Resonance: A Plague Tale Legacy продалась хуже ожиданий при 92% положительных отзывов
Pullup Entertainment признала, что Resonance: A Plague Tale Legacy показала результат ниже прогнозов, хотя критики и игроки приняли игру тепло. Точные цифры продаж и разрыв с планами издатель не раскрыл.
Продюсеры отметили, что динамика игры оказалась слабее ожидаемой, несмотря на сильные оценки.
Падение продаж новинок во втором квартале во многом объясняется именно Resonance. Компенсировал просадку каталог старых игр, выросший на 8%. С поправкой на сдвиг сроков признания выручки показатели каталога оставались в целом стабильными.
Руководство уверено, что Resonance всё равно окупится, но возврат вложений займёт больше времени, чем планировалось. Ускоренной амортизации по итогам первого полугодия издатель не ожидает. Этот вопрос аналитики задавали отдельно.
Основной интерес вызвал разрыв между рейтингом в Steam, где 92% отзывов положительные, и коммерческим результатом. По словам менеджмента, Resonance заметно ближе к экшен-приключению, чем две первые части. Это привлекло новых игроков, прежде всего на консолях, но не до конца совпало с ожиданиями традиционной аудитории серии. Кроме того, сложная конкурентная обстановка затруднила обнаружение игры.
Resonance стала спин-оффом с новым героем в центре сюжета. Расширение аудитории издатель считает плюсом, а высокие оценки игроков, по его мнению, поддержат положительные отзывы в будущем. Дополнительный охват должны обеспечить и акции вокруг всей франшизы.
Жоффруа Сардин, глава Pullup Entertainment на звонке с аналитиками, назвал три причины:
Во-первых, конкурентная среда для новых релизов в этом квартале остаётся очень сложной. Во-вторых, более экшен-приключенческое позиционирование Resonance не до конца нашло отклик у части традиционной аудитории.
В-третьих, поверх исполнения стоит проблема обнаружимости. Чтобы усилить потенциал наших новых релизов, мы недавно подписали тайтлы, которые уже вызвали ожидание у игроков, обладают сильной творческой идентичностью и бескомпромиссным геймплеем.
Отвечая на вопрос о динамике продаж после релиза, Жоффруа напомнил, что для премиальной игры значительная доля выручки обычно приходится на период запуска. При этом он выразил уверенность, что у Resonance "длинный хвост". По его словам, восприятие игры игроками очень сильное, а оценки в Steam помогают распространению по сло́ву.
Выход Resonance положительно сказался на всей серии. Квартальная выручка от предыдущих частей, A Plague Tale: Innocence и A Plague Tale: Requiem, выросла более чем на 160%. Суммарные траты игроков на франшизу приблизились к 150 миллионам евро.
Pullup Entertainment рассчитывает, что Resonance: A Plague Tale Legacy со временем станет заметным вкладом в каталог издателя. Игра доступна на всех актуальных платформах и в Xbox Game Pass.
- Resonance: A Plague Tale Legacy может похвастаться неожиданно отличной для современной игры оптимизацией
- Сценаристка Resonance: A Plague Tale Legacy не работала над Requiem, поэтому актриса Софии сама искала баланс персонажа
- Resonance: A Plague Tale Legacy утекла в сеть за неделю до официального релиза