Японский дизайнер выпустил 50-ю браузерную игру, созданную с помощью ИИ – рыболовный симулятор с 80 видами рыб
Японский дизайнер Харуки Томинага – руководитель небольшой студии AMIX из Осаки, выпустил свою 50-ю браузерную игру. Ей стала Pocket Fishing Port Life – уютный симулятор рыбацкой жизни в портовом городке.
Основное направление студии – дизайн печатной рекламы, но параллельно Томинага с помощью вайбкодинга выпустил больше сотни бесплатных веб-инструментов. Среди них генератор схем любовных треугольников, приложение GABIBI для намеренного ухудшения качества изображений и сервис Rakunooto для создания фонового шума. Создавать инструменты с помощью ИИ дизайнер начал примерно год назад.
В интервью японскому изданию Real Sound Томинага рассказал, что воспринял ИИ как удобный способ освоить новую для себя область программирования, и взялся за дело без лишнего напряжения. Бесплатные инструменты приносят много обратной связи, и именно это удовольствие помогает ему продолжать. Кроме того, Томинага раньше выпускал книги по Photoshop и регулярно пишет о дизайне и психическом здоровье.
В Pocket Fishing Port Life встречается более 80 видов рыб. Улов можно продать в порту и вложить деньги в доработку лодки, приготовить в закусочной или передать в аквариум, а редкие виды водятся только у отдаленных южных островов или в открытом море.
Пожертвования аквариуму увеличивают поток посетителей и делают учреждение роскошнее. Во время отлива можно собирать моллюсков или охотиться на мелкую живность среди прибрежных скал. Пойманных существ разрешается отдать в контактный бассейн аквариума или пустить на наживку.
Игроки отметили приятную музыку и звуковое сопровождение. После релиза Томинага показал прототип возможного продолжения в сеттинге сатоямы, традиционной японской сельской местности, и пообещал развить его, если будет интерес.
В прототипе помимо земледелия и животноводства можно рыбачить, летом ловить насекомых, а осенью и зимой охотиться. Игрок набирает воду из ручья и строит заграждения от диких кабанов, а главной новой механикой стало изменение ландшафта. Прообразом деревни послужил городок Мияма, родина матери дизайнера.
Почти одновременно Томинага выпустил игру о съемках токусацу – японских фильмов со спецэффектами и гигантскими монстрами. Игрок становится сотрудником киностудии и управляет взрывами и работой камеры, а если премьера пройдет успешно, можно снять следующую часть.
Сцены в этой игре выглядят двухмерными, но на деле построены в 3D со стилизацией под 2D, так что их можно свободно вращать. По словам Томинаги, в зависимости от задумки иногда лучше работает обратный подход, когда 2D-графику делают похожей на объемную. Дизайнер пообещал подготовить разбор, какие библиотеки подходят для разных визуальных стилей, на примере своих игр.
Среди других недавних работ дизайнера – MajeMaje, игра на проверку умения смешивать цвета в модели RGB.
Сейчас Томинага разрабатывает игру, где игрок становится подводным фотографом журнала BLUE TIMES, выполняет фотозадания или просто проводит время в море. По словам разработчика, особых острых ощущений в ней нет, но время пролетает незаметно.
Помимо игр AMIX ведет серию интерактивных галерей. Phenomena собрала десять природных и физических явлений, которые браузер рассчитывает и отрисовывает в реальном времени на Three.js, а пользователь может на них влиять:
бенгальский огонь сэнко-ханаби, искры которого ветвятся и гаснут примерно за 50 секунд, а при сильной тряске огненный шарик падает
магнитная жидкость, которая выстраивает шипы в шестиугольную решетку вслед за курсором-магнитом
кинцуги, где чашу можно разбить и склеить золотом до трех раз подряд
стая сардин, сбивающаяся в шар при приближении курсора-хищника
лужа под дождем с отражениями неона, где волны рассчитываются на видеокарте
морозные узоры на окне, которые тают от прикосновения
струя меда, закручивающаяся кольцами под ложкой
слизевик, прокладывающий трубки между кусочками корма
фотоупругость, при которой нагрузка на прозрачные шестерни проявляется радужными полосами, а напряжения рассчитываются методом конечных элементов
фигуры Хладни, где песок на вибрирующей пластине собирается вдоль неподвижных линий
Ни одна из сцен не записана заранее. Каждая работа сопровождается объяснением, почему возникает явление и как его воссоздали в коде, а галерея работает прямо в браузере, в том числе на смартфонах.
Интересно, что реакции на все эти работы и эксперименты в социальных сетях студии практически все положительные. Во многом это связано с тем, что в Японии отношение к ИИ гораздо более позитивное, чем на Западе, где технология ассоциируется с убогим слопом и потерей рабочих мест.
- Red Square представила две клавиатуры с Японской эстетикой по отличной цене
- Японская компания показала идеальную кровать для тех, кто хочет играть лёжа до конца своих дней
- Sony и Capcom платят больше всех: опубликован рейтинг зарплат в игровых студиях Японии