Пользователи хвалят Fatekeeper за лучшую картинку на Unreal Engine 5 и ругают за оптимизацию

Бюджетный ранний доступ редко становится поводом для восхищенных скриншотов с разговорами о том, "как должен выглядеть Lumen и Nanite в идеале". Но иногда крошечная игра ценой меньше двух больших латте умудряется выдать картинку, ради которой большие студии тратят сотни миллионов.

Речь о Fatekeeper, экшен-RPG от небольшой команды, которую издает THQ Nordic. Игра вышла в ранний доступ в Steam по цене около 8 долларов и моментально собрала волну скриншотов с песчаными каньонами, освещением через Lumen и плотной геометрией на Nanite. По данным разработчиков, до версии 1.0 планируется около 18 месяцев работы, а финальная цель – примерно 15 часов кампании.

Сейчас в игре доступно около двух часов контента, и именно это вызывает основной скепсис.

Звучит как техническое демо за 8 долларов. Стоит ли оно того – вопрос, особенно когда в сети есть бесплатные демки на UE5 не хуже.

Другая претензия касается уровня производительности и арт-дирекшена. На скриншотах видно, что RTX 5080 выдает около 57 кадров в секунду – и это, судя по всему, ещё с включённым DLSS. Кто-то заметил, что вся красота моментально превращается в размытую кашу, как только камера начинает двигаться, а отдельные элементы вроде топора и интерфейса визуально выпадают из общей картинки, словно собраны из разных ассет-паков.

При этом часть аудитории относится к проекту с осторожным оптимизмом. В команде есть люди, работавшие над Enderal, масштабным фанатским модом для Skyrim, и это уже само по себе аргумент. Логика простая: 8 долларов сейчас против потенциальных 40 после релиза – дешевая ставка на то, что игра дойдёт до финиша. Сравнения с Dark Messiah of Might and Magic тоже звучат чаще, чем со Skyrim – физика, тяжелое оружие и арена-подобные уровни намекают именно на этот референс.

Главная тема, которую цепляет история с Fatekeeper, намного больше самой игры: усталость от того, что современные UE5-тайтлы все чаще выглядят одинаково. Фотореалистичные камни, песок, мягкие тени Lumen – технология работает идеально, а вот узнаваемого художественного почерка от движка почти не остается.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога