Создатели Palworld считают, что инди-игры определяет творческая свобода, а не бюджет или наличие издателя
Граница между инди- и AAA-играми становится все менее очевидной. Руководитель отдела издательской деятельности и коммуникаций Pocketpair Джон Бакли считает, что главным критерием независимости студии должна быть не сумма бюджета и даже не наличие стороннего издателя, а возможность самостоятельно принимать творческие решения.
В качестве примера Бакли привел собственную студию, создавшую Palworld. По его словам, Pocketpair полностью финансирует разработку самостоятельно и не зависит от внешних инвесторов, поэтому практически по любым критериям считается независимой компанией.
Однако ситуация становится сложнее, когда разработчики привлекают сторонние деньги. Бакли считает, что само по себе сотрудничество с издателем еще не лишает студию статуса инди.
Для меня творческая независимость – вероятно, самый важный фактор. Если у студии действительно есть свобода принимать творческие решения, я считаю справедливым называть ее независимой. Если же другая компания оказывает давление на разработчиков или принимает решения за них, независимость становится сомнительной.
В обсуждении также вспомнили Clair Obscur: Expedition 33, которая оказалась в центре споров после номинации на The Game Awards в категории "Лучшая инди-игра", несмотря на сотрудничество с внешним издателем. Бакли задался вопросом, справедливо ли исключать проект из инди-категории только потому, что издатель помог с маркетингом.
В качестве другого примера он привел Stardew Valley. Игра получила маркетинговую поддержку от Chucklefish, однако это не отменяет независимости ее создателя Эрика Барона, который продолжает работать над проектом с небольшой командой.
Можем ли мы действительно сказать, что Stardew Valley перестала быть инди только потому, что Chucklefish когда-то помогла с маркетингом? Сейчас у этого определения слишком много нюансов. Творческий контроль – превыше всего.
Бакли считает, что участие издателя или внешнего инвестора само по себе не должно определять статус игры. Гораздо важнее то, кто в итоге контролирует разработку и принимает ключевые решения.
- Издатель Palworld назвал Combolands лучшей инди-игрой года и самой затягивающей со времён Balatro
- Разработчик польского хоррора Holstin объяснил, почему не хочет делать ещё одну игру про маленький городок в США
- Таинственная CRPG в духе оригинальных игр Fallout подала признаки жизни с новыми кадрами