Konami скрывает разработку других Silent Hill от команд и почти не вмешивается в их работу

Konami намеренно не показывала разработчикам новых Silent Hill материалы других команд, чтобы игры не влияли друг на друга. Об этом рассказал Джон Маккеллан, основатель Screen Burn и геймдиректор Silent Hill: Townfall.

По словам Маккеллана, его команда узнавала о других играх серии одновременно с остальными игроками – во время официальных анонсов. Даже после этого Konami старалась не раскрывать подробности разработки соседних проектов.

Продюсер серии Окамото хотел избежать взаимного влияния игр и сохранить их индивидуальность. При этом он и его команда следили за ходом разработки всех проектов и вмешивались, если замечали слишком большое сходство между ними. В таких случаях разработчикам могли посоветовать изменить направление, не раскрывая, с какой именно игрой возникло пересечение.

Маккеллан подчеркнул, что такой подход не ограничивал творческую свободу команды Townfall, а, наоборот, помогал ей самостоятельно определять направление игры.

Нас держали в неведении, но в хорошем смысле. Это даже было интересно как фанату серии: мы не заглядывали слишком далеко за кулисы. За пару месяцев до релиза нам показали Silent Hill f, и между ней и Townfall оказалась огромная разница в сеттинге и игровом опыте, поэтому реального риска пересечения не было.

Он сравнил подход Konami с киновселенной Marvel, где каждый проект должен занимать определенное место в общем плане. Команде Townfall не приходилось следовать подобным ограничениям: разработчики могли свободно работать над собственной игрой, зная, что Konami вмешается, только если посчитает это необходимым.

За все время разработки команде лишь однажды предложили пересмотреть визуальный дизайн одного из противников, поскольку он оказался слишком близок к задумке другого проекта. При этом сходство не было критическим, но Konami все же посоветовала выбрать другой вариант.

Маккеллан отметил, что возможность сосредоточиться на собственной игре, зная о ненавязчивом контроле со стороны Konami, помогала разработчикам чувствовать себя увереннее.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.