Разработчики Crimson Desert планирует внедрять ИИ на всех этапах разработки своих игр
Pearl Abyss планирует активнее внедрять ИИ в разработку своих игр. Ранее в этом году разработчик уже извинялся за арт, созданный нейросетю, в Crimson Desert, причём не за сам факт использования технологии, а за то, что игроки её заметили.
Если раньше мы проверяли игровые системы только после их ручной реализации, то теперь используем ИИ, чтобы быстро проверять разные дизайнерские концепции до фактического внедрения. Это позволяет эффективнее распределять ресурсы разработки и повышает общую скорость производства.
Студия уточнила, что использует ИИ только для быстрой проверки игровых идей и ускорения разработки. Разработка геймплея и контента, по её словам, "по-прежнему полностью ведётся силами нашей команды".
В будущем Pearl Abyss намерена двигаться в том же направлении и с теми же оговорками.
Мы внедряем технологии ИИ, чтобы повысить продуктивность и общее качество разработки. ИИ применяется на разных этапах, включая автоматизацию рутинных задач, поддержку создания контента и оптимизацию тестирования, а его использование расширяется на весь производственный конвейер.
Мы рассматриваем ИИ не как замену разработчикам, а как инструмент, который повышает эффективность и качество работы. Мы продолжим расширять применение ИИ, чтобы быстрее выпускать на рынок более проработанные игры.
Кроме того, студия призналась, что "чётко не раскрывала использование ИИ" в процессе разработки, и пообещала быть прозрачнее.
Также Pearl Abyss сообщила, что рассчитывает выпустить DokeV во второй половине 2028 года. Игру анонсировали в 2021 году, а её описывали как "странную GTA про малышей".
- Возможность ускорять сюжетные сцены в Crimson Desert удивила геймеров – зачем тогда вообще играть в RPG
- Digital Foundry оказалась в восторге от технического состояния Crimson Desert
- Sony пыталась заключить соглашение об эсклюзивности Crimson Desert на PS5