@Deadan, почему? честно сказали - да красиво, да интересно, да есть проблемы. это не 9/10 как бывает у каждой второй игры последние пару лет а игра по сути 6-8 максимум....
@Sanchez, в Лос анджелесе реально такое рыжее небо из за того что город находится в долине и смогу некуда деваться днем,+ световое загрязнение, но игроки больше ждали фиолетовое небо из пустыни Лас вегаса, вот ему я рад
@stasyanje, в двух словах - на макс сложности тебе постоянно всего не хватает, враги сильные, их много. Стрельба неплохая. Оружие чувствуется, но нет перегибов в хардкорность. Мутанты жирные, убивают за 2-3 удара, люди - ватные, умирают за пару выстрелов, но и сами убивают почти сразу. ИИ подтупливает, но стреляет метко, бросает гранаты, при этом не чувствуется что он читерит.
@Mutare_Drake, так Фромов спрашивать не будут. Они как принадлежат Кадогаве, а если Сони захотят усилить медиасилу, то возьмут их, как и Crunchyroll. Ты написал такую херню, как если кто-то спрашивал мнения у Arcane, Machine Head или Tango(забавно, что 2/4 студий закрыты) об их покупке Майками. А знаешь почему это глупо? Потому что они не имеют слова:они принадлежат конторе выше. Про маркетинг и закрытие доступа многим странам бесспорный факт, но делает ли игры от этого хуже? Нет. ЕА тоже по губам дали русским, лишив нас русского языка, но их игры всё ещё хороши. Лучше бы ты Уорнеров быковал
@VirgoFox, "дохнет враг либо ты" ну это ты вообще все шутеры описал, хорошие и плохие :) Я скорее спросил про чувство стрельбы и попадания, у многих игр проблемы с этим. У тех же метро и атомик харт это как раз слабое место
"аркадные пострелушки в сингле" на геймпаде так же неудобны, как и цибершпорт. Я же не говорил "уу пабиждать на геймпаде сложна" (хотя и это тоже верно), тут проблема в самом игровом процессе. Как на клавиатуре в гонки играть убого - так же и стрелять на гаймпаде. Если конечно речь не идёт об автоприцеле. На геймпаде это по-прежнему самое разумное решение - но стрельбой это уже не назовёшь.
Почему стрельбой-то не назвать это? Киберспортсменов в каком-нибудь Кол оф Дьюти или Хало навалом с геймпадами.
"потеть над каждым врагом и старательно его выцеливать клавомышью" - у тебя с логикой беда. Двигать прицел стиком, как башней танка - якобы "не потеть", а за долю секунды сдвинуть мышь куда нужно "аёй долга мучэние выцэливать уы".
Так в том и дело, что в ГТА на консолях спокойно катаешься на машинах и спокойно прицеливаешься, расслабленно, это не хардкорный шутан какой-то, а вам нужно старательно выцеливать всё мышью зачем-то, как будто в финале турнира по CS находитесь, а не в аркадном опен-ворлде.
Да, движения мышью в отличии от сдвига стика относительно неравномерные и это не особо красиво выглядит. Крутить камеру стиком эстетически приятнее, "кинематографичнее". Но отрицать то что именно мышью проще и быстрее "выцелить" что угодно - глупо.
Да я ж не спорю, что мышью быстрее, просто зачем оно там вообще нужно, не тот жанр игры даже.
"половина игры состоит не из стрельбы, а из управления транспортом" - опять же, это мои слова. Повторюсь - геймпад взять в руки за компом не проблема, однако подключить мышь к приставке... Ооо...
И вы серьёзно постоянно переключаетесь между геймпадом и клавомышью, когда играете? Звучит дико, особенно если нужно стрелять на ходу.
то уже наоборот никакой "ревю бобик" Рексарам не страшен, проблем нет, розовые пони весело ржут и всё прекрасно (:
Ээээм так всё просто, проблем с репутацией у компании ноль, судя по продажам, а вот истории с ревью бомбингом они оценили негативно и не хотят повторения, т.к. это создаёт временный негативный фон вокруг релиза. Зачем им это нужно? Правильно, ни зачем.
@Leonhart, большинство игроков это стадо баранов, которое не имеет критического мышления. Как тема про стелс в кустах, который вообще в Far Cry 1 появился,затем у Коджимы(ладно, тут пс2, но игра и на боксе была), потом в Туроке,а в TPS он появился в современной форме в Assassins Creed, но никто не жаловался, но что-то вечно ноют на PS, у которых стелс в траве всего в нескольких играх и появился он позже, чем в в Rise of the Tomb Raider. И неважно, что при покупках Сони дала денег разрабам нишевого жанра bullet hell игру с большим бюджетом (Returnal и Helldivers),дала Инсомниак карт бланш на Рэтчета(и я виню в коммерческом провале не Сони, а игроков, которые сами не знают, чего хотят), дали Firesprite самый большой офис среди всех студий, как бы извиняясь за то, что в 2012 сами же и похоронили эту студию (да, это бывшие разрабы WipeOut почти в полном составе, которые при этом активно делали игры для PlayStation уже с новым названием, в частности Persistence). И это мы молчим про партнёрские отношения со Сквэрами, Annapurna,Shift Up и Koei Tecmo(причём многие годы), а также помощь финансирование инди игр(те же Annapurna и их Stray,также Сони отдала большую часть своих бывших эксклюзивов с пс3 именно им,а награду за Tchia получил бывший CEO PlayStation), как это делали боксы во времена 360 с Xbox Live Arcade.А что мы видим у Фила? Срафилд, отличная, но очень короткая Hellblade 2 и кучу потенциально шикарных игр, которые даже выйти не могут
@stasyanje, нормально звучит. Не нравится, не играй, хоспаде. Никто тебя уговаривать не будет. Бродишь, изучаешь окружение в поисках врагов, ныкаешься и ползаешь на кортах в поисках силуэта, стреляешь из за углов и укрытый. Либо дохнет враг, либо ты. Нормальная такая боевка. Хардкорненько, неторопливо.
@Aphorism, с чего ты решил такую хрень? Астробот, Returnal, Spider Man 2,Sackboy A big adventure, HFW, Rise of Ronin, Stellar Blade это сессионки? Или ты гумна переел?Назови кроме Конкорда ещё сессионки? Helldivers-кооп bullet hell/kill'em all шутан в стиле Returnal.Что ты там ещё вспомнил?Скоро намечается Death Stranding 2, который тоже к сессионкам не имеет никакого отношения
@GPoul, Это множество вышло 1-2 года назад, так что по инфе они наверняка делали с расчетом на прошку, кп все же вышел уже 4 года назад. Они и так убили много времени, что бы на мыльнице этой хоть немного кп пошел. Да и вообще, даже ремастеры игр под прошку близко не подберутся к уровню обычного кп, так что смысла делать хоть какой-то ремастер нет.
@lis9374, там есть разная погода, есть солнце, а есть хмарь прямиком из 1 сталкача. А есть вообще лютые бури с молниями бьющими вокруг и заревом в небе.
@Silent_Rover, немного напрягает что цветовая палитра изменилась, в первых там что то вроде осени было, здесь лето как будто, зеленое все. Но на стриме посмотрел, вроде на месте атмосфера
@VictorCaesar, именно поэтому серия существует только благодаря Сони. Почитай, кто спонсировал Demon Souls, а затем и Bloodborne. Вот из-за таких идиотов голову фейспалмами хочется обкладывать. А ещё Кадогава не только играми богата, и Сони явно нацелены на другие сегменты. Кстати, забавный факт. Crunchyroll был под Сони многие месяцы, но только недавно перестал работать в России, а до этого стабильно работал без VPN.Но зачем находить что-то хорошее, если можно накидать гумна. А то, что Майкрософт хотят скупать новые студии, как бы метафорически найух посылая антимонопольные регуляторы после покупки конгломерата, это другое. И да, в чём проблема с Сони? У них Rise of Ronin вышел и идеально сработал в Японии. Астробот туда же.За последние пару лет они помогли разработчикам Tchia, Stray, а те же фромы делали игру эксклюзивно для PS VR.Плюс ремейк Demon Souls вышел хоть не от Фромов, но достойный. Вот это вечное нытье биллибоев достало
@RaNk-1, при том что множество других игр получили эти патчи. Явно не в плюс им такое поведение, ладно бы речь шла о какой-то не особо крупной или популярной игре.
Кто-нибудь скажите этим идиотам, что Demon Souls и Bloodborne делался на бабки Сони. Если бы не Сони, то Фромы и дальше пытались сделать свой Ниндзя Найден с огромными насекомыми(да, Ninja Blade?)
вернуться к корням в их понимании -это как страус зарыться поглубже в землю и больше не издавать ни звука?
@Deadan, почему? честно сказали - да красиво, да интересно, да есть проблемы.
это не 9/10 как бывает у каждой второй игры последние пару лет а игра по сути 6-8 максимум....
@Ardyn, убийства россиян ? Вы таблетки пили сегодня ? В Одессе позавчера россияне убили людей которые шли в по своим делам утром . Вы в своём уме ?
upd. докупил ультимейт
@Mutare_Drake, нету уверенности, но все тыкают на запад
А кто-то в курсе вообще - Rockstar типа забрали поддержку игры у тех гениев, которые её сделали, и решили допилить её сами?
@souldja, я не думаю что сейчас они достаточно объективные.
@Sanchez, в Лос анджелесе реально такое рыжее небо из за того что город находится в долине и смогу некуда деваться днем,+ световое загрязнение, но игроки больше ждали фиолетовое небо из пустыни Лас вегаса, вот ему я рад
@kirsan, спасибо, думаю купить. Была бы думовская расчлененка...
@stasyanje, в двух словах - на макс сложности тебе постоянно всего не хватает, враги сильные, их много. Стрельба неплохая. Оружие чувствуется, но нет перегибов в хардкорность. Мутанты жирные, убивают за 2-3 удара, люди - ватные, умирают за пару выстрелов, но и сами убивают почти сразу. ИИ подтупливает, но стреляет метко, бросает гранаты, при этом не чувствуется что он читерит.
@Mutare_Drake, так Фромов спрашивать не будут. Они как принадлежат Кадогаве, а если Сони захотят усилить медиасилу, то возьмут их, как и Crunchyroll. Ты написал такую херню, как если кто-то спрашивал мнения у Arcane, Machine Head или Tango(забавно, что 2/4 студий закрыты) об их покупке Майками. А знаешь почему это глупо? Потому что они не имеют слова:они принадлежат конторе выше.
Про маркетинг и закрытие доступа многим странам бесспорный факт, но делает ли игры от этого хуже? Нет. ЕА тоже по губам дали русским, лишив нас русского языка, но их игры всё ещё хороши. Лучше бы ты Уорнеров быковал
@VirgoFox, "дохнет враг либо ты" ну это ты вообще все шутеры описал, хорошие и плохие :) Я скорее спросил про чувство стрельбы и попадания, у многих игр проблемы с этим. У тех же метро и атомик харт это как раз слабое место
@Nudabar, а как оно работает?
Что с графоном его тоже перенесли с первого сталкера 2008 года ?
@Lovecraft,
Почему стрельбой-то не назвать это? Киберспортсменов в каком-нибудь Кол оф Дьюти или Хало навалом с геймпадами.
Так в том и дело, что в ГТА на консолях спокойно катаешься на машинах и спокойно прицеливаешься, расслабленно, это не хардкорный шутан какой-то, а вам нужно старательно выцеливать всё мышью зачем-то, как будто в финале турнира по CS находитесь, а не в аркадном опен-ворлде.
Да я ж не спорю, что мышью быстрее, просто зачем оно там вообще нужно, не тот жанр игры даже.
И вы серьёзно постоянно переключаетесь между геймпадом и клавомышью, когда играете? Звучит дико, особенно если нужно стрелять на ходу.
Ээээм так всё просто, проблем с репутацией у компании ноль, судя по продажам, а вот истории с ревью бомбингом они оценили негативно и не хотят повторения, т.к. это создаёт временный негативный фон вокруг релиза. Зачем им это нужно? Правильно, ни зачем.
@Leonhart, большинство игроков это стадо баранов, которое не имеет критического мышления. Как тема про стелс в кустах, который вообще в Far Cry 1 появился,затем у Коджимы(ладно, тут пс2, но игра и на боксе была), потом в Туроке,а в TPS он появился в современной форме в Assassins Creed, но никто не жаловался, но что-то вечно ноют на PS, у которых стелс в траве всего в нескольких играх и появился он позже, чем в в Rise of the Tomb Raider.
И неважно, что при покупках Сони дала денег разрабам нишевого жанра bullet hell игру с большим бюджетом (Returnal и Helldivers),дала Инсомниак карт бланш на Рэтчета(и я виню в коммерческом провале не Сони, а игроков, которые сами не знают, чего хотят), дали Firesprite самый большой офис среди всех студий, как бы извиняясь за то, что в 2012 сами же и похоронили эту студию (да, это бывшие разрабы WipeOut почти в полном составе, которые при этом активно делали игры для PlayStation уже с новым названием, в частности Persistence). И это мы молчим про партнёрские отношения со Сквэрами, Annapurna,Shift Up и Koei Tecmo(причём многие годы), а также помощь финансирование инди игр(те же Annapurna и их Stray,также Сони отдала большую часть своих бывших эксклюзивов с пс3 именно им,а награду за Tchia получил бывший CEO PlayStation), как это делали боксы во времена 360 с Xbox Live Arcade.А что мы видим у Фила? Срафилд, отличная, но очень короткая Hellblade 2 и кучу потенциально шикарных игр, которые даже выйти не могут
@Deadan, выше же оценки, читай
@Anvold, там персонаж создаётся если шо, гений
PoE - вообще единственная игра в которую я донатил
@Mutare_Drake, к корням андромеды
@GPoul, из недавнего Alan Wake 2 вспоминаеться (но там за эту цену картинка огонь) и крайний Джедай, кторый просто кривой
кто играл .там можно отклюсить эти бесячие зумерские дуги в центре экрана видимости врага?
Золотой век биоваре по мнению геймеров (меня) это айсвинд, фолл, балдурс и масс эффект. Курить надо меньше.
Ясен хрен, что на хайпе цифры будут большие, но главное это впечатление от игры и оценка временем, посмотрим.
@stasyanje, нормально звучит. Не нравится, не играй, хоспаде. Никто тебя уговаривать не будет.
Бродишь, изучаешь окружение в поисках врагов, ныкаешься и ползаешь на кортах в поисках силуэта, стреляешь из за углов и укрытый. Либо дохнет враг, либо ты. Нормальная такая боевка. Хардкорненько, неторопливо.
@VirgoFox, звучит не очень положительно
@stasyanje, как и раньше
Хорошей игре хорошие продажи. И да, новая реалистичная мрачнота Зоне очень идёт. ГОТИ. Чуваки смогли.
@kirsan, как боевка?
@Aphorism, с чего ты решил такую хрень? Астробот, Returnal, Spider Man 2,Sackboy
A big adventure, HFW, Rise of Ronin, Stellar Blade это сессионки? Или ты гумна переел?Назови кроме Конкорда ещё сессионки? Helldivers-кооп bullet hell/kill'em all шутан в стиле Returnal.Что ты там ещё вспомнил?Скоро намечается Death Stranding 2, который тоже к сессионкам не имеет никакого отношения
@GPoul, Это множество вышло 1-2 года назад, так что по инфе они наверняка делали с расчетом на прошку, кп все же вышел уже 4 года назад. Они и так убили много времени, что бы на мыльнице этой хоть немного кп пошел. Да и вообще, даже ремастеры игр под прошку близко не подберутся к уровню обычного кп, так что смысла делать хоть какой-то ремастер нет.
@lis9374, там есть разная погода, есть солнце, а есть хмарь прямиком из 1 сталкача. А есть вообще лютые бури с молниями бьющими вокруг и заревом в небе.
На момент 1й локации: игра 10 из 10. Именно того что я и ждал от сталкера. Отдельный респект разрабам за летающую в аномалии лягушку))
@Silent_Rover, немного напрягает что цветовая палитра изменилась, в первых там что то вроде осени было, здесь лето как будто, зеленое все. Но на стриме посмотрел, вроде на месте атмосфера
@VictorCaesar, именно поэтому серия существует только благодаря Сони. Почитай, кто спонсировал Demon Souls, а затем и Bloodborne. Вот из-за таких идиотов голову фейспалмами хочется обкладывать. А ещё Кадогава не только играми богата, и Сони явно нацелены на другие сегменты. Кстати, забавный факт. Crunchyroll был под Сони многие месяцы, но только недавно перестал работать в России, а до этого стабильно работал без VPN.Но зачем находить что-то хорошее, если можно накидать гумна. А то, что Майкрософт хотят скупать новые студии, как бы метафорически найух посылая антимонопольные регуляторы после покупки конгломерата, это другое. И да, в чём проблема с Сони? У них Rise of Ronin вышел и идеально сработал в Японии. Астробот туда же.За последние пару лет они помогли разработчикам Tchia, Stray, а те же фромы делали игру эксклюзивно для PS VR.Плюс ремейк Demon Souls вышел хоть не от Фромов, но достойный. Вот это вечное нытье биллибоев достало
Чётко вижу графику Варкрафт 3 Рефорж
@RaNk-1, при том что множество других игр получили эти патчи. Явно не в плюс им такое поведение, ладно бы речь шла о какой-то не особо крупной или популярной игре.
ОМГ. шо за графон. уровня 2015 года наверное
@MnG, а у прошки что, есть еще какие-то версии помимо 2ТБ?
@barbahat, учитывая, что у Сони есть Кранчирол это тотальная доминация на рынке
Кто-нибудь скажите этим идиотам, что Demon Souls и Bloodborne делался на бабки Сони. Если бы не Сони, то Фромы и дальше пытались сделать свой Ниндзя Найден с огромными насекомыми(да, Ninja Blade?)