рабочем месте запустить проект со всеми настройками и рендером? там даже доступа у сотрудников к такому нет, каждый работает над своим куском и задачами Вот этим сливы и плохи, когда показывают проект не в рабочем финальном состоянии и на основе этого судя по комментам большая часть рассуждает так, будто это нечто в какой то стадии готовности.
@YarosIav, то есть этот билд клепали скажем лет 7 а теперь через полтора года он магическим образом станет прорывным? как твоя логика работает чел? я то понимаю что игра будет выглядеть лучше но крайне сомнительно если игра и правда всего полтора года назад так выглядела то внезапно станет революцией. скорее всего билд еще более старый. тогда я еще могу в это поверить
Со стремным комьюнити. С донатами. С неприятной эстетикой. С обязательными гайдами. Но всегда есть исключения
@DSychoff,
Конкретно в этом случае, в чем она разная? Одно фантастический блокбастер и другое фантастический блокбастер. Разница у них только в исходом материале. Это не Барби и Оппенгеймер, где аудитории действительно не пересекались, поэтому оба спокойно, не мешая друг другу, заработали много денег.
Я так понимаю, других потребностей и нужд кроме как походы в кино у людей не бывает?)
Первый мульт про Миньонов заработал $1,156 млрд, второй $970 млн, а новый до $500 млн с трудом доползает. Гадкий Я, чьим спин-оффом Миньоны являются, стабильно зарабатывает $900 млн и выше, но его не выпускали в одно время с диснеевским конкурентом, а тут вот выпустили и сборы сразу рухнули. Не кажется ли странным?)
Ну во первых, не всегда, во вторых, а Дюна когда-либо собирала дофига?) У первого фильма $401 млн, но ок, выходил в пост ковид когда кинотеатры ещё только начали приходить в себя + одновременный релиз на стриминге. У второго $714 млн, солидный буст, но если посмотреть детализацию по странам, то сиквел скорее просто добрал то, что недобрал предшественник. В США даже $300 млн нет. В свою очередь у Мстителей исторически мощнейшая касса, Марвел сейчас снова в прайме благодаря Иксменам, Пауку и возвращению Дауни, а Ворнер Бразерс переживает один из худших финансовых годов. Про разницу в размерах фан базы думаю говорить не стоит. У кого преимущество?)
Утверждать что конкуренции в кино не существует )
@Arnhold144, когда вы уже закончитесь
Это классическое противопоставление игрового персонажа игрока всему игровому миру игры и проблема кроется в том, что Ви = игрок, который играет в игру, а не какой то детально прописанный нпс.
Ви, как игровой аватар игрока, царь и бог своего игрового мира, у него нет ограничений, нет одной жизни, он даже не подчиняется нарративной логике мира, в котором существует.
Если откинуть всякие именно игровые условности, то Ви был бы раскатан в пыль еще в каком-нибудь первом квесте, потому что технически он хрен без палки, а наличие Силверхенда даёт ровным счетом ничего.
@Warnamestar, вот это да, сделать аж одну футболку и перекрашивать ее в зависимости от выбраной команды. Совсем тоже самое, что ГТА, в котором будет куча разнообразной одежды, которая еще и при намокании будет себя иначе вести.
@Trognorf, уж лучше их чем тебя 😂
@Dark_AssassinUA, как Артур Морган?
Мне кажется, вполне реально сделать нормально игру, где будет 2 режима: пошаговый и реального времени. Просто нужно выбирать режим в начале партии и запретить переключать его во время игры.
Скажем, в Crusader Kings вполне можно добавить пошаговый режим, где каждый ход будет проходить определённое количество лет.
Именно пошаговости в Crusader Kings или Stellaris мне не хватает. Civilization или Heroes of Might and Magic уже до дыр затёр, а в глобальных RTS даже партию закончить не могу.
Из всех новых персонажей последней трилогии мне понравились только Рэй и Бен Соло. У них была классная "химия" во втором фильме.
Но Бен мёртв. Воскрешать его - это было бы ещё хуже, чем воскрешение Палпатина.
Единственное, что имело бы смысл - это его "жизнь" в качестве призрака Силы. Сюжет о попытках призрака вернуться в материальный мир.
Но призраки, в отличие от актёров, не стареют. И чем дольше откладывать такой сюжет - тем больше компьютерной графики на актёре придётся использовать. Так что да - идею пора хоронить.
Мне кажется это какие-то намеренные сливы, чтобы немного подостудить ожидания у людей.
@Log13, в таком случае все малолетние маньяки. ибо практически все мелкие таким в играх занимаются.
@Adren, инфа уровня 'одна бабушка сказала' вызывает только смех.
@Legolazz, а мне наоборот такое нравится. Когда у людей если вещи, как-то показывающие их опыт/статус. Ходишь рассматриваешь, демонстрируешь свои уникальные вещи
@Adren, зато там можно превращаться в овцу ツ
@Kindzazaru, соглы, люди видимо этого вообще не понимают или отбитые напрочь, судить игру по сливу без инфы по билду
@Zergard, А то что это билд не в полной сборке никому в голову не пришло? Не все анимации могли быть включены, да и другие моменты.. судить надо по оф инфе и то, лучше всего когда сам играешь
все это фигня полная раз добились такого через моды
Мне вот нравятся игры по типу ВоВ, Диабло, Дестини и прочих с богатым лором. Но меня дико знобит от мысли, что в игре существует контент который я никогда больше не открою (в силу пропущеных сезонов, не посещенных мероприятий с контентом и прочим «эксклюзивом» который больше никак не открыть) поэтому есть, скажем так, мечта погрузится в это все, но нет желания. Как-то так
Все ещё в ожидании того как "борцы за физику" уничтожат дизлайками презентацию GTA 6 после её публикации на канале SONY. Если такого не произойдёт, то всё фуфло от бунтующих меньшинств.
Но ситуация с Россомахой такая себе, хотя согласен со всеми претензиями после показа. От игры вообще не ёкает, чисто подсознательно понимаешь, что будет постановочный боевичок дорогой, но никакого "бэнгера" не вспомнить за все трейлеры. Естессно поиграю на релизе, но всеж.
P.S.: Как кота в мешке пока считаю сценариста Уолта Уильямса, который в прошлые разы написал сценарий для Spec Ops: The Line, а он тут вроде главный из сценарной команды и общую подачу на рейтинг М. Вдруг сюжетно кайфово выступят. Но это так, без тряски, прост предположения.
Э, где моя любимая EVE Online!?
Любимое картинко на тему:
Там вроде как показывалю продусерКУ этого сильного независимого боевика... Sony вроде как япы, но действуют будто у них офис в сжв хабе биовар.
@rabeme, дык в марвел колво артефактов уровня нуллификатора по пальцам можно пересчитать. а вот сучностей с силушкой уровня омега даже среди людей хватает а кроме них есть боги демоны и изначальные сущности. но самое главное что это практически не используется. хотя минимум раз каждый из омег (или почти каждый) получал арку скажем так свои 5 минут славы. и больше к этому не возвращаюся сценаристы.
@Ozzmosis, Ну, по поводу Стар Ситизен там пока нет ничего чего бы я не нашел в том же NMS, особенно после добавления возможности собирать корабль, а по ГТА 6 еще даже рекламы и трейлеров не было, чтобы говорить об уникальности)
@Q4ard, Просто я бы еще понял на хайпе крутой рекламы захотеть купить, окей, допустим, но блет, как я уже выше сказал даже видосов никаких не было, чтобы хоть какое-то мнение составить, а учитывая то, как скатились за последние года ААА-студии, то у меня весьма низкие ожидания на нормальный проект, хотя и буду рад, если ошибаюсь
@Varlamon, Картман в свое время тоже подобный совет давал и да, никто не учится на подобных утверждениях, только на своих ошибках.
Эта логарифмическая шкала типична для абсолютно любого рынка, по сути, в абсолютно любой сфере развлечений большинство зарабатывают копейки и только единицы делают большинство прибыли.
@Vitalson,
Как раз Бен Соло хоть какой-то имел потанцевал, пусть его и не раскрыли хорошо
Новая трилогия вместе с новыми персонажами, в принципе ни о чём, не понимаю что они там собирались снимать. На вкус и цвет конечно, но как по мне, ничего ультра интересного или нового последняя трилогия не привнесла, чтобы хоть как-то развить её персонажей.
@Adren,
Кто ж тебе щас будет онлайн пиарить ,или какието апдейты ГТА онлайна и т.п.)
А то фаны Рокстар их просто разорвут как Тузик грелку)
4мл прогретых хомячков.. камон, люди, вы же даже еще геймплея не видели
Дак там (по всей ИИ отрасли) показатель ROI (Return on Investment) вообще ужасен, вливаются в пузырь колоссальные суммы - а профита как кот.....ну вы знаете.
Я вот не помню про кого из них (ИИ контор) было новость, но кто-то в отчетах завышал прибыль каким-то способом.
Единственные кто реально зарабатывает - продавцы лопат.
Я правильно понимаю, что вся эта тема с вышедшим из-под контроля ИИ - это на самом деле тупо пиар?
@yokii777, трёшка, 88кв.м. mesh имеется, пусть ac1200 от Xiaomi, но в моём мухосранске 500 Мбит/сек от РТК это потолок)) комп в спальне, годовалая дочь спит с нами, ТВ в зале, гамать могу только когда мелкие спят(( Таскать ПК постоянно н@ст0еб@л0, по этому геймпад к ТВ, на ТВ Moonlight, на ПК Sunshine)) по вафле дикие просадки(( поставил простенький гигабитный комок - максимальный битрейт, 2к и 90кадров(телек больше не тянет))) так что вопрос в потребностях))
@Adren, Из 4,3 млн предзаказов не будет 450+ млн прибыли. Там 30% комиссии Sony/Xbox, плюс не все берут максимальную версию
@Bilal000, За полтора года можно многое сделать. Не забывай, это не обычная студия, это Rockstar. У них практически неограниченный бюджет, который уже превысил миллиард долларов, а по слухам, и два миллиарда, плюс огромный людской ресурс. С такими ресурсами за полтора года можно очень многое сделать.
Тем более в этих роликах показано не много. По такой логике, можно вообще решить, что в игре у Джейсона будет всего один комплект одежды.
Они вполне могли выпустить игру в том состоянии, в котором она находилась, ещё в 2025 году в этих видео, как изначально и планировали. Но нет они уже дважды переносили релиз именно для того, чтобы доработать игру.
@Adren, вот и увидим через неделю чем они с 2025 года занимались
@Warnamestar, спасибо что поделился своими мыслями на этот счет
@YarosIav, напомню что изначальна игра готовилась к релизу в 25 году, с этим вот билдом получается
@Ozzmosis, "Но GTA — не моя игра, поэтому смотреть мне тут, по сути, нечего." - Тогда зачем ты вообще это комментируешь ЛОЛ
@Dark_AssassinUA, по не подтвержденное инце 4 ляма предзаказов это 450+ лямов прибыли, по неподтвержденной инфе на разработку потратили 1.5 лярад, до окупилась еще далеко
@Scotina, так там нету онлайн и не известно когда его завезут
@Bilal000, Так работают над любым проектом, никто не рендерит проект в процессе работы, хоть музыка, хоть видео, что угодно, чуваки с движка в процессе записывали, дураку понятно что это не с презентаций, а по тихому снятые материалы, кто бы мог на рабочем месте запустить проект со всеми настройками и рендером? там даже доступа у сотрудников к такому нет, каждый работает над своим куском и задачами
Вот этим сливы и плохи, когда показывают проект не в рабочем финальном состоянии и на основе этого судя по комментам большая часть рассуждает так, будто это нечто в какой то стадии готовности.
@YarosIav, то есть этот билд клепали скажем лет 7 а теперь через полтора года он магическим образом станет прорывным? как твоя логика работает чел? я то понимаю что игра будет выглядеть лучше но крайне сомнительно если игра и правда всего полтора года назад так выглядела то внезапно станет революцией. скорее всего билд еще более старый. тогда я еще могу в это поверить