Blizzard пришлось убеждать собственных сотрудников в необходимости выпустить World of Warcraft Forever – для этого им показали обновлённую графику

World of Warcraft Forever стала редким случаем крупного онлайн-релиза, который прошёл почти без сбоев. Мультиплеерную игру тепло приняли и критики, и игроки. С технической стороны запуск оказался настолько стабильным, что сообщество называет его "самым гладким запуском WoW в истории".

Однако на ранних этапах питчинга руководство Blizzard пришлось убеждать. Ещё одна ветка WoW казалась сомнительной идеей даже внутри студии.

В разговоре с Bloomberg старший геймдизайнер Blizzard Джош Гринфилд рассказал, что ситуацию изменила демонстрация новой системы освещения и обновлённой графики на небольшом участке карты. Команда взяла за основу обновление WoW Classic 2023 года, "Сезон открытий", и подготовила переработанную версию локации "Аббатство Североземья". Разработчики называли её "красивым уголком" и использовали как визуальную витрину для тех, кто принимал решения.

В команде было много убеждённых поклонников оригинальной Classic, которые относились к идее скептически. Мы поняли, что у нас получилось нечто особенное, когда показали им тот самый красивый уголок, и они ответили: ладно, я в деле.

Появление третьей ветки может запутать даже опытных игроков. World of Warcraft Forever предлагает версию MMO, вышедшую в 2004 году, но с кардинально улучшенной графикой и функциями, которых не было в ванильном релизе. Игра остаётся в Азероте образца 2004 года навсегда и сохраняет прежний лимит уровня 60, но получает новые подземелья и улучшения для удобства игроков.

От World of Warcraft Classic игра отличается принципиально. Classic развивается параллельно оригинальной хронологии и получает те же обновления и дополнения, которые выходили на протяжении многих лет.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.