Игроки Path of Exile 2 обнаружили "тёмные паттерны", мотивирующие на покупки во внутриигровом магазине

Монетизация Path of Exile 2 оказалась под огнём критики из-за приёмов, которые игроки относят к так называемым тёмным паттернам, приёмам дизайна, незаметно подталкивающим к тратам.

Поводом стала мигающая точка на кнопке внутриигрового магазина, мелкая, но навязчивая деталь.

Этот индикатор появляется при добавлении новых предметов в витрину и не исчезает, пока игрок не пролистает каждую новую позицию. Точка располагается вплотную к важным элементам боевого интерфейса, рядом со счётчиками зарядов, и буквально требует внимания посреди боя.

Раздражение усиливает ещё одна деталь. По умолчанию магазин микротранзакций открывается по клавише "M", которую в подавляющем большинстве игр занимает карта. Из-за этого часть аудитории регулярно открывает витрину вместо карты, пока не переназначит управление вручную.

Куда серьёзнее выглядит ценообразование. Стартовый набор вкладок тайника для новичков стоит 605 очков, тогда как набор поддержки за 60 долларов даёт ровно 600. Разница в пять очков вынуждает докупать ещё одну порцию внутриигровой валюты, и в случайное совпадение тут не верит никто.

Минимальные пакеты очков продаются номиналами, которые редко складываются в нужную сумму без остатка. После покупки набора у игрока остаётся горстка неизрасходованных очков, которых не хватает на следующую вещь в магазине.

Похожим образом ведёт себя гардероб косметики в убежище. На нём постоянно горит вопросительный знак, как у сюжетного задания, и появляется он заново при каждом входе в игру. Удалить этот предмет из убежища нельзя, так что многие прячут его в дальний угол за декорациями.

К этому добавляются всплывающие напоминания о доступных лутбоксах, которые выскакивают вскоре после входа в игру. Реклама магазина в системных сообщениях чата тоже стала появляться заметно чаще, чем в первой части.

Отдельная претензия касается платных вкладок тайника под механики, которые в оригинальной Path of Exile были бесплатными или входили в общие вкладки. Хранилище для механик вроде Breach (Разлом) в сиквеле продаётся отдельно, причём купленная вкладка не переносится обратно в первую часть.

Особую остроту ситуации придаёт фигура соучредителя студии. Крис Уилсон, один из создателей Path of Exile, покинул Grinding Gear Games в начале 2025 года, отойдя от руля ещё в конце 2023-го. После его ухода разработку возглавил геймдиректор Джонатан Роджерс.

https://www.youtube.com/watch?v=OCkO8mNK3Gg

В 2025 году Уилсон основал собственную студию Light Pattern, а затем выпустил видеоэссе о тёмных паттернах. В нём он разобрал психологические крючки, которые удерживают игроков и подталкивают к тратам. Само название новой студии выглядит прямым ответом на такие методы.

Grinding Gear Games принадлежит Tencent, получившей контрольный пакет ещё в 2018 году. Path of Exile 2 пока находится в раннем доступе и стоит около 40 долларов, а после полноценного релиза, как и первая часть, перейдёт на условно-бесплатную модель.

Разработчик пока не прокомментировал волну претензий к оформлению магазина. При этом часть сообщества уже разобралась, как устроена та самая мигающая точка. Её "просмотренное" состояние хранится в отдельном файле рядом с конфигом игры, и энтузиасты выкладывают правки, отключающие индикатор вручную.

Что касается мерцающей иконки, то можно заменить файл poe2_production_Loaded.mtx на эту версию и индикатор будет всегда в "просмотренном" состоянии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.