Создатель Gears of War назвал хейтеров Big Walk из-за ИИ "толпой, которой стоит спуститься с небес на землю" – на самом деле с игрой случился анти-ревью-бомбинг

Вокруг кооперативного инди-хита Big Walk разгорелся скандал после выяснения, что в разработке части игры использовался ИИ. Клифф Блезински, ведущий дизайнер оригинальной трилогии Gears of War, выступил в защиту тайтла. По его словам, игру несправедливо закидывают отрицательными отзывами в ответ на это открытие.

В Twitter Блезински высказался прямо:

Ого, Big Walk закидывают отрицательными отзывами за то, что при выпуске игры использовали немного помощи ИИ. Людям пора спуститься с небес на землю с этой ерундой.

В ответах на другие сообщения он сослался на то, что ИИ уже стал привычной частью индустрии, а значит, его применение нужно принимать как данность.

Проблема в том, что толпа смотрит на это иначе. Очень многие разработчики, если не все, пользуются ИИ, и никто не может или не хочет признаваться из-за этой ерунды.

Студия House House призналась в использовании ИИ-инструментов на этой неделе. Поводом стало заявление нескольких членов жюри Независимого игрового фестиваля (IGF), которые сообщили, что не станут голосовать ни за одну игру с применением такой технологии ни при каких обстоятельствах. Разработчики рассказали организаторам, что в небольших частях игры использовались большие языковые модели, и затем сделали это заявление публичным.

По данным House House, доля такого кода составила "менее 0.1%" от общего объёма. При этом в карточке Big Walk в Steam нет соответствующей пометки, хотя магазин Valve требует её при использовании ИИ. Студия пояснила:

Мы не указывали использование ИИ в Steam, так как платформа не требует раскрывать применение ИИ в коде или чат-ботов. Мы публикуем это заявление, так как вопрос стал предметом общественного интереса.

10 ноября рейтинг иры в Steam действительно просел, но на момент публикации оценка игры вернулась к уровню "Очень положительные". Судя по графику, ревью-бомбинг действительно случился, но речь идёт об аномальном наплыве положительных отзывов, а не отрицательных. В недавних обзорах многие игроки выступают против волны негатива. "ИИ отстой, но из этого раздули слишком большую проблему", – написал один из них.

Другой пользователь отметил: "Я целиком за то, чтобы ополчиться против генеративного ИИ, который по сути делает целую игру с нуля, но, ради всего святого, использование ИИ как инструмента для исправления бага, который не смогли починить даже в самой Unity, может быть одним из самых разумных применений, какие только можно представить".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.