Спидраннер в костюме Марио побил мировой рекорд Super Mario Bros. и остановился в двух кадрах от идеала

Спидраннер Niftski установил новый мировой рекорд в категории any% для Super Mario Bros. Забег состоялся 31 октября, в Хэллоуин, и рекордсмен проходил классическую игру для NES в костюме Марио.

Итоговое время – 4:54.299, до теоретически идеального прохождения осталось два кадра.

Новый результат на 33 миллисекунды лучше предыдущего рекорда Niftski. Прошлое достижение, 4:54.332, он поставил в августе 2026 года. Теперь лучший результат среди живых игроков ближе к эталону, чем когда-либо.

https://www.youtube.com/watch?v=gWerwfLe-MU&feature=youtu.be

Niftski уже несколько лет подталкивает Super Mario Bros. к её пределам. В 2021 году он первым в мире прошёл игру быстрее 4:55. В сообществе спидраннеров это сравнивали с преодолением барьера в четыре минуты на дистанции в одну милю в лёгкой атлетике.

Позже гонка за рекордом свелась к противостоянию Niftski и бразильского спидраннера LeKukie. В июне LeKukie ненадолго отобрал мировой рекорд с результатом 4:54.365, сократив отставание от теоретического предела до шести кадров. Через два месяца Niftski вернул себе первое место, а теперь снова улучшил собственное время.

После рекордного забега спидраннер поделился эмоциями в соцсетях:

Мировой рекорд SMB1 any% – 4:54.299 на Хэллоуин, пока я отыгрывал Марио! Даже не верится, что мне действительно это удалось, но вот мы здесь. Лишь 2 кадра (33 миллисекунды) отделяют этот забег от абсолютного совершенства / ничьей с TAS. Следующая цель – 4:54.265!

Ориентиром служит так называемый TAS (tool-assisted speedrun), то есть прохождение с использованием вспомогательных инструментов. В таких забегах команды вводятся покадрово, что позволяет выяснить, насколько быстро игру можно пройти в теории. Актуальный эталон 4:54.265 создан по тем же правилам, что действуют для забегов живых игроков в реальном времени.

Существует и более быстрый TAS с результатом 4:54.032. Однако в нём используется одновременное нажатие кнопок "влево" и "вправо", что невозможно на стандартном контроллере NES и запрещено в забегах людей. Раз этот трюк игрокам недоступен, практическим теоретическим пределом категории считается именно 4:54.265.

Super Mario Bros. работает с частотой 60 кадров в секунду, так что один кадр длится примерно 16,7 миллисекунды. Кроме того, игра проверяет завершение большинства уровней циклами по 21 кадру, которые спидраннеры называют фрейм-рулами. Благодаря этой механике на некоторых этапах можно потерять несколько кадров без ущерба для итогового времени, если игрок всё равно успевает попасть в следующий цикл.

Финальный уровень, мир 8-4, устроен иначе и подобного запаса не даёт. Здесь на итоговый результат влияет каждый прыжок, каждое движение и каждое нажатие кнопки. Именно на этом отрезке Niftski и предстоит отыграть оставшиеся два кадра, отделяющие его рекорд от эталона TAS.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.