Геймеры собрали список игр, в которых герою приходится сражаться на проигрывающей стороне

Большинство игр о войне ставят героя на сторону победителей – один солдат разворачивает ход сражения, а враги падают пачками. Но некоторые разработчики идут другим путем и показывают конфликт глазами тех, кто уже проигрывает, где каждая победа лишь ненадолго откладывает неизбежное.

Совета по таким играм недавно попросил один геймер. Жанр и эпоха значения не имели, и за несколько дней тред собрал сотни ответов – от культовых шутеров до мрачных стратегий и симуляторов выживания. Первое место по популярности с большим отрывом заняла игра, финал которой игроки знали задолго до ее выхода.

Halo: Reach

Самый популярный ответ оказался предсказуемым. Игрок с первой миссии знает, чем закончится история планеты Предел – ее падение стало каноном еще со времен первой Halo. А к четвертой миссии уже ясно, что отряд Noble лишь наблюдает за гибелью целого мира.

Многие до сих пор не могут забыть фразу Кэт, которую в треде процитировали десятки раз:

Я знаю, что мы проигрываем. Я хочу знать, проиграли ли мы уже.

Игроки вспомнили и уровень "Исход" в горящей Новой Александрии, и жертву Джорджа, погибшего в уверенности, что он спас планету, и бесконечно повторяющееся сообщение об обнаружении разрыва в слипстрим-пространстве. Комментаторы добавили, что безнадежность пронизывает почти всю серию – от Halo: Combat Evolved, где капитан вручает Мастеру Чифу пистолет без патронов, до Halo 3: ODST.

World in Conflict

Стратегия Massive Entertainment 2007 года рассказывает о внезапном советском вторжении в США, и для американцев оно поначалу складывается очень плохо. Теплее всего игроки отзывались о миссии с последним рубежом у Каскейд-Фоллс – многие назвали ее лучшей обороной в истории игр.

Один из пользователей посоветовал проходить восьмую миссию под композицию группы Godspeed You! Black Emperor и предупредил, что плакать можно. Еще вспомнили, что коллекционное издание комплектовалось кусочком Берлинской стены, а дополнение Soviet Assault позволяет взглянуть на конфликт с другой стороны.

Resistance

Трилогия Insomniac Games для PS3 переносит действие в альтернативную историю, где вместо Второй мировой войны на Землю обрушились инопланетные Химеры. Каждая стычка дается дорогой ценой, победы выходят пирровыми, а поражения – сокрушительными.

По словам игроков, атмосферу создает дизайн уровней. Опустевшие городки, жители которых погибли совсем недавно, радиопередачи из горящих городов и толпы союзных солдат, гибнущих ради продвижения линии фронта, заставляют чувствовать себя частью огромной обреченной армии.

This War of Mine

Игра 11 bit studios показывает войну глазами тех, кто проигрывает в любой войне – мирных жителей. Пользователи поделились историями, от которых, по их словам, до сих пор сводит желудок.

Пользователь aferretwithahugecock:
Один из моих персонажей пошел в разбомбленный продуктовый магазин искать еду и оставил дочь с новенькой в группе. Он увидел, как солдат собирается изнасиловать женщину, и выстрелил, но пули не пробили бронежилет, и солдат тут же его убил. Новенькая пошла на рынок, и ее подстрелил снайпер. Она выжила, но из-за ранений не могла искать еду, и девочка умерла от голода.

Один комментатор в шутку заметил, что вечеринка в честь релиза наверняка выглядела как группа людей, молча глядящих в пустоту вокруг торта. Другой отметил, что "сложный режим" в этой игре – это пережить долгую зиму в роли одинокого родителя с ребенком.

Mass Effect

Трилогию BioWare вспомнили за постоянное ощущение, что шансы против героя. Ярче всего это видно в третьей части, где идет вторжение Жнецов, а в одном из фоновых диалогов банкиры обсуждают, что у галактики есть около года на победу, прежде чем военная экономика рухнет.

Отдельно упомянули дополнение Arrival для второй части, которое напрямую ведет к событиям Mass Effect 3. Не обошлось и без грустных комментариев о судьбе самой BioWare.

Gears of War: E-Day

Свежий приквел серии описывает начало войны, которая продлится около 17 лет и уничтожит большую часть планеты. Игроки отметили, что по одним и тем же локациям приходится проходить несколько раз, и с каждым разом они выглядят все хуже.

Игра просто переходит от "о, мы в заднице" к "о, мы в ПОЛНОЙ заднице" и к "КАК ВСЕ СТАЛО НАСТОЛЬКО ПЛОХО?!".

Total War: Attila

Кампания за Западную Римскую империю стала, пожалуй, самым наглядным примером среди стратегий. По словам игроков, это пиршество на трупе Рима – на империю нападают все подряд еще до прихода гуннов, так что выжить уже считается победой.

Ветераны поделились советами. Многие рекомендуют снести дорогие церкви, бросить большую часть провинций и укрепиться в Испании и Северной Африке, где линия фронта минимальна, а затем постепенно отвоевывать Италию и Галлию.

Myth: The Fallen Lords

Стратегию 1997 года вспомнили за редкую честность. Пользователи отметили, что большинство игр о проигранной войне страдают от разрыва между сюжетом и геймплеем – по сюжету все плохо, а в бою игрок остается непобедимым.

Сюжет: враг – бесконечная орда древних ужасов. Мы едва выживаем. Нам конец. Геймплей: враг – бесконечная орда древних ужасов. Мы едва выживаем. Нам конец.

HighFleet

Стратегию о воздушных линкорах игроки назвали идеальным примером ощущения, что шансы против тебя. Многие признались, что так и не прошли ее, а при звуках особой боевой музыки понимают – исход сражения уже решен не в их пользу.

XCOM

Обе части серии XCOM от Firaxis упоминали за постоянное ощущение отставания, особенно до появления плазменного оружия. Игроки пошутили, что серия учит главному – даже шанс 95% далеко не гарантия.

Metro

Игры по книгам Дмитрия Глуховского вспомнили за мрачную атмосферу Москвы, где выжившие прячутся в метро от мутантов, а враждующие станции пытаются уничтожить друг друга. Комментаторам особенно понравились оригинальные версии – их атмосфера, по общему мнению, частично потерялась в переизданиях.

Last Train Home

Стратегия рассказывает о Чехословацком легионе, который после Первой мировой войны пробивается через Сибирь к Владивостоку, чтобы вернуться домой. Отряду противостоят красные, белые, военачальники и бандиты, а игроку приходится следить за ранеными, голодом и моральным духом.

Arma 3

Пользователи отметили, что первые главы кампании построены вокруг простого выживания, а ощущение победы появляется только к третьей. Отдельно вспомнили мод Antistasi, где отряд из восьми повстанцев с ящиком оружия времен Второй мировой постепенно превращается в армию, а затем сталкивается с куда более жестоким вторгшимся противником.

Helldivers 2

Галактическая война в игре Arrowhead Game Studios вызвала спор. Часть игроков считает, что нынешнее положение дел создает нужное ощущение безнадежности. Другие уверены, что сражаться приходится не столько с врагами, сколько с геймдизайнером, который выдает заведомо невыполнимые задания.


В числе других рекомендаций прозвучали The Banner Saga, WARSAW, The Forever Winter, Black Mesa с ее отчаянными переговорами окруженных солдат, миссия "Последний Тигр" из Battlefield V и Space Marine 2. Не обошлось и без шуток – многие признались, что ощущение проигранной войны у них вызывает любая стратегия в реальном времени, любая кампания в Hearts of Iron IV и любая партия в шутере Wardogs, если оказаться в синей команде.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.