Многие фанаты Crusader Kings 3 считают боевые действия в игре настолько ужасными, что их стоит переработать полностью

Средневековые стратегии любят выдавать себя за симуляторы интриг, династических браков и отравленного вина. Однако счёт за все эти радости всегда оплачивается мечом, и если меч работает по законам фэнтези, сыпется вся конструкция. Доходит до откровенного абсурда, когда королю больше не нужны собственные вассалы, ведь любую войну решают пара отрядов, купленных прадедом сто лет назад.

Именно так один из игроков описал положение дел в Crusader Kings 3, которую Paradox выпустила ещё в сентябре 2020 года. Сценарий почти любой военной кампании в ней одинаков. Войска мгновенно возникают у вражеской столицы, за одну многонедельную битву перемалывают всю армию противника, а потом от года до пяти лет уходит на осады, пока соперник не сдастся. Итог он подвёл так:

Мы привыкли к системе настолько комично плохой, что против неё стоило протестовать с первого дня после релиза.

Корень проблемы кроется в разделении армии на ополчение и профессиональных воинов (men-at-arms). Ополчение представляет собой безликую крестьянскую массу, и только его вассалы отправляют сюзерену. Тем временем элитные отряды, получающие бонусы от размещения во владениях с нужными постройками, к середине партии в одиночку сносят армии империй в разы крупнее.

В итоге сильные вассалы превращаются из опоры трона в обузу. Выгоднее нарезать королевство на мелкие герцогства, урезать им военные обязательства в пользу налогов и забыть о феодализме как о военной системе. Вишенкой на торте служит ИИ, который пользоваться этой механикой толком не умеет и проигрывает игроку ещё до первого сражения.

В Crusader Kings 2 всё было устроено иначе. Войска разных типов давали постройки во владениях, личная дружина росла медленно, а размер вассальных контингентов зависел от отношения вассала к правителю и падал, если созывать ополчение слишком часто. Сражение там делилось на три фланга со своими командирами, и тюркский полководец во главе лёгкой конницы был действительно страшен. В продолжении же норвежца, в жизни не видевшего лошади, можно спокойно поставить над конными лучниками, и результат не изменится. Рецепт исправления предлагается без новой валюты и горы контента:

  • убрать безликое ополчение как отдельный тип войск

  • привязать набор в графствах к конкретным типам профессиональных отрядов

  • сделать сбор армии более хлопотным делом

  • отдать вассалам под управлением ИИ командование собственными людьми, чтобы их приходилось уговаривать

  • сделать содержание хороших солдат по-настоящему дорогим

Отдельная боль связана с флотом, которого в игре нет вовсе. Любая армия с деньгами в казне получает корабли буквально из воздуха, и даже монголы без единого порта спокойно переправляются через море, хотя в CK2 суда приходилось реквизировать в прибрежных владениях. Скептики напоминают о неудачных морских дополнениях Paradox и об отсутствии постоянных флотов в Средневековье, но против этого аргумента есть Четвёртый крестовый поход 1204 года, когда около 200 венецианских кораблей штурмовали Константинополь с моря.

Зато на жалобы о чудовищных потерях при штурме замков нашёлся резонный ответ: осада Антиохии растянулась на восемь месяцев, а под Родосом в 1522 году османы потеряли десятки тысяч человек против пяти тысяч защитников.

Crusader Kings 3 обещает драму о людях и их отношениях, а войны в ней по-прежнему выигрывают прадедушкины катафракты.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.