В Dwarf Fortress появится подземный биом из мяса с позвоночными стенами и сфинктерами

Bay 12 Games готовит для Dwarf Fortress новый биом, целиком состоящий из плоти. Речь о подземных пространствах из мышц, костей, сухожилий и позвонков, которые можно будет разрабатывать ради ресурсов. Для игры, давно известной подробнейшими описаниями ранений и увечий, такое дополнение выглядит почти закономерным.

Подробности появились в большой ветке "Будущее крепости" на форуме Bay 12. Там основатель студии Тарн Адамс, известный под ником Toady One, отвечает на вопросы сообщества о ходе разработки. Ответы на форуме – не официальный анонс, так что детали ещё могут измениться.

Даты появления мясного биома пока нет. По словам Адамса, скорее всего, он будет располагаться под землёй. Содержимое новой зоны разработчик описал так:

Много мясного ландшафта – мышцы, кости, позвоночные стены, сухожилия, сфинктеры. Если мы когда-нибудь доберёмся до обновления жидкостей, появятся реки крови и других жидкостей, но пока новых жидкостей не будет. Мы обсуждали идею кранов на позвоночных стенах, как при сборе кленового сиропа, чтобы добывать космическую спинномозговую жидкость, но, увы, в игре этого не будет.

Мясных деревьев в биоме тоже не будет, зато сами стены и пласты плоти можно будет добывать как ресурс. Откуда в недрах мира берётся столько мяса, Адамс не уточнил. Это может оказаться и самостоятельным явлением наподобие грибницы, и останками какого-то исполинского существа.

Игроков также интересовало, сможет ли плоть биома ожить и превратиться в шевелящуюся массу нежити. В Dwarf Fortress некроманты умеют поднимать трупы и даже отдельные отрубленные конечности, так что вопрос возник не на пустом месте. Ответ Адамса оказался коротким:

Ха-ха, не думаю, что обычное мясо сейчас вообще можно оживить? Так что, вероятно, нет.

При этом мясной биом – лишь одна из многих тем в ветке. Основное внимание сообщества приковано к переработке системы магии. Разработчики продумывают, как тайные знания будут классифицироваться, передаваться, сохраняться и теряться в каждом процедурно генерируемом мире.

Масштаб этой работы хорошо объясняет, почему пещеры из плоти воспринимаются скорее как побочная деталь. Братья Тарн и Зак Адамсы развивают Dwarf Fortress с начала 2000-х годов.

Долгое время игра распространялась бесплатно с ASCII-графикой, а в декабре 2022 года в Steam вышла платная версия с полноценной графикой и новым интерфейсом при участии издателя Kitfox Games.

Помимо мясного, в планах Bay 12 значится и кристаллический биом. На первый взгляд он кажется более безобидным, однако Dwarf Fortress умеет превращать любую механику в источник бед. В этой игре крепость может осадить толпа призраков погибших жителей, а неудачная охота на дикого слона заканчивается гибелью целого отряда.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.