Утечка кода Half-Life 2 Episode 3 раскрыла оружие, которое могло потеснить гравипушку
Вокруг вселенной Гордона Фримена снова оживление, но повод не связан с внезапным анонсом Half-Life 3. В сеть попал очередной фрагмент исходного кода одной из версий Half-Life 2: Episode 3, и он показывает, с чем экспериментировала Valve при работе над так и не вышедшим продолжением.
Находкой поделился аккаунт GabeFollower, специализирующийся на новостях и слухах о Valve. Автор опубликовал скриншот исходного кода Episode 3, где видны отдельные детали разработки.
Больше всего внимания на этот раз привлекает арсенал. В коде упоминаются два вида оружия, Блобулятор и Вепонайзер, которые, судя по всему, должны были пополнить снаряжение Фримена.
Блобулятор знаком самым внимательным поклонникам серии. Valve демонстрировала его примерно в 2007–2008 годах, когда студия ещё проводила презентации и активно продвигала будущие игры, и тогда это оружие показывали как часть Episode 3.
По сути, Блобулятор представлял собой огромную каплю субстанции, похожей на ртуть. Ею можно было атаковать противников или загонять их в ловушку. Массу разрешалось разделять на части и придавать ей разные формы под конкретную задачу, а затем все фрагменты снова сливались воедино, как жидкометаллический T-1000 из "Терминатора 2".
Был у оружия и серьёзный недостаток – капля обладала зачатками собственной воли и в неудачной ситуации могла напасть на самого игрока.
Различные тесты геймплейных механик:
Episode 3 так и не вышла, хотя Half-Life 2: Episode 2 в 2007 году завершилась интригующим финалом и прямо подводила к продолжению. За прошедшие годы Valve перебрала несколько вариантов следующей части серии, а технологии Блобулятора в итоге нашли применение в Portal 2 – на их основе там создали гели, меняющие свойства поверхностей.
С Вепонайзером ситуация куда загадочнее. Назначение этого оружия до сих пор неизвестно, а сама Valve не спешит раскрывать подробности.
Судя по датам в коде, фрагмент относится примерно к 2008 году. Это указывает на самую раннюю версию Episode 3, от которой Гейб Ньюэлл и команда впоследствии отказались в пользу другой концепции.
Каждая новая утечка исходного кода даёт моддерам дополнительный материал для создания собственной Half-Life 3, которая могла бы приблизиться к задумке Valve. Пока создатели Steam не предлагают ничего более весомого, именно фанатские разработки остаются самым реальным шансом увидеть новую главу истории Гордона Фримена.
- 41 вариант кур в Counter-Strike 2 – как получить яйцо, вырастить питомца и не дать ему уйти
- Valve пообещала фанатам Team Fortress 2 не забрасывать анонсированное год назад обновление Mann vs Machine
- Уходящий на пенсию программист Valve рассказал, что культовый режим Half-Life 2 Deathmatch создавался втайне от коллег