Разработчик клона вирусной игры обвинил другой клон в краже кода

Волна подражателей вирусной Needle In A Haystack Simulator дошла до нового этапа: клоны начали обвинять друг друга. Разработчик кооперативной игры Needle In A Haystack, явно созданной по мотивам оригинала, заявил, что авторы ещё одного подражателя под названием A Game About Needle In A Haystack не просто взяли ту же идею. По словам студии, конкуренты скопировали её код строчка за строчкой.

Обвинение появилось в разделе обсуждений страницы A Game About Needle In A Haystack в Steam. Сейчас этой ветки уже нет. Судя по истории обновлений SteamDB, игра исчезла из магазина около 21 октября, а архивная копия её страницы сохранилась в Wayback Machine.

Текст сообщения успели сохранить пользователи сабреддита r/videogames. Пост опубликовал пользователь Steam под ником Jahvin. Его профиль подтверждает участие в группе студии NoGlyph, разработчика Needle In A Haystack, а также в Steamworks Development.

Код украден из нашей игры. Эта игра украла наш код и рассчитывала, что никто не заметит. Я разработчик Needle In A Haystack (NoGlyph), ещё одной игры в этом жанре, так что учитывайте это, оценивая мой отзыв.

По данным NoGlyph, в A Game About Needle In A Haystack без разрешения использован код их игры. Скопировали его настолько прямолинейно, что в чужом билде дословно остались собственные сообщения об ошибках NoGlyph. Разработчик привёл и конкретные даты.

Скопированный код совпадает с нашими демо-билдами от 20 и 21 сентября 2026 года. Эта игра вышла 16 октября. Решайте сами, хотите ли вы такое поддерживать.

Выходит, A Game About Needle In A Haystack продержалась в Steam меньше недели. Проверить претензии NoGlyph независимо уже не выйдет – игру удалили из магазина, а причины снятия публично не раскрывались.

При этом копирование идеи и копирование кода – разные вещи. Игровые механики и концепции обычно не защищены авторским правом, и повторить идею с поиском иголки в стоге сена может кто угодно. А вот прямое заимствование исходного кода – уже нарушение прав на чужую работу.

Сама Needle In A Haystack Simulator построена вокруг одной простой шуточной идеи. Клонов вокруг неё быстро выросло столько, причём многие с почти идентичными названиями, что создатель оригинала пошутил о добавлении режима, где игрокам придётся перебирать стопки коробок с подражателями вместо сена.

Клоны, особенно созданные с помощью ИИ, стали настолько заметной проблемой Steam, что Valve, редко комментирующая работу магазина, была вынуждена её признать. После очередного Steam Next Fest, где хватало низкокачественных игр, сотрудники бизнес-подразделения Valve признали рост количества ИИ-мусора в магазине. Вместе с тем компания отметила, что не хочет указывать разработчикам, какими инструментами им пользоваться.

В качестве защиты от клонов Valve посоветовала создателям делать игры, которые сложнее скопировать, и не полагаться на одну-единственную механику. Кроме того, о случаях вымогательства со стороны недобросовестных конкурентов компания рекомендовала сообщать в правоохранительные органы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.