Японский дизайнер выпустил 50-ю браузерную игру, созданную с помощью ИИ – рыболовный симулятор с 80 видами рыб

Японский дизайнер Харуки Томинага – руководитель небольшой студии AMIX из Осаки, выпустил свою 50-ю браузерную игру. Ей стала Pocket Fishing Port Life – уютный симулятор рыбацкой жизни в портовом городке.

Основное направление студии – дизайн печатной рекламы, но параллельно Томинага с помощью вайбкодинга выпустил больше сотни бесплатных веб-инструментов. Среди них генератор схем любовных треугольников, приложение GABIBI для намеренного ухудшения качества изображений и сервис Rakunooto для создания фонового шума. Создавать инструменты с помощью ИИ дизайнер начал примерно год назад.

В интервью японскому изданию Real Sound Томинага рассказал, что воспринял ИИ как удобный способ освоить новую для себя область программирования, и взялся за дело без лишнего напряжения. Бесплатные инструменты приносят много обратной связи, и именно это удовольствие помогает ему продолжать. Кроме того, Томинага раньше выпускал книги по Photoshop и регулярно пишет о дизайне и психическом здоровье.

В Pocket Fishing Port Life встречается более 80 видов рыб. Улов можно продать в порту и вложить деньги в доработку лодки, приготовить в закусочной или передать в аквариум, а редкие виды водятся только у отдаленных южных островов или в открытом море.

Пожертвования аквариуму увеличивают поток посетителей и делают учреждение роскошнее. Во время отлива можно собирать моллюсков или охотиться на мелкую живность среди прибрежных скал. Пойманных существ разрешается отдать в контактный бассейн аквариума или пустить на наживку.

Игроки отметили приятную музыку и звуковое сопровождение. После релиза Томинага показал прототип возможного продолжения в сеттинге сатоямы, традиционной японской сельской местности, и пообещал развить его, если будет интерес.

В прототипе помимо земледелия и животноводства можно рыбачить, летом ловить насекомых, а осенью и зимой охотиться. Игрок набирает воду из ручья и строит заграждения от диких кабанов, а главной новой механикой стало изменение ландшафта. Прообразом деревни послужил городок Мияма, родина матери дизайнера.

Почти одновременно Томинага выпустил игру о съемках токусацу – японских фильмов со спецэффектами и гигантскими монстрами. Игрок становится сотрудником киностудии и управляет взрывами и работой камеры, а если премьера пройдет успешно, можно снять следующую часть.

Сцены в этой игре выглядят двухмерными, но на деле построены в 3D со стилизацией под 2D, так что их можно свободно вращать. По словам Томинаги, в зависимости от задумки иногда лучше работает обратный подход, когда 2D-графику делают похожей на объемную. Дизайнер пообещал подготовить разбор, какие библиотеки подходят для разных визуальных стилей, на примере своих игр.

Среди других недавних работ дизайнера – MajeMaje, игра на проверку умения смешивать цвета в модели RGB.

Сейчас Томинага разрабатывает игру, где игрок становится подводным фотографом журнала BLUE TIMES, выполняет фотозадания или просто проводит время в море. По словам разработчика, особых острых ощущений в ней нет, но время пролетает незаметно.

Помимо игр AMIX ведет серию интерактивных галерей. Phenomena собрала десять природных и физических явлений, которые браузер рассчитывает и отрисовывает в реальном времени на Three.js, а пользователь может на них влиять:

  • бенгальский огонь сэнко-ханаби, искры которого ветвятся и гаснут примерно за 50 секунд, а при сильной тряске огненный шарик падает

  • магнитная жидкость, которая выстраивает шипы в шестиугольную решетку вслед за курсором-магнитом

  • кинцуги, где чашу можно разбить и склеить золотом до трех раз подряд

  • стая сардин, сбивающаяся в шар при приближении курсора-хищника

  • лужа под дождем с отражениями неона, где волны рассчитываются на видеокарте

  • морозные узоры на окне, которые тают от прикосновения

  • струя меда, закручивающаяся кольцами под ложкой

  • слизевик, прокладывающий трубки между кусочками корма

  • фотоупругость, при которой нагрузка на прозрачные шестерни проявляется радужными полосами, а напряжения рассчитываются методом конечных элементов

  • фигуры Хладни, где песок на вибрирующей пластине собирается вдоль неподвижных линий

Ни одна из сцен не записана заранее. Каждая работа сопровождается объяснением, почему возникает явление и как его воссоздали в коде, а галерея работает прямо в браузере, в том числе на смартфонах.

Интересно, что реакции на все эти работы и эксперименты в социальных сетях студии практически все положительные. Во многом это связано с тем, что в Японии отношение к ИИ гораздо более позитивное, чем на Западе, где технология ассоциируется с убогим слопом и потерей рабочих мест.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.