Бывший продюсер Tekken при представителе Xbox заявил, что Series S лучше бы не выходила

Бывший директор серии Tekken Кацухиро Харада известен тем, что не выбирает выражения. На недавней панели для разработчиков он сказал, что лучше бы Xbox Series S не выпускали. В зале при этом находился сотрудник Xbox.

Разработчиков спросили о преимуществах создания игр для консолей и о сложностях, которые возникают на отдельных платформах. Первым ответил Харада. Он отметил, что консоли хорошо подходят для файтингов, так как это удобное железо для турниров и киберспортивных мероприятий. Затем он перешёл к консоли, которая вызывает у него раздражение.

Но раз уж мне дали слово, скажу то, что очень хочу сказать. Раз на встрече присутствует высокопоставленный представитель Xbox, мне хотелось бы, чтобы такие консоли, как Xbox Series S, не выпускались.

После этого он спросил Павла Саско из CD Projekt RED, не "расстроен ли тот внутри" из-за Series S. По словам СМИ, польский разработчик "расхохотался" и ответил:

Она постоянно ставит перед нами задачи и заставляет очень чисто оптимизировать код.

Харада не остановился на этом и развил мысль.

Вы сейчас очень вежливо и элегантно сказали, что Xbox Series S отстой, да? (смеётся) Мало памяти – это проблема, но сложнее всего то, что это девайс, настолько похожий на Series X, но с неловко сниженной производительностью. При портировании на Switch 2 разработчики могут перестроить мышление и считать, что Switch 2 это отдельный девайс для фанатов Nintendo. А с Xbox после того, как ты выложился на максимум, ощущение, будто приходится делать лишнюю работу ради чуть более слабого ребёнка.

Кроме того, на рынках вроде США пользователей Series S больше, чем Series X, так что срезать углы нельзя. Но после релиза пользователи Series S адресуют жалобы нам, разработчикам, а не Microsoft, и спрашивают: "Почему разрешение текстур ниже только на Series S?"

Тем не менее Саско попытался найти у Series S плюсы. Он отметил, что оптимизация под более слабое железо вроде Series S заставляет игры работать "значительно лучше" на всех платформах. В качестве примера он привёл Cyberpunk 2077: наработки, сделанные для версии на Nintendo Switch 2, применили на всех платформах, и они дали "отличный эффект". Кроме того, низкая цена Series S помогает расширять рынок.

Харада ответил с иронией:

Геймдиректор Павел так изящно подал Series S, что представитель Microsoft в зале продолжает кивать. Боюсь, они успокоятся и выпустят преемника вроде Helix S и для следующего поколения Xbox (смеётся).

Тему завершил Донги Ли из Shift Up, который высказался о будущих консолях Microsoft с оптимизмом.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.