Создатель Dwarf Fortress о жизни миллионера – "это просто возвращение к тому, что мои родители могли позволить себе на обычной работе"

В 2024 году Dwarf Fortress преодолела отметку в 800 тысяч проданных копий, чего с запасом хватило, чтобы братья Тарн и Зак Адамс стали миллионерами. Тогда разработчики отнеслись к внезапному богатству максимально сдержанно, а самой заметной их тратой оказалась покупка Honda Civic.

На прошедшей gamescom журналист PC Gamer спросил Тарна Адамса, привык ли он за прошедшие два года к статусу состоятельного человека. Ответ оказался таким же приземлённым, как и раньше.

Наверное, немного, отчасти. В смысле, я теперь живу в доме. У меня две кошки, и они меня любят. Это здорово.

При этом разработчик уточнил, что речь идёт не о привыкании к чему-то новому, а скорее о возвращении к привычному с детства уровню жизни.

Я знаю, каково это, потому что вырос в доме. По сути, это просто возвращение к тому, что мои родители могли позволить себе на обычной работе. Разница невелика. И я не хочу принижать значение финансовой стабильности, верно? Это отличная вещь, и я желаю её всем.

В том же интервью Адамс рассуждал о том, как построить более справедливое общество внутри своей игры, замуровав аристократов в стенах и упразднив стражу. По его словам, из этого "можно извлечь урок".

Беспокоиться о том, что растущее состояние авторов затормозит разработку, не приходится. В 2025 году игра перешагнула порог в миллион проданных копий в Steam, но рабочий распорядок в Bay 12 Games остался прежним.

Мы вернулись к работе. В смысле, работа осталась той же.

Речь идёт о первом крупном обновлении "Мифы и магия" (Myth and Magic), выход которого запланирован на этот год. Апдейт должен добавить в симулятор дворфийской колонии магию, причём в фирменном для игры масштабе.

В августе Адамс пояснил, что цель разработчиков – создать "процедурные магические системы, которые выходят за рамки комбинирования эффектов заклинаний и обращаются напрямую к фундаментальному космологическому устройству вселенной". Каждый сгенерированный мир получит собственную уникальную систему магии, встроенную в его мифологию.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.