Игроки World of Warcraft Forever недовольны переполненными зонами – на один квест собирается по 20 человек
Новая версия культовой MMORPG поставила рекорд по одновременному онлайну на старте в истории серии и вернула в Азерот массу игроков, которые давно забросили игру.
У такой популярности быстро нашлась обратная сторона. С первых дней форумы и соцсети заполнили жалобы на перенаселенные локации. Чаще всего вспоминали Красногорье и Сумеречный лес, где толпы персонажей мешали спокойно делать задания и охотиться на монстров.
Проблему признал Клэй Стоун, заместитель продюсерского директора, в своём сообщении:
Некоторые зоны в WoW Forever стали слишком переполненными. Как бы весело ни было видеть толпы игроков повсюду, в отдельных локациях возникла серьезная перегрузка. Сегодня мы снизили численность населения в наиболее затронутых зонах, особенно на PvP-серверах.
Стоун также сослался на официальный "синий пост" Blizzard, то есть сообщение от разработчиков на форуме. В нём студия сообщила, что снизила количество игроков в ряде зон со значительной перегрузкой. Отдельно в посте говорится о серверах с PvP-правилами:
На PvP-серверах изменения оказались еще масштабнее, так как игроки жаловались на переполненность сразу в нескольких местах. Мы продолжим следить за ситуацией в зонах и при необходимости внесем дополнительные корректировки.
Технические детали студия не раскрыла. В современных версиях WoW нагрузку обычно распределяют с помощью шардинга и слоёв. Эти системы делят игроков одной локации между несколькими копиями мира, и уменьшение лимита на одну копию снижает плотность персонажей в конкретном месте.
Для PvP-серверов вопрос особенно чувствительный. Вокруг World of Warcraft: Forever уже несколько дней идут споры о дисбалансе фракций, и многие игроки заявляют, что Орда подавляет Альянс в открытом PvP. В переполненных зонах при таком перекосе численности стычки быстро превращаются в постоянные засады на игроков меньшей фракции.
Сообщество в целом встретило решение доброжелательно. Самый популярный ответ под сообщением Стоуна звучит так: "Ценим вашу открытость и упорную работу". Часть игроков надеется на дополнительные изменения, и один из комментаторов отметил:
Нет ничего плохого в том, чтобы уменьшить число игроков в некоторых зонах, хотя я надеюсь, что скорость появления мобов в шахтах и пещерах тоже снизят.
В этих тесных локациях высокая частота появления противников вместе с толпами других игроков особенно мешает прохождению. Blizzard пока не сообщала, планирует ли менять эти параметры.
Приближаясь к 20 уровню при игре за Альянс, могу подтвердить, что проблема действительно требует какого-то тонкого решения. Регулярно попадаю в ситуации, когда на один квест прибегает сразу несколько групп – и ладно если это квест по убийству определенного количества мобов.
Гораздо хуже, когда нужно найти несколько предметов, вроде оружия или припасов. Только на днях была ситуация, когда буквально приходилось стоять и стеречь 2-3 места спавна ящиков, и даже в этом случае ушло на всё около 45 минут.
Выполняя тот же квеств WoW Classic в 2019 году на него потребовалось не больше 20 минут.
Так что ждем решений.
- В World of Warcraft: Midnight нашли отсылку к Outer Wilds на краю света
- Игрок World of Warcraft Midnight доказал, что хилить партию можно одной кнопкой
- Blizzard выпустила дополнение Midnight для World of Warcraft с переработанными землями эльфов крови и кастомизацией жилья