Создатель Dwarf Fortress советует замуровать знать и заодно распустить стражу
В Dwarf Fortress угроз для крепости хватает и снаружи, но самая коварная беда приходит изнутри. Стоит поселению разрастись, как к нему подтягивается дворянство, которое лезет в производственные цепочки без всякой квалификации.
Знать раздаёт указы и мандаты, не задумываясь, выполнимы ли они для остальных жителей горного зала.
У игроков есть проверенный способ борьбы с этой напастью – просто замуровать аристократов в неуютном углу крепости и дать всем остальным спокойно работать. В интервью PC Gamer на gamescom 2026 создатель игры Тарн Адамс заметил, что в такой практике есть определённая житейская мудрость.
Пока симуляция не позволяет дварфам придерживаться собственных политических взглядов, хотя игроки вполне способны выстраивать эгалитарную утопию своими руками. Адамс рассказал, что у него есть отдалённые планы по моделированию правовых кодексов цивилизаций и даже лёгкого философствования.
Думаю, для такого есть место. Я читал много сводов законов. Читал танский кодекс; у римлян было безумное прецедентное право, и я прочёл кучу комментариев к нему. И что забавно – насчёт современных систем не уверен, но в китайской, которой полторы тысячи лет, сказано – если ты знаешь, что это неправильно, но оно не подходит ни под один из этих двух тысяч случаев, просто ударь человека десять раз и на этом закончи.
Грубое на первый взгляд решение помогло разработчику представить, как правовой кодекс можно уложить в привычную программисту логику условных операторов. Свод законов превращается в длинную цепочку проверок с финальным вариантом на все остальные случаи.
Это ощущается как if-else-if-else-if-else-if-else-if, а потом идёт твой финальный else в своде законов. И я думаю – я могу это сделать. Я могу смоделировать гражданский кодекс. Когда речь заходит о прецедентном праве, это больше похоже на скриптовый язык, который интерпретирует сам себя. В это я тоже теперь могу залезть, особенно после перехода Dwarf Fortress на скриптинг Lua. Это сложнее, но выполнимо – при условии, что у тебя есть предохранительные клапаны, чтобы выйти из полностью разваливающегося процесса.
Переход на Lua открыл моддерам доступ к алгоритмам и данным, которые раньше были жёстко зашиты в код. Именно эта техническая база делает разговоры о симуляции судопроизводства чуть менее фантастическими.
На вопрос о том, как выглядел бы сбой такой системы, Адамс описал сцену с дварфийскими адвокатами, спорящими по делу, пока в зал не забредает собака и не кусает кого-нибудь. А потом приходят гоблины.
По словам разработчика, возможность буквально отгородить стеной паразитирующее сословие – модель, из которой можно извлечь пользу и за пределами игры.
Уже пробовали, можно попробовать снова. Звучит как отличная идея. Куда делась EA? Её купили. Значит, стены там не было. Могла быть стена. Не было стены. Много таких случаев. Мне кажется, это просто, но почему-то оказывается сложно.
Есть, однако, важная деталь, о которой знают все, кто пытался построить утопию через замуровывание верхушки. Влияние дворянства сохраняется до тех пор, пока существует вооружённая структура, исполняющая его волю.
Если в крепости работает гарнизонная стража, она продолжит наказывать дварфов за нарушение мандатов, изданных аристократами под домашним арестом за кирпичной кладкой.
Если ты обнесёшь своих дворян стеной, их требования всё равно каким-то образом просачиваются в эфир, и твоя маленькая система правосудия продолжит наказывать дварфов. Так что тебе нужно ещё и не назначать капитана стражи. Вот вам ещё один урок.
Dwarf Fortress доступна в Steam.
- Planet Zoo 2 получила дату релиза и добавит птиц с морскими обитателями
- Frontier фактически подтвердила Planet Zoo 2 через обновление YouTube-канала
- Разработчики Graveyard Keeper 2 отвечают на обвинения в использовании ИИ