Анализ производительности STALKER 2 — очень требовательная игра даже при минимальных настройках графики
После четырнадцати лет ожидания STALKER 2: Heart of Chornobyl наконец-то добрался до релиза. Учитывая столь долгую разработку, легко понять скепсис фанатов, сомневавшихся в готовности игры к запуску. Однако, вопреки всем трудностям, GSC Game World все же добралась до релиза... правда, не без серьезных проблем.
С самого начала разработки игра прошла сложный путь. Первоначальная попытка создания с использованием собственного движка была заброшена. Перейдя к Unreal Engine 4, команда несколько лет работала над игрой, пока в какой-то момент не приняла решение переключиться на Unreal Engine 5. Эта платформа позволила студии использовать передовые технологии рендеринга, включая Nanite и Lumen.
Издание PC Gamer провело всесторонний анализ производительности STALKER 2, и вот, что они говорят.
Трассировка лучей для всех, но с оговорками
STALKER 2 полностью использует трассировку лучей для освещения, теней и отражений. Однако вместо стандартного аппаратного рендеринга игра применяет программный режим Lumen, что позволяет включить трассировку даже на системах без специализированного железа для рейтрейсинга.
Такой подход делает технологию более доступной, но приводит к значительному снижению производительности. Сейчас GSC Game World сосредоточена на оптимизации программного рендеринга, но рассматривает возможность добавления аппаратного Lumen для карт AMD Radeon RX 6000/7000, Intel Arc и Nvidia RTX.
Однако на портативных ПК, таких как Asus ROG Ally, игра пока работает с проблемами. Освещение и тени зачастую не рендерятся должным образом или вообще отсутствуют в некоторых сценах.
Технические проблемы и влияние на производительность
Несмотря на обновления кода перед релизом, STALKER 2 нуждается в дополнительной оптимизации, чтобы корректно работать на всех теоретически совместимых ПК. Например, игра просто вылетала при попытке запустить ее на видеокарте Intel Arc с настройками выше 1440p и низкого качества.
Разработчики предусмотрели четыре графических пресета: Низкий, Сердний, Высокий и Эпичный. Для анализа производительности настройки были скорректированы так, чтобы отключить масштабирование изображения (использовалось TAA с 100% рендерингом).
Низкие настройки
На низких настройках STALKER 2 демонстрирует множество проблем: агрессивная система LOD приводит к резкому появлению объектов, тени выглядят низкокачественно, а объекты всплывают в кадре только на близком расстоянии.
При этом игра остается ресурсоемкой. Например, Radeon RX 5700 XT показывает слабую производительность на 4K, уступая RTX 3060 Ti с таким же объемом видеопамяти. Это может быть связано с особенностями архитектуры, а не с ограничением VRAM.
Средние настройки
Средний пресет улучшает детализацию окружения, включая более качественные тени и растительность. Однако это приводит к падению FPS на 10 кадров практически на всех протестированных системах. На видеокарте RTX 4050 игра становится практически неиграбельной из-за ограничений в 6 ГБ видеопамяти.
Также начинает проявляться проблема подтормаживаний при перемещении, так как игра подгружает данные в VRAM по мере исследования мира.
Высокие настройки
Высокий пресет не приносит кардинальных улучшений в графике по сравнению со средним, но качество теней и отражений становится заметно лучше. Однако даже на RTX 4080 Super при разрешении 4K производительность резко падает, что говорит о высоких требованиях к видеопамяти (8–9 ГБ).
Эпические настройки
Максимальные настройки делают STALKER 2 визуально впечатляющей. Уровень LOD менее агрессивен, а окружение кажется более насыщенным. Однако без использования масштабирования производительность страдает даже на самых мощных системах.
Масштабирование и генерация кадров
GSC Game World интегрировала все актуальные технологии масштабирования: Epic TSR, AMD FSR 3.1, Intel XeSS и Nvidia DLSS 3.7. Кроме того, поддерживается генерация кадров для повышения частоты кадров.
Например, на RTX 4080 Super при 4K с Epic-пресетом DLSS Quality позволяет добиться приемлемой производительности, а генерация кадров делает игру ещё более плавной. Однако генерация кадров добавляет задержку ввода, хотя в медленном темпе STALKER 2 это не критично.
Общее впечатление
Тестирование STALKER 2 выявило смешанные результаты. На мощных системах игра демонстрирует хорошие показатели при условии использования масштабирования. Но на менее производительных ПК даже низкие настройки могут вызывать трудности.
- Захар Бочаров из команды STALKER 2 шутит, что "разработка игры была плохой бизнес-идеей"
- STALKER 2 стремится к реализму, но не будет "полностью реалистичной"
- Все локации STALKER 2 созданы вручную, несмотря на масштаб и Unreal Engine 5